Score-Umwandlung
Am Ende jedes Laufs wird dein Score in Dots umgerechnet — grob das 2-Fache deines Laufwerts, ohne jede Obergrenze. Ein Tageslimit gibt es nur fürs Statistik-Tracking, nicht als Deckel.
Wie du Dots verdienst und ausgibst — der Shop, die Wandernde Händlerin mit ihren Fallen und der Handelsplatz zwischen Spielern.
Eine Währung, viele Wege sie zu verdienen — und noch mehr Wege, sie wieder loszuwerden.
ChaosDot läuft auf einer einzigen weichen Währung: den Dots. Du verdienst sie beim Spielen, gibst sie im Shop, im Skill-Tree, im Season-Pass und beim fahrenden Händler aus — und tauschst sie (auf registrierten Konten) im Trading Hub. Ein Echtgeld-Store ist im Spiel angelegt, aber standardmässig abgeschaltet.
Ein Geldbeutel, drei Anzeige-Einheiten — kein separater Wechselkurs.
Es gibt nur ein einziges Guthaben. Was aussieht wie drei Währungen, sind nur drei Anzeige-Stufen desselben Kontos: Ab 1.000 wird in Super Dots (SD) gezeigt, ab 1.000.000 in Dotollar (DL). Ein Kapitel, das zum Beispiel Belohnungen in SD oder DL ausschüttet, rechnet diese intern einfach in rohe Dots um — einen echten Umtausch von D zu SD gibt es nicht.
| Anzeige | Name | Wert in Dots |
|---|---|---|
| ◉ D | Dots (Rohwert) | 1 |
| ◉◉ SD | Super Dots | 1.000 |
| ◉◉◉ DL | Dotollar | 1.000.000 |
Ist ein Konto mit dem Server verbunden, ist die serverseitige Geldbörse massgeblich — das Guthaben wird nicht als normaler Cloud-Speicher synchronisiert, sondern vom Server geführt.
Die Hauptquelle ist dein Score. Dazu kommen tägliche Boni, Erfolge, die Story und der Pass.
Am Ende jedes Laufs wird dein Score in Dots umgerechnet — grob das 2-Fache deines Laufwerts, ohne jede Obergrenze. Ein Tageslimit gibt es nur fürs Statistik-Tracking, nicht als Deckel.
Jeden Tag ein Freigeschenk, das mit der Serie steigt, plus Meilenstein-Boni an bestimmten Tagen. Wer länger weg war, bekommt beim Zurückkommen ein Comeback-Geschenk.
36 Achievements zahlen zwischen 40 und 25.000 Dots. Wer alle Erfolge einer Schwierigkeits-Tier abschliesst, kassiert zusätzlich eine Tier-Belohnung.
Die 100 Story-Kapitel zahlen je 30 bis 4.000 Dots. Jede vorgelesene Erzähler-Seite bringt zusätzlich 50 Dots.
Der Season-Pass schüttet auf seinen 30 Stufen grosse Dot-Beträge aus (Details weiter unten). Die nötigen Trophäen kommen aus Quests.
Im Spiel angelegt: ein freiwilliges Werbe-Video gibt entweder eine Wiederbelebung oder 250 Dots (Double Dots). Diese Funktion ist feature-gesteuert und im Auslieferungs-Standard nicht aktiv.
Mehrere Boni multiplizieren die Score-Auszahlung: dauerhafte Händler-Perks (+10% bis +60%), das GOLDEN HOUR-Power-Up (verstärkt die Dot-Vergabe während des Laufs) sowie Pets mit Dot-Effekten (z. B. Pennypup „+2,5% Score-zu-Dots-Umwandlung", Coffer „+7% Dots und +3% Umwandlung"). Diese Boni stapeln sich additiv — je mehr du sammelst, desto mehr wirft derselbe Score ab.
Das tägliche Freigeschenk, die Streak-Meilensteine und das Comeback-Geschenk.
| Streak-Tag | Tägliches Geschenk |
|---|---|
| Tag 1 | 10 Dots |
| Tag 2 | 20 Dots |
| Tag 3 | 30 Dots |
| Ab Tag 4 | 50 Dots |
| Meilenstein | Bonus |
|---|---|
| Tag 7 | +50 Dots |
| Tag 30 | +250 Dots |
| Tag 100 | +750 Dots |
| Tag 365 | +2.500 Dots |
| Tag 730 | +5.000 Dots |
Warst du 3 Tage oder länger weg, gibt es beim nächsten Login ein Comeback-Geschenk: 40 Dots plus 10 pro abwesendem Tag, gedeckelt bei 200 Dots.
Vier Tabs — drei zum Ausgeben, einer zum Ausrüsten.
Sechs Kisten-Stufen von 100 bis 7.000 Dots. Ziehen Skins, Power-Ups, Pets oder Händler-Ausrüstung — mit veröffentlichten Drop-Raten, Pity-Timer und 40% Duplikat-Erstattung.
Garantierte Pet-Boxen oder Pets direkt kaufen (300 bis 30.000 Dots je nach Seltenheit). Bis zu 3 Pets gleichzeitig aktiv, ihre Effekte stapeln.
Vorräte kaufen (60 bis 160 Dots pro Ladung) und bis Level 5 aufwerten. Höhere Stufen verlängern Dauer und verstärken die Wirkung.
Reines Ausrüsten und Sammeln — Skins haben keinen direkten Kaufpreis. Sie stammen aus Kisten, Quest-Reihen und Erfolgen und sind rein kosmetisch.
Sechs Stufen, gewichtete Drop-Raten, Pity-Schutz und ein geheimes Top-Tier.
| Kisten-Stufe | Preis (Dots) |
|---|---|
| Common | 100 |
| Uncommon | 250 |
| Rare | 600 |
| Epic | 1.400 |
| Legendary | 3.200 |
| Mythic | 7.000 |
| Beispiel-Box | Beute-Wahrscheinlichkeiten |
|---|---|
| Common-Box | Common 75% · Uncommon 20% · Rare 4% · Epic 0,9% · Legendary 0,1% |
| Mythic-Box | Rare 