Multiplayer

ChaosDot bringt mehrere Multiplayer-Systeme mit: Duelle mit Rangliste, geteilte Koop-Bosse und soziale Funktionen.

Mehrspieler in ChaosDot

Mehrere vollständige Online-Systeme, direkt an die Live-Server angebunden.

ChaosDot bringt gleich mehrere komplett ausgebaute Mehrspieler-Systeme mit: rangbasierte Duelle, kooperative Bosskämpfe, Welt-Boss-Raids sowie Chat, Freunde und Clans. Alle sprechen mit den Live-Servern unter api.chaosdot.net, und der Server ist dabei immer die massgebende Instanz.

Welche der Gameplay-Systeme gerade spielbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration: Duelle, Boss-Koop und Raids sind im Client fertig programmiert und an echte Endpunkte verdrahtet, werden aber über serverseitige Feature-Flags freigeschaltet. In der ausgelieferten Standardkonfiguration sind diese Gameplay-Flags nicht gesetzt. Die sozialen Funktionen Chat, Freunde und Clans sind dagegen standardmässig aktiv.

Server-autoritativ

In allen Echtzeit-Modi sendet dein Client nur Absichten (Bewegung, ATTACK, Fähigkeiten). Schaden, HP, Loot und die Matchmaking-Grösse berechnet der Server. Kein Modus erzwingt clientseitig ein festes Spielerlimit — die Raumgrösse gibt der Server vor.

LIVE-STATUS

Ob ein Gameplay-Mehrspielermodus aktuell erreichbar ist, hängt von der Live-Serverkonfiguration ab. Die folgenden Beschreibungen dokumentieren die im Spiel angelegten, serverseitig gesteuerten Systeme — nicht garantiert dauerhaft aktive Modi.

Rang-Duelle (PvP)

Drei Duell-Systeme mit ELO-Wertung — asynchron, in Echtzeit und als Geister-Rennen.

ASYNC PvP

Rang-Duell (asynchron)

Du forderst heraus und spielst einen deterministischen Lauf auf einem Server-Seed. Dein Gegner durchsucht die offenen Duelle, nimmt an und spielt exakt denselben Seed. Der höhere serververifizierte Score gewinnt.

EINSATZDots optional — Einsatz ab 0; der Gewinner erhält den Pot (◈)
WERTUNGELO — das Ergebnis zeigt Sieg/Niederlage/Remis, ELO-Delta, neues Rating und Stufe
STATUSEin noch offenes Duell wartet, bis jemand annimmt
REALTIME 1v1

Echtzeit-Duell

Live-Lobby über WebSocket, ausdrücklich 1 gegen 1. Ein Spieler erstellt (HOST), der andere tritt über einen 6-stelligen Code bei (JOIN). Beide spielen gleichzeitig denselben Server-Seed.

ABLAUFLobby → beide READY → START mit gemeinsamem Seed → Ergebnis
WERTUNGELO — dasselbe Rang-Ergebnisfenster, Einsatz fix auf 0
GHOST-RACE 2–4

Geister-Rennen-Duell

Live-Geisterrennen für 2, 3 oder 4 Spieler. Alle laufen denselben Seed; ein Treffer kostet Punkte statt zu töten (kein Tod), der höchste Score bei Zeitablauf gewinnt. Die anderen Läufer erscheinen als durchscheinende Geister mit Live-Score im selben Feld.

CASUALReines Rennen zum Spass — keine Rating-Änderung
RANKEDZählt für ELO + Rang — ohne Dot-Einsatz
LOBBYGrösse 2/3/4 (Standard 2); Start ab mindestens 2 Spielern; Beitritt per 6-Zeichen-Code
FAIR & VERIFIZIERT

In allen Rang-Duellen entscheidet der serverseitig nachgerechnete Score — der Eingabe-Log jedes Laufs wird zur Re-Simulation an den Server geschickt. Die ELO-Berechnung selbst läuft vollständig auf dem Server; der Client zeigt nur die zurückgegebenen Deltas, Ratings und Stufen an.

