Klassen

ChaosDots Klassen gehören zu den Koop-Bosskämpfen: 17 Klassen in vier Rollen, jede mit Aktiv- und Ultimate-Fähigkeit.

Klassen

Die 17 Klassen der ChaosDot-Bosskämpfe — vier Rollen, vier kostenlose Starter, dreizehn Freischaltungen.

Klassen gehören ausschliesslich zum Mehrspieler-Teil von ChaosDot: den kooperativen Bosskämpfen. Der Solo-Endlosmodus (CLASSIC, GRAVITY, DODGE, RESIST, PIXEL) kennt keine Klassen — dort steuerst du einfach deinen Dot. Erst wenn du dich mit anderen gegen einen gemeinsamen Boss stellst, wählst du eine Klasse und ihr Kampfset.

Es gibt 17 Klassen, verteilt auf vier Rollen: Angreifer, Unterstützer, Tank und Kontrolle. Vier davon sind von Beginn an frei spielbar — Berserker, Bard, Knight und Trickster. Die übrigen 13 sind zunächst gesperrt und werden über den rotierenden Raid-Shop gegen Raid-Tokens (⬡) freigeschaltet.

Serverseitig gesteuert

Die Mehrspieler-Bosskämpfe sind im Spiel vollständig angelegt und mit den Live-Servern verdrahtet, aber über Funktions-Flags geschaltet. Ob und in welcher Ausbaustufe die Klassen für dich erreichbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration — nicht der Client. Alle Fähigkeiten werden ohnehin serverseitig aufgelöst.

So funktioniert das Fähigkeitensystem

Ein Grundangriff, eine aktive Fähigkeit, eine Ultimate — kein separates Passiv.

Jede Klasse kämpft nach demselben Grundgerüst: mit einem Grundangriff, einer aktiven Fähigkeit (Slot AKTIV) und einer Ultimate (Slot ULTIMATE). Ein zusätzliches Passiv oder eine Perk-Ebene gibt es bewusst nicht — es sind genau diese drei Bausteine, die eine Klasse ausmachen.

Der Client ist reiner Anzeige- und Eingabe-Client: Er sendet nur die Absicht („angreifen“ bzw. „Fähigkeit im Slot Aktiv/Ultimate zünden“) an den Server. Der Server ist autoritativ — er entscheidet über Schaden, Wirkung und Dauer und schickt das Ergebnis zurück, das dein Bildschirm dann darstellt. Kein Client behauptet je eigenmächtig Trefferwerte.

Der Grundangriff hat eine Abklingzeit von rund 0,55 Sekunden (serverseitig 550 ms; die V2-Bosskämpfe drosseln den Client auf 560 ms, damit jeder Angriff sicher registriert wird). Jeder Spieler hat 1000 Lebenspunkte. Fällt ein Verbündeter, wird er durch Nähe wiederbelebt — bleib bei einem am Boden liegenden Mitspieler, um ihn zurückzuholen.

ZustandWirkung im Kampf
Silenced (verstummt)Blockiert sowohl Grundangriff als auch Fähigkeiten, solange er anliegt.
Shield (Schild)Absorbierender Schildwert; wird als Ring um den Spieler dargestellt.
Guard (Wache)Schützender Wächter-Effekt um einen Spieler herum.
Haste (Tempo)Halbiert die Angriffs-Abklingzeit (der Effekt der Berserker-Ultimate Bloodlust).
Down (am Boden)Ausgeschaltet, aber nicht endgültig tot — Wiederbelebung durch Nähe eines Verbündeten.

Die vier Rollen

Wie sich die 17 Klassen auf Angriff, Heilung, Schutz und Kontrolle verteilen.

ANGREIFER

Schaden am Boss

Die grösste Rolle mit fünf Klassen: Berserker (frei), Marksman, Chaos Vanguard, Spellblade und Assassin. Sie tragen den Grossteil des Bossschadens.

UNTERSTÜTZER

Heilung & Schilde

Vier Klassen: Bard (frei), Druid, Cleric und Sage. Sie halten die Gruppe mit Heilung und Schutzeffekten am Leben.

TANK

Aggro & Verteidigung

Zwei Klassen: Knight (frei) und Paladin. Sie ziehen die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich und schirmen das Team ab.

KONTROLLE

Stören & Verlangsamen

Die zweitgrösste Rolle mit sechs Klassen: Trickster (frei), Mage, Hexer, Puppeteer, Necromancer und Seer. Sie unterbrechen, binden und bremsen den Boss.

Kostenlose Startklassen

Vier Klassen — je eine pro Rolle — sind von Anfang an freigeschaltet und ihre Kampfsets bekannt.

ANGREIFER · FREI

Berserker

Der Nahkämpfer unter den Angreifern. Sein Grundangriff schlägt im Bogen zu.

AKTIVCleave — Nahkampf-Aktive, 6 s Abklingzeit
ULTIMATEBloodlust — verleiht Haste und halbiert die Angriffs-Abklingzeit, 35 s Abklingzeit
UNTERSTÜTZER · FREI

Bard

Die frei verfügbare Unterstützer-Klasse, die die Gruppe stärkt und schützt. Die genaue Wirkung wird serverseitig aufgelöst.

