Spielanleitung

Steuerung, Spielablauf, Powerups und Einstellungen — alles, was du für den Einstieg in ChaosDot brauchst.

So spielst du ChaosDot

Ein leuchtender Punkt, ein Tipp, vier Modi voller Chaos.

ChaosDot ist ein Single-Button-Arcade. Du steuerst einen einzigen leuchtenden Punkt (den Dot) durch immer neue Gefahren. Es gibt kein Ziel ausser einem: uberleben und dabei so viele Punkte wie moglich sammeln. Es gibt kein Erfahrungs- oder Stufensystem fur deinen Charakter, du wirst nicht Level fur Level starker. Was zahlt, ist der laufende Run, dein Score und die Bestleistung, die du hinterlasst.

Jeder Run beginnt sofort. Der Dot bewegt sich (oder faellt, oder steht still, je nach Modus), und deine Eingabe entscheidet ueber Leben und Tod. Ein einziger Treffer beendet den Run, sofern dich nicht ein Schild, ein Extraleben oder eine Rettungshilfe abfaengt. Punkte fliessen in Dots (die Spielwaehrung) und in die globale Bestenliste.

Steuerung: der universelle Tipp

Alles laeuft ueber eine einzige Geste, die je nach Modus etwas anderes bedeutet.

Egal ob du auf ein Touch-Display tippst, mit der Maus klickst oder eine Taste druckst: jede Eingabe muendet in denselben Befehl, den Tipp auf den Bildschirm. Du kannst den Punkt einer Gefahr entgegentippen, ein Powerup-Orb einsammeln oder eine Schaltflaeche druecken, das System behandelt alles als denselben Tipp an der jeweiligen Position. Auf Touch-Geraeten sind Zoom und Kontextmenue unterdrueckt, damit dir eine schnelle Doppelgeste nie in die Quere kommt; Maus- und Touch-Eingaben werden entprellt, damit ein Klick nie doppelt zaehlt.

Was ein Tipp bedeutet, haengt komplett vom aktiven Modus ab. In den vier Basis-Modi steht dieselbe Geste fuer voellig verschiedene Aktionen:

GRAVITY MODE

Schwerkraft umkehren

Jeder Tipp dreht die Schwerkraft um: Der Dot faellt danach in die andere Richtung, seine Fallgeschwindigkeit wird dabei auf null gesetzt. Du haeltst ihn also durch rhythmisches Antippen in der Schwebe und faedelst ihn durch die Roehren. Am Desktop steuert W nach oben und S nach unten, das setzt nur die Fallrichtung, es bewegt den Dot nicht direkt.

DODGE MODE

Zum Tipp dashen

Hier bewegt sich der Dot frei. Ein Tipp schleudert ihn ein Stueck (rund 38 Pixel) in Richtung des Tipppunkts, ein kurzer Dash zum Ausweichen im Kugelhagel. Nur in DODGE sind Tipps echte Dashes. In Bosskaempfen faellt der Dash mit rund 44 Pixeln etwas weiter aus.

RESIST MODE

Nur die gruenen Zonen

Der Dot steht still, du steuerst ihn nicht. Tippe die gruenen Felder mit SAFE-Markierung an, bevor ihre Zeit ablaeuft, das bringt Punkte. Tippe niemals die roten Koeder an (TAP ME!, FREE LIFE!, BONUS!): Sie sehen verlockend aus, aber ein Tipp darauf beendet den Run sofort. Achtung auf Taeuschungen: manche gruen wirkenden Felder sind toedlich, manche rot wirkenden harmlos.

PIXEL MODE

Zonen rechtzeitig treffen

Praezisions-Tippen. Auf dem Feld erscheinen sichere Zonen mit ablaufendem Timer. Tippe sie rechtzeitig an; laeuft der Timer einer Zone ab oder tippst du daneben, waehrend Zonen offen sind, ist der Run vorbei. Mit steigendem Score schrumpfen die Zonen und driften ueber den Bildschirm.

Bosskaempfe

In Bossphasen dasht ein Tipp den Dot (rund 44 Pixel). Der Boss nimmt keinen Schaden mehr, wenn du seinen Koerper antippst, Schaden entsteht nur ueber die jeweilige Kampfmechanik. Einzelne Bosse belegen den Tipp sogar anders: Beim Sog-Boss VOID stoesst ein Tipp den Dot vom Zentrum weg, und im Story-Finale bewegt jeder Tipp den Dot nur ein begrenztes Stueck, sodass du die Arena durchqueren musst statt zu teleportieren.