Rang, Ladder & Replays

ELO-Stufen von BRONZE bis DIAMOND, Saison-Rangliste und serververifizierte Wiederholungen.

Von unten nach obenStufe
1BRONZE
2SILVER
3GOLD
4PLATINUM
5DIAMOND

Die fünf Rang-Stufen tragen feste Farben und steigen in dieser Reihenfolge von BRONZE bis DIAMOND. Die genauen ELO-Schwellen berechnet der Server — sie stehen nicht im Client.

Dein Profil

Dein Rang-Profil führt Rating, aktuelle Stufe, Siege, Niederlagen, Remis und deinen Höchstwert (Peak). Es wird auf der Hub-Karte „Your rank“ angezeigt.

Ladder

Die Ladder listet die besten Spieler der laufenden Saison — Rang, Name, Stufe, Rating sowie Siege und Niederlagen. Solange die Ladder geöffnet ist, aktualisiert sie sich live und stoppt von selbst, sobald du sie schliesst.

Replays

Ist die Replay-Ablage serverseitig aktiviert, kannst du gespeicherte Läufe abrufen. Der Server rechnet jeden Replay neu nach und kennzeichnet ihn als SERVER-VERIFIED oder UNVERIFIED — inklusive des nachgerechneten Scores und der gezählten Eingaben.

HINWEIS

Die Replay-Ablage ist ein eigenes, serverseitig geschaltetes Feature. Ob Replays abrufbar sind, hängt an ihrem Flag in der Serverkonfiguration.

Koop-Bosskämpfe

Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative Bosse — mit Klassenwahl, Wiederbelebungen und Token-Belohnungen.

ECHTZEIT · GETEILT

VOIDMAW

Ein einziger, geteilter und server-autoritativer Boss mit synchronisierten HP und gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet nur eine Absicht — der Server prüft sie und wendet festen Schaden an; der Client behauptet nie selbst HP.

SCHILDCyan-Schild — muss über Schild-Break-Orbs zerstört werden, bevor überhaupt HP-Schaden möglich ist
WELTGrössere Karte mit eigener Kamera; server-autoritative Powerups (Auto-Aufnahme im Nahbereich, „first-claim-wins“)
LOOTDer Siegesbildschirm zeigt den Schadensbeitrag pro Spieler; Loot wird serverseitig gewährt — nur für eingeloggte Spieler
RECONNECTBei einem Verbindungsabbruch mitten im Kampf reklamiert der Client automatisch deinen gehaltenen Platz zurück
ATTRITION

NULLMAW

Bossfight aus dem multiplayerV2-System, ausgelegt auf Zermürbung (ATTRITION) — ein Abnutzungskampf, in dem euer Team über die Zeit durchhalten muss.

KLASSEKlassenwahl aus 17 Klassen (siehe Klassen-Seite)
TEAMGemeinsamer Boss-Raum; der Snapshot rendert alle anwesenden Spieler
ORDER · HÄRTESTER

VOID KING

Im multiplayerV2-System als härtester Boss markiert (Thema ORDER). Der anspruchsvollste Koop-Kampf des Trios.

SCHWIERIGKEITHARDEST — der schwerste der drei V2-Bosse
DETAILSPhasen und Angriffe auf der Bosse-Seite
MIND

THE HOLLOW CONDUCTOR

Geteilter Koop-Boss (Thema MIND), vertreten sowohl im Arena-Modul als auch im multiplayerV2-System. Seine Angriffe werden angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE und CONDUCTOR'S CRESCENDO.

PHASEEndphase TRUE CHAOS
DETAILSVollständige Angriffs- und Phasenübersicht auf der Bosse-Seite

So funktioniert der Koop-Kampf

Klassenwahl

Vor dem Kampf wählst du eine von 17 Klassen. Vier Starterklassen sind frei spielbar — Berserker, Bard, Knight und Trickster — die übrigen 13 werden über den Raid-Shop freigeschaltet. Rollen, Kits und Fähigkeiten stehen auf der Klassen-Seite. Der Server vergibt pro Raum jede Klasse nur einmal.

