Schaden am Boss
Die grösste Rolle mit fünf Klassen: Berserker (frei), Marksman, Chaos Vanguard, Spellblade und Assassin. Sie tragen den Grossteil des Bossschadens.
ChaosDots Klassen gehören zu den Koop-Bosskämpfen: 17 Klassen in vier Rollen, jede mit Aktiv- und Ultimate-Fähigkeit.
Die 17 Klassen der ChaosDot-Bosskämpfe — vier Rollen, vier kostenlose Starter, dreizehn Freischaltungen.
Klassen gehören ausschliesslich zum Mehrspieler-Teil von ChaosDot: den kooperativen Bosskämpfen. Der Solo-Endlosmodus (CLASSIC, GRAVITY, DODGE, RESIST, PIXEL) kennt keine Klassen — dort steuerst du einfach deinen Dot. Erst wenn du dich mit anderen gegen einen gemeinsamen Boss stellst, wählst du eine Klasse und ihr Kampfset.
Es gibt 17 Klassen, verteilt auf vier Rollen: Angreifer, Unterstützer, Tank und Kontrolle. Vier davon sind von Beginn an frei spielbar — Berserker, Bard, Knight und Trickster. Die übrigen 13 sind zunächst gesperrt und werden über den rotierenden Raid-Shop gegen Raid-Tokens (⬡) freigeschaltet.
Die Mehrspieler-Bosskämpfe sind im Spiel vollständig angelegt und mit den Live-Servern verdrahtet, aber über Funktions-Flags geschaltet. Ob und in welcher Ausbaustufe die Klassen für dich erreichbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration — nicht der Client. Alle Fähigkeiten werden ohnehin serverseitig aufgelöst.
Ein Grundangriff, eine aktive Fähigkeit, eine Ultimate — kein separates Passiv.
Jede Klasse kämpft nach demselben Grundgerüst: mit einem Grundangriff, einer aktiven Fähigkeit (Slot AKTIV) und einer Ultimate (Slot ULTIMATE). Ein zusätzliches Passiv oder eine Perk-Ebene gibt es bewusst nicht — es sind genau diese drei Bausteine, die eine Klasse ausmachen.
Der Client ist reiner Anzeige- und Eingabe-Client: Er sendet nur die Absicht („angreifen“ bzw. „Fähigkeit im Slot Aktiv/Ultimate zünden“) an den Server. Der Server ist autoritativ — er entscheidet über Schaden, Wirkung und Dauer und schickt das Ergebnis zurück, das dein Bildschirm dann darstellt. Kein Client behauptet je eigenmächtig Trefferwerte.
Der Grundangriff hat eine Abklingzeit von rund 0,55 Sekunden (serverseitig 550 ms; die V2-Bosskämpfe drosseln den Client auf 560 ms, damit jeder Angriff sicher registriert wird). Jeder Spieler hat 1000 Lebenspunkte. Fällt ein Verbündeter, wird er durch Nähe wiederbelebt — bleib bei einem am Boden liegenden Mitspieler, um ihn zurückzuholen.
| Zustand | Wirkung im Kampf |
|---|---|
| Silenced (verstummt) | Blockiert sowohl Grundangriff als auch Fähigkeiten, solange er anliegt. |
| Shield (Schild) | Absorbierender Schildwert; wird als Ring um den Spieler dargestellt. |
| Guard (Wache) | Schützender Wächter-Effekt um einen Spieler herum. |
| Haste (Tempo) | Halbiert die Angriffs-Abklingzeit (der Effekt der Berserker-Ultimate Bloodlust). |
| Down (am Boden) | Ausgeschaltet, aber nicht endgültig tot — Wiederbelebung durch Nähe eines Verbündeten. |
Wie sich die 17 Klassen auf Angriff, Heilung, Schutz und Kontrolle verteilen.
Die grösste Rolle mit fünf Klassen: Berserker (frei), Marksman, Chaos Vanguard, Spellblade und Assassin. Sie tragen den Grossteil des Bossschadens.
Vier Klassen: Bard (frei), Druid, Cleric und Sage. Sie halten die Gruppe mit Heilung und Schutzeffekten am Leben.
Zwei Klassen: Knight (frei) und Paladin. Sie ziehen die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich und schirmen das Team ab.
Die zweitgrösste Rolle mit sechs Klassen: Trickster (frei), Mage, Hexer, Puppeteer, Necromancer und Seer. Sie unterbrechen, binden und bremsen den Boss.