Steuerung auf Touch und Desktop

Der virtuelle Joystick, die Tastatur und Zieh-Szenarien im Detail.

TOUCH

On-Screen-Joystick

Auf Touch-Geraeten blendet das Spiel in DODGE, in Bosskaempfen und in Szenarien einen virtuellen Joystick ein (standardmaessig aktiv). Er arbeitet mit vier Richtungen und einer Totzone, sein Griff loest ein kurzes Vibrationsfeedback aus. Solange du den Joystick haeltst, werden Streu-Tipps ignoriert, damit sie den Dot nicht ruckartig zum Tipppunkt reissen. Du kannst den Joystick in den Einstellungen abschalten, dann steuerst du rein per Tipp.

DESKTOP

Tastatur und Maus

Die Maus wirkt wie ein Tipp. Zusaetzlich fuettert der WASD-Block denselben virtuellen Joystick, den auch die Touch-Steuerung nutzt: In DODGE, Boss und Szenarien bewegst du den Dot mit WASD, in PIXEL und RESIST wird WASD zu einem Cursor mit dezenter Zielhilfe (rote RESIST-Koeder sind bewusst nie Ziel der Hilfe). In GRAVITY setzt W/S nur die Fallrichtung.

TIPPLeertaste oder Pfeil hoch loesen einen Tipp an der Dot-Position aus
TASTEQ ist die frei belegbare Tipp-Taste (Taste oder Maustaste zuweisbar)
PAUSEESC zweimal kurz hintereinander oeffnet das Pausenmenue; einfaches ESC schliesst Overlays

Das Cursor-Tempo am Desktop laesst sich zwischen 50 und 200 Prozent regeln. Waehrend du in ein Textfeld tippst (etwa beim Anmelden), werden die Spieltasten nicht abgefangen. Ein Gamepad oder eine Bewegungssteuerung uebers Geraet gibt es nicht.

Zieh-Szenarien: Einige Story-Szenarien nutzen kontinuierliches Ziehen statt einzelner Tipps, etwa mit Hinweisen wie DRAG TO MOVE. Dann bewegst du den Dot, indem du den Finger (oder die Maus) gedrueckt haeltst und ziehst; bei aktivem Joystick hat dieser Vorrang.

Der Ablauf eines Runs

Wie CLASSIC rotiert, wann Bosse kommen und wie der Score entsteht.

Im Standard-Run CLASSIC ist kein Modus fixiert. Das Spiel schaltet die vier Basis-Modi der Reihe nach durch, jeder Abschnitt dauert rund zehn Sekunden. PIXEL und RESIST werden auf etwa sieben Sekunden verkuerzt, weil sie schneller Punkte bringen. Waehlst du im Startmenue stattdessen einen einzelnen Modus (GRAVITY, DODGE, RESIST oder PIXEL), bleibt der Run bei diesem Modus und rotiert nicht.

Bosse folgen keinem festen Level-Plan. Es gibt keinen Zaehler, der alle zehn Level einen Boss ausspuckt. Stattdessen wird zwischen den Mode-Abschnitten ausgewuerfelt, ob ein Boss erscheint: Solange du seit dem letzten Boss weniger als eine Handvoll Punkte gesammelt hast, ist die Chance null; danach steigt sie mit deinen Punkten an, bis maximal 80 Prozent. Kuendigt sich ein Boss an, spielt kurz eine INCOMING-Warnung, bevor der Kampf startet.

Score und Combos: Fast jeder Modus vergibt Punkte fuer die richtige Aktion (eine durchfaedelte Roehre, eine getroffene Zone, ein angetipptes gruenes Feld). DODGE ist die Ausnahme und zahlt dir passiv Ueberlebenspunkte. Aufeinanderfolgende Treffer bauen einen Combo auf, der wieder verfaellt, wenn du zu lange nichts triffst; wie schnell er verfaellt, haengt vom Modus ab. Wer knapp an Roehrenkanten vorbeigleitet, bekommt zusaetzlich Beinahe-Bonuspunkte. Ein kleiner Kniff fuer Rhythmus-Fans: Tipps im Takt der Musik bauen eine Rhythmus-Serie auf, die Erfolge freischaltet.