Steuerung & Fähigkeiten

Jede Klasse kämpft mit einem Basisangriff sowie einer aktiven (ACT) und einer ultimativen (ULT) Fähigkeit. Die Fähigkeits-Buttons senden nur Absichten; die Abklingzeiten kommen aus den Server-Snapshots und grauen die Buttons mit den verbleibenden Sekunden aus. Über den Schaden entscheidet der Server.

Wiederbelebung

Fällt ein Spieler, kann er von Verbündeten wiederbelebt werden — bleib dazu in der Nähe eines Mitspielers („stay near an ally to be revived“).

Belohnungen

Ein Sieg schreibt Tokens nach Schadensbeitrag gut (Arena Tokens im Arena-Modul, Raid-Tokens im V2-System). Auch ein Wipe kann eine Teilbelohnung geben — das Ergebnis zeigt dann die erreichte Phase und die gutgeschriebenen Tokens. Tokens werden ausschliesslich durch serververifizierte Clears oder Wipes vergeben.

Übungspuppe

Zum Ausprobieren deines Kits gibt es im V2-System eine PRACTICE DUMMY — „NO DANGER · NO REWARDS“: keine Gefahr, keine Belohnungen.

SPIELERZAHL

Der Client erzwingt für Koop-Bosskämpfe kein festes Limit von vier Spielern. Die Raumgrösse gibt der Server vor; der Snapshot rendert so viele Spieler, wie der Server meldet. Das Grössen-Menü 2/3/4 gehört zu den Geister-Renn-Duellen, nicht zum Boss-Koop.

Welt-Boss-Raids (Koop, asynchron)

Gemeinsam einen Weltboss zerlegen — jeder Kämpfer trägt einen Lauf bei, alle teilen die Belohnung.

In den asynchronen Koop-Raids beschwört ein Spieler einen Weltboss; alle anderen sehen ihn in der Liste der offenen Raids (mit der Zahl der Kämpfenden) und schliessen sich an.

Ablauf

Der Beitritt liefert dir einen Seed. Du spielst einen Lauf — das ist dein Angriff — und trägst damit Schaden zum geteilten Boss bei. Es gilt: ein Angriff pro Kämpfer („one attack per fighter“); danach wartest du, bis der Boss fällt. Ist der Raid geräumt, holen sich die beteiligten Spieler ihre Tokens (⬡) ab.

Weltbosse

GLOOMBYTESTATIC WORMNULLMAWVOID KING

Raids sind geteilte, dauerhafte Objekte ohne clientseitiges Spielerlimit — die Mitgliederliste ist nur eine Zählung. Zu jedem Raid gehören serververifizierte Replays und eine Ladder. Freischaltbare Klassen kaufst du im Raid-Shop, einer serverseitig rotierenden Auswahl mit Seltenheitsstufen (common bis very_rare), bezahlt in Raid-Tokens (⬡); feste Klassenpreise gibt es nicht.

HINWEIS

NULLMAW und VOID KING erscheinen hier als asynchrone Raid-Ziele; im multiplayerV2-System tragen zwei der Echtzeit-Bosse dieselben Namen. Es sind verwandte, aber getrennte Kampfformen.

Sozial: Chat, Freunde & Clans

Die einzigen Mehrspieler-Funktionen, die standardmässig aktiv sind.

STANDARDMÄSSIG AN

Chat

Globaler Chat, private Direktnachrichten und ein Clan-Tab. Der Server ist massgebend und moderiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange das Panel geöffnet ist, ruft es laufend neue Nachrichten ab.

STANDARDMÄSSIG AN

Freunde

Freunde per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert oder ausstehend), Anfragen annehmen, Freunde entfernen und die eigene Freundesliste abrufen.

STANDARDMÄSSIG AN

Clans

Einen Clan gründen, beitreten oder verlassen und den eigenen Clan einsehen. Die Gründungskosten kommen aus der Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).

HINWEIS

Chat, Freunde und Clans sind in der Standardkonfiguration aktiv; die Sichtbarkeit des Chat-Buttons hängt zusätzlich am Chat-Flag. Die übrigen Gameplay-Mehrspielersysteme dieser Seite werden separat über die Serverkonfiguration freigeschaltet.

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