Vier Klassen — je eine pro Rolle — sind von Anfang an freigeschaltet und ihre Kampfsets bekannt.
Der Nahkämpfer unter den Angreifern. Sein Grundangriff schlägt im Bogen zu.
Die frei verfügbare Unterstützer-Klasse, die die Gruppe stärkt und schützt. Die genaue Wirkung wird serverseitig aufgelöst.
Der Standard-Tank. Er zieht den Boss auf sich und schirmt Verbündete mit Schild- und Wächtereffekten ab; der Grundangriff trifft im Nahkampf.
Die frei verfügbare Kontroll-Klasse, die den Boss stört und verlangsamt. Die exakten Werte kommen vom Server.
| Klasse | Rolle | Aktiv (Abklingzeit) | Ultimate (Abklingzeit) |
|---|---|---|---|
| Berserker | Angreifer | Cleave — 6 s | Bloodlust — 35 s |
| Bard | Unterstützer | Anthem — 8 s | Crescendo — 40 s |
| Knight | Tank | Taunt — 8 s | Bulwark — 35 s |
| Trickster | Kontrolle | Disrupt — 9 s | Time Fracture — 40 s |
Der Client kennt für diese vier Starter nur die Namen und Abklingzeiten der Fähigkeiten; sie können sich zudem an den Server angleichen. Die konkrete Wirkung ist überall serverseitig — ausdrücklich benannt ist allein Bloodlust als Haste-Effekt. Aktive Namen wie Taunt oder Disrupt legen ihre Funktion nahe, sind im Client aber nicht fest zugeordnet.
Dreizehn weitere Klassen — nach Rolle geordnet. Ihre Kampfsets werden serverseitig aufgelöst und lassen sich hier bewusst nicht angeben.
Die einzige Klasse mit einem durchschlagenden Fernkampf-Angriff. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop.
Nahkampf-Angreifer. Fähigkeiten werden serverseitig aufgelöst; Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Nahkampf-Angreifer. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Nahkampf-Angreifer. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Unterstützer-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Unterstützer-Klasse. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Unterstützer-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Die zweite Tank-Klasse neben dem Knight. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Kontroll-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Kontroll-Klasse. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Kontroll-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Trotz des Namens eine Kontroll-Klasse, keine Unterstützung. Fähigkeiten serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Kontroll-Klasse. Kampfset serverseitig, Freischaltung über den Raid-Shop (⬡).
Für diese 13 Klassen liegen im Client keine Fähigkeitsnamen, Abklingzeiten oder Werte vor — sie leben komplett auf dem Server. Wir geben hier deshalb nur Name und Rolle an und dichten keine Kampfsets hinzu.
Wie du an die gesperrten Klassen kommst — und was du im Kampf beachten musst.
In den multiplayerV2-Bosskämpfen laufen Klassen-Freischaltungen über den Raid-Shop. Der Shop zeigt eine rotierende Auswahl von Angeboten mit unterschiedlichen Seltenheiten — Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Sehr selten — bezahlt in Raid-Tokens (⬡). Ist ein Angebot eine Klassen-Freischaltung, wird die Klasse nach dem Kauf dauerhaft deinem Konto gutgeschrieben; Käufe sind serverseitig idempotent.
Feste Preise pro Klasse gibt es dabei nicht: Was ein Slot kostet, bestimmt die aktuelle Server-Rotation, und ein Pity-Mechanismus (im Shop als eigenes Abzeichen ausgewiesen) hilft bei Pech über die Zeit. Die vier Starter — Berserker, Bard, Knight, Trickster — gehören dir ohnehin dauerhaft, ohne Kosten.
Der ältere Arena-Kampf gegen THE HOLLOW CONDUCTOR nutzt eine eigene Währung, Arena-Tokens. Sie entstehen nur aus verifizierten Siegen und Niederlagen: Bei einem Clear werden Tokens nach Schadensbeitrag gutgeschrieben, bei einem Wipe gibt es Teil-Tokens für den Versuch. In diesem Arena-Bildschirm sind gesperrte Klassen einfach nur deaktiviert — dort kaufst du nichts.
Im Koop gilt: jede Klasse kann pro Raum nur einmal besetzt sein. Ist deine Wunschklasse in allen offenen Räumen schon vergeben, meldet der Server das und du wählst eine andere. Stimmt euch also im Team ab, damit ihr alle Rollen abdeckt.