Hinweis

CLASSIC ist auch die Grundlage fuer besondere Run-Typen: die taeglich fuer alle gleiche DAILY-Challenge (fester Zufalls-Seed, keine Mutatoren) und die Runs mit Mutatoren. Der neunteilige BOSS RUSH ist dagegen ein reiner Boss-Marathon ohne Mode-Abschnitte.

Powerups im Run

Alle 15 Verstaerkungen und wie sie zu dir gelangen.

ChaosDot kennt genau 15 Powerups. Jedes hat fuenf Ausbaustufen (T1 bis T5): mit Dots aufgewertet, halten sie laenger oder wirken staerker. Frueh im Spiel sind nur wenige verfuegbar, weitere schalten sich frei, je hoeher deine Bestleistung klettert.

SCHUTZ

STAR

Kurze Unverwundbarkeit: Kollisionen koennen dich nicht toeten. Haelt je nach Stufe rund 10 bis 28 Sekunden.

SCHUTZ

SHIELD

Absorbiert Treffer, jeder Aufschlag schluckt einen Impact (2 bis 5 Ladungen je Stufe). Faengt auch Boss-Projektile ab. Das einzige direkt kaufbare Powerup und mit 60 Dots das guenstigste im Shop.

SCHUTZ

HEAL

Auto-Wiederbelebung im Todesfall. Hoehere Stufen stapeln mehrere Extraleben (1 bis 4). Bei einem toedlichen Treffer verbraucht sich ein Leben, du bekommst kurze Unverwundbarkeit und ein Banner EXTRA LIFE.

RETTUNG

EXECUTE

Rettet dich beim toedlichen Treffer: raeumt alle Kugeln, Fallen und Boss-Projektile, teleportiert den Dot in die Mitte, schenkt kurze Unverwundbarkeit und 150 Bonuspunkte. Ladungen 1 bis 3 je Stufe, sie sammeln sich an.

SCORE

DOUBLE

Multipliziert deinen Score fuer viele Sekunden. Trotz des Namens 2X liegt der Faktor je nach Stufe zwischen etwa ×1,5 und ×2,5.

SCORE

CRITICAL

Jedes Punktereignis wuerfelt auf einen kritischen Treffer. Trefferchance rund 25 bis 40 Prozent, Multiplikator je nach Stufe ×6 bis ×10, mit Crit-Popup.

SCORE

JACKPOT

Bunkert deine Punkte: Waehrend der Laufzeit fliesst aller Score in einen Topf, den Score-Zaehler siehst du nicht steigen. Am Ende zahlt er den Topf mit dem Auszahlungsfaktor (×2,5 bis ×4,5) explosiv aus. Nicht stapelbar.

SCORE

GOLDEN

Golden Hour: Die ganze Welt wird golden. Kraeftiger Score-Bonus (bis ×3) und ein grosser Waehrungsmultiplikator (bis ×5 auf deine Dots-Ausbeute). Auf Stufe 5 volle 30 Sekunden.

SCORE-BUFF

RAMPAGE

Fuellt sich, indem du Punkte machst. Ist die Leiste voll, zuendet ein Burst: unverwundbar und ×4 Score fuer die Dauer. Hoehere Stufen fuellen schneller und halten laenger.

COMBO

SUPERCOMBO

Sofortiger Combo-Sprung mit verlaengertem Verfallsfenster. Setzt deinen Combo direkt auf 30 bis 75 (je Stufe) und gibt dir mehr Zeit, ihn zu halten. Wirkt sofort, ohne Laufzeit.

NUR BOSS

KINGSLAYER

Nur im Bosskampf nutzbar: sofortiger Prozentschaden auf die Boss-Leiste, verlangsamte Angriffe und ×3 Score im Fenster. Ausserhalb eines Bosskampfs wird die Ladung zurueckerstattet.

OFFENSIV

COMET

Hinterlaesst eine Spur aus Sternen, die alles zerstoeren, was sie beruehrt, und feuert zusaetzlich radiale Salven. Jeder Treffer raeumt Kugeln, sprengt Fallen oder kratzt am Boss. Bis zu rund 36 Sekunden auf hoher Stufe.

OFFENSIV

NOVA

Sofortige Druckwelle: raeumt Kugeln und Fallen im Umkreis, durchschlaegt GRAVITY-Roehren neben dir und trifft den Boss. Radius und Bossschaden steigen mit der Stufe.

OFFENSIV

TURRET

Setzt einen Geschuetzturm ab, der um den Dot kreist und automatisch auf Kugeln, Fallen und den Boss feuert. Hoehere Stufen feuern schneller und haerter.