AKTIVAnthem — 8 s Abklingzeit
ULTIMATECrescendo — 40 s Abklingzeit
TANK · FREI

Knight

Der Standard-Tank. Er zieht den Boss auf sich und schirmt Verbündete mit Schild- und Wächtereffekten ab; der Grundangriff trifft im Nahkampf.

AKTIVTaunt — 8 s Abklingzeit
ULTIMATEBulwark — 35 s Abklingzeit
KONTROLLE · FREI

Trickster

Die frei verfügbare Kontroll-Klasse, die den Boss stört und verlangsamt. Die exakten Werte kommen vom Server.

AKTIVDisrupt — 9 s Abklingzeit
ULTIMATETime Fracture — 40 s Abklingzeit
KlasseRolleAktiv (Abklingzeit)Ultimate (Abklingzeit)
BerserkerAngreiferCleave — 6 sBloodlust — 35 s
BardUnterstützerAnthem — 8 sCrescendo — 40 s
KnightTankTaunt — 8 sBulwark — 35 s
TricksterKontrolleDisrupt — 9 sTime Fracture — 40 s
Hinweis zur Genauigkeit

Der Client kennt für diese vier Starter nur die Namen und Abklingzeiten der Fähigkeiten; sie können sich zudem an den Server angleichen. Die konkrete Wirkung ist überall serverseitig — ausdrücklich benannt ist allein Bloodlust als Haste-Effekt. Aktive Namen wie Taunt oder Disrupt legen ihre Funktion nahe, sind im Client aber nicht fest zugeordnet.

Gesperrte Klassen

Dreizehn weitere Klassen — nach Rolle geordnet. Ihre Kampfsets werden serverseitig aufgelöst und lassen sich hier bewusst nicht angeben.

ANGREIFER

Marksman

Die einzige Klasse mit einem durchschlagenden Fernkampf-Angriff. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop.

ANGREIFER

Chaos Vanguard

Nahkampf-Angreifer. Fähigkeiten werden serverseitig aufgelöst; Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

ANGREIFER

Spellblade

Nahkampf-Angreifer. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

ANGREIFER

Assassin

Nahkampf-Angreifer. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

UNTERSTÜTZER

Druid

Unterstützer-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

UNTERSTÜTZER

Cleric

Unterstützer-Klasse. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

UNTERSTÜTZER

Sage

Unterstützer-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

TANK

Paladin

Die zweite Tank-Klasse neben dem Knight. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

KONTROLLE

Mage

Kontroll-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

KONTROLLE

Hexer

Kontroll-Klasse. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

KONTROLLE

Puppeteer

Kontroll-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

KONTROLLE

Necromancer

Trotz des Namens eine Kontroll-Klasse, keine Unterstützung. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

KONTROLLE

Seer

Kontroll-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).

Keine erfundenen Kits

Für diese 13 Klassen liegen im Client keine Fähigkeitsnamen, Abklingzeiten oder Werte vor — sie leben komplett auf dem Server. Wir geben hier deshalb nur Name und Rolle an und dichten keine Kampfsets hinzu.

Freischaltung: Raid-Shop & Tokens

Wie du an die gesperrten Klassen kommst — und was du im Kampf beachten musst.

In den multiplayerV2-Bosskämpfen laufen Klassen-Freischaltungen über den Raid-Shop. Der Shop zeigt eine rotierende Auswahl von Angeboten mit unterschiedlichen Seltenheiten — Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Sehr selten — bezahlt in Raid-Tokens (⬡). Ist ein Angebot eine Klassen-Freischaltung, wird die Klasse nach dem Kauf dauerhaft deinem Konto gutgeschrieben; Käufe sind serverseitig idempotent.

Feste Preise pro Klasse gibt es dabei nicht: Was ein Slot kostet, bestimmt die aktuelle Server-Rotation, und ein Pity-Mechanismus (im Shop als eigenes Abzeichen ausgewiesen) hilft bei Pech über die Zeit. Die vier Starter — Berserker, Bard, Knight, Trickster — gehören dir ohnehin dauerhaft, ohne Kosten.

Der ältere Arena-Kampf gegen THE HOLLOW CONDUCTOR nutzt eine eigene Währung, Arena-Tokens. Sie entstehen nur aus verifizierten Siegen und Niederlagen: Bei einem Clear werden Tokens nach Schadensbeitrag gutgeschrieben, bei einem Wipe gibt es Teil-Tokens für den Versuch. In diesem Arena-Bildschirm sind gesperrte Klassen einfach nur deaktiviert — dort kaufst du nichts.

Eine Klasse pro Raum

Im Koop gilt: jede Klasse kann pro Raum nur einmal besetzt sein. Ist deine Wunschklasse in allen offenen Räumen schon vergeben, meldet der Server das und du wählst eine andere. Stimmt euch also im Team ab, damit ihr alle Rollen abdeckt.

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