ChaosDot kennt genau 15 Powerups. Jedes hat fuenf Ausbaustufen (T1 bis T5): mit Dots aufgewertet, halten sie laenger oder wirken staerker. Frueh im Spiel sind nur wenige verfuegbar, weitere schalten sich frei, je hoeher deine Bestleistung klettert.
SCHUTZSTAR
Kurze Unverwundbarkeit: Kollisionen koennen dich nicht toeten. Haelt je nach Stufe rund 10 bis 28 Sekunden.
SCHUTZSHIELD
Absorbiert Treffer, jeder Aufschlag schluckt einen Impact (2 bis 5 Ladungen je Stufe). Faengt auch Boss-Projektile ab. Das einzige direkt kaufbare Powerup und mit 60 Dots das guenstigste im Shop.
SCHUTZHEAL
Auto-Wiederbelebung im Todesfall. Hoehere Stufen stapeln mehrere Extraleben (1 bis 4). Bei einem toedlichen Treffer verbraucht sich ein Leben, du bekommst kurze Unverwundbarkeit und ein Banner EXTRA LIFE.
RETTUNGEXECUTE
Rettet dich beim toedlichen Treffer: raeumt alle Kugeln, Fallen und Boss-Projektile, teleportiert den Dot in die Mitte, schenkt kurze Unverwundbarkeit und 150 Bonuspunkte. Ladungen 1 bis 3 je Stufe, sie sammeln sich an.
SCOREDOUBLE
Multipliziert deinen Score fuer viele Sekunden. Trotz des Namens 2X liegt der Faktor je nach Stufe zwischen etwa ×1,5 und ×2,5.
SCORECRITICAL
Jedes Punktereignis wuerfelt auf einen kritischen Treffer. Trefferchance rund 25 bis 40 Prozent, Multiplikator je nach Stufe ×6 bis ×10, mit Crit-Popup.
SCOREJACKPOT
Bunkert deine Punkte: Waehrend der Laufzeit fliesst aller Score in einen Topf, den Score-Zaehler siehst du nicht steigen. Am Ende zahlt er den Topf mit dem Auszahlungsfaktor (×2,5 bis ×4,5) explosiv aus. Nicht stapelbar.
SCOREGOLDEN
Golden Hour: Die ganze Welt wird golden. Kraeftiger Score-Bonus (bis ×3) und ein grosser Waehrungsmultiplikator (bis ×5 auf deine Dots-Ausbeute). Auf Stufe 5 volle 30 Sekunden.
SCORE-BUFFRAMPAGE
Fuellt sich, indem du Punkte machst. Ist die Leiste voll, zuendet ein Burst: unverwundbar und ×4 Score fuer die Dauer. Hoehere Stufen fuellen schneller und halten laenger.
COMBOSUPERCOMBO
Sofortiger Combo-Sprung mit verlaengertem Verfallsfenster. Setzt deinen Combo direkt auf 30 bis 75 (je Stufe) und gibt dir mehr Zeit, ihn zu halten. Wirkt sofort, ohne Laufzeit.
NUR BOSSKINGSLAYER
Nur im Bosskampf nutzbar: sofortiger Prozentschaden auf die Boss-Leiste, verlangsamte Angriffe und ×3 Score im Fenster. Ausserhalb eines Bosskampfs wird die Ladung zurueckerstattet.
OFFENSIVCOMET
Hinterlaesst eine Spur aus Sternen, die alles zerstoeren, was sie beruehrt, und feuert zusaetzlich radiale Salven. Jeder Treffer raeumt Kugeln, sprengt Fallen oder kratzt am Boss. Bis zu rund 36 Sekunden auf hoher Stufe.
OFFENSIVNOVA
Sofortige Druckwelle: raeumt Kugeln und Fallen im Umkreis, durchschlaegt GRAVITY-Roehren neben dir und trifft den Boss. Radius und Bossschaden steigen mit der Stufe.
OFFENSIVTURRET
Setzt einen Geschuetzturm ab, der um den Dot kreist und automatisch auf Kugeln, Fallen und den Boss feuert. Hoehere Stufen feuern schneller und haerter.
KONTROLLESLOWMO
Bullet-Time: Die Welt laeuft langsam, du nicht. Der Weltablauf sinkt je Stufe auf 65 bis 45 Prozent, deine eigene Bewegung bleibt in Echtzeit. Der Effekt kann sich nicht selbst verlaengern.
Wichtig
In Runs mit Mutatoren sind saemtliche Powerups abgeschaltet, sowohl die Orbs als auch der Vorrat, und die Aktions-Buttons werden ausgeblendet. Die genannten Obergrenzen (etwa der Vorrat von 16 und die fuenf Stufen) koennen serverseitig angepasst werden.