KONTROLLE

SLOWMO

Bullet-Time: Die Welt laeuft langsam, du nicht. Der Weltablauf sinkt je Stufe auf 65 bis 45 Prozent, deine eigene Bewegung bleibt in Echtzeit. Der Effekt kann sich nicht selbst verlaengern.

Wie Powerups zu dir kommen

  • Orbs im Run: Sobald du etwas Score gesammelt hast, tauchen alle 10 bis 20 Sekunden schwebende Powerup-Orbs auf. Du sammelst sie ein, indem du sie beruehrst oder direkt antippst. Normal sind hoechstens zwei gleichzeitig unterwegs, im Bosskampf drei. Welches Powerup kommt, wird gleichverteilt aus deinem freigeschalteten Pool gezogen, es gibt keine gewichteten Seltenheiten.
  • Vorrat und Aktions-Buttons: Powerups aus dem Shop (60 bis 160 Dots), aus Beuteboxen, Pass-Belohnungen oder als Boss-Kill-Drop wandern in deinen Vorrat (maximal 16 Ladungen insgesamt). Im Run zeigt dir eine Leiste am rechten Rand bis zu neun Schaltflaechen, ueber die du gebunkerte Powerups gezielt zuendest.
  • GRAVITY-Bonusroehren: In GRAVITY vergeben besondere Bonusroehren beim Durchfliegen sofort ein zufaelliges Powerup aus acht moeglichen (STAR, SHIELD, DOUBLE, RAMPAGE, CRITICAL, COMET, GOLDEN, EXECUTE).
  • Beuteboxen: Boxen droppen je nach Seltenheit mit unterschiedlicher Wahrscheinlichkeit Powerups in Stueckzahlen von wenigen bis zu zweistellig, guenstige Boxen sind die faire Powerup-Quelle fuer Einsteiger.
Wichtig

In Runs mit Mutatoren sind saemtliche Powerups abgeschaltet, sowohl die Orbs als auch der Vorrat, und die Aktions-Buttons werden ausgeblendet. Die genannten Obergrenzen (etwa der Vorrat von 16 und die fuenf Stufen) koennen serverseitig angepasst werden.

Einstellungen und Barrierefreiheit

Von Farbenblind-Palette bis Akkuspar-Modus, alles im Menue.

EinstellungWas sie bewirkt
GrafikqualitaetFuenf Stufen (LOW, MID, HIGH, +, BEST); Standard waehlt automatisch.
FPS-Limit5 bis 240 FPS in 5er-Schritten, oder unbegrenzt. Standard 60.
Performance-ModusSchaltet Skin-Partikel, Glow und Geister-Spuren ab. Grosser FPS-Schub auf langsamen Geraeten.
Eco-/Akkuspar-Modus30-FPS-Limit, geringere Aufloesung, Bloom aus, weniger Partikel. AUTO aktiviert ihn auf schwachen Geraeten.
GPU-Renderer (WebGL)Standard an, Neustart noetig. Basis ist sonst der 2D-Canvas.
Glow/BloomLeuchteffekt, benoetigt den GPU-Renderer.
Reduzierte BewegungSanftere Kamera und weicherer Death-Zoom. Standard uebernimmt die Vorgabe deines Betriebssystems.
Reduzierte EffekteHalbiert Explosionspartikel und schaltet den Screenshake ab.
Farbenblind-ModusAlternative Palette fuer die vier Modus-Farben (cyan, orange, weiss, magenta), unterscheidbar nach Farbton und Helligkeit, plus Formhinweise. Neustart noetig.
Adaptive Schwierigkeit (DDA)Passt die Schwierigkeit an, nur in Endlos-Runs. Standard an.
Haptik/VibrationVibrationsfeedback, Standard an (Web sowie native Plugins auf Android).
Musik- und SFX-LautstaerkeGetrennt regelbar.
Tap-Taste (Desktop)Frei belegbar, Standard Q; auch eine Maustaste ist zuweisbar.
Cursor-Tempo50 bis 200 Prozent, Standard 100.
On-Screen-JoystickStandard an (Touch, in DODGE/Boss/Szenarien). Aus bedeutet reine Tap-Steuerung.
FPS-AnzeigeBlendet die Bildrate ein oder aus.
18+ Chat-FilterAn zensiert Kraftausdruecke. Ausschalten (unzensiert) laeuft ueber eine Altersabfrage.
Story-AudioStream oder aus, kompletter Download (~860 MB), auf Android nur ueber WLAN.
Spielstand zuruecksetzenLoescht allen Fortschritt: Dots, Skills, Skins, Scores, Story und Tutorial-Stand. Nicht umkehrbar.

Pausieren kannst du jederzeit ueber die Pause-Schaltflaeche auf dem Bildschirm oder am Desktop mit zweimaligem ESC. Wird das Spiel in den Hintergrund geschickt oder minimiert, pausiert es automatisch, sichert den Spielstand und stoppt die Musik, damit du keinen Tod kassierst, den du nicht kommen siehst.

Sprachen

Die Oberflaeche gibt es in genau sechs Sprachen.

ChaosDot liefert vollstaendige Uebersetzungstabellen fuer sechs Sprachen mit: Deutsch, Englisch, Spanisch, Franzoesisch, Russisch und Italienisch. Fehlt einmal ein Text, greift Englisch als Rueckfallebene. Die Sprache erkennt das Spiel automatisch (gespeicherte Wahl vor Browsersprache vor Englisch) und laesst sich im Menue jederzeit live umschalten. Deine Sprachwahl bleibt uebrigens auch dann erhalten, wenn du den Spielstand zuruecksetzt.

DeutschEnglishEspanolFrancaisРусскийItaliano
Hinweis

Deutsch und Englisch sind vollstaendig lokalisiert (inklusive Humor-Texte), ebenso Italienisch; bei Spanisch, Franzoesisch und Russisch ist die Oberflaeche komplett, die humorvollen Sprueche liegen als ausgewaehlte Auswahl vor. Die gesprochene Story-Erzaehlung gibt es derzeit nur auf Englisch, der Text bleibt aber in deiner Sprache.

Speichern und Konto

Lokal gesichert, optional in die Cloud synchronisiert.

Dein Fortschritt wird lokal im Browser gespeichert und zusaetzlich in eine robustere Datenbank (IndexedDB) gespiegelt, die mehr Platz bietet und auch dann greift, wenn der normale Speicher etwa im privaten Modus streikt. Der Spielstand wird gesichert, bevor das Betriebssystem die Seite schliessen kann, also beim Wechsel in den Hintergrund oder beim Verlassen.

Standardmaessig bist du ein Gast (nur lokal gespeichert). Optional legst du ein kostenloses Cloud-Konto an, um deinen Fortschritt geraeteuebergreifend zwischen Handy, Browser und Desktop zu synchronisieren. Zur Wahl stehen:

  • Gast-Modus: alles bleibt lokal auf diesem Geraet.
  • Benutzername und Passwort: registrieren oder anmelden, um den Fortschritt in die Cloud zu sichern.
  • Wiederherstellungs-Codes: einmalig nutzbare Codes, mit denen du ein weiteres Geraet verknuepfst.

Das Netzwerk arbeitet offline-first: Aktionen werden bei fehlender Verbindung in einer Warteschlange gesammelt und beim naechsten Verbindungsaufbau nachgeholt.

Plattform

Ein Browser-Spiel auf Canvas-Basis, mit weiteren Verpackungen im Code.

ChaosDot ist ein Canvas-Spiel, das im Browser laeuft, ausgeliefert als eine einzige, in sich geschlossene HTML-Seite. Es funktioniert auf Touch-Geraeten wie am Desktop mit Maus und Tastatur. Es ist kostenlos spielbar; die einzige Monetarisierung zur Laufzeit ist ein optionaler belohnter Werbe-Clip, mit dem du einen Tod zuruecknehmen kannst. Ein Katalog fuer In-App-Kaeufe ist im Code angelegt, in der eingebetteten Standardkonfiguration aber deaktiviert.

Im Code sind zusaetzlich native Verpackungen referenziert, eine Android-App (ueber Capacitor) und eine Desktop-Variante (Electron/Steam). Diese Verweise belegen die Absicht im Quelltext; ob die jeweiligen Store-Fassungen tatsaechlich verfuegbar sind, laesst sich daraus nicht ableiten.

Verbindung noetig

Der Browser-Build bringt keinen Service-Worker mit, es gibt also kein Offline-Caching. Faellt die Verbindung aus, legt sich eine Vollbild-Meldung (DU BIST OFFLINE) ueber das Spiel und blockiert die Eingaben, bis du wieder online bist. Fuers Spielen ist eine Internetverbindung erforderlich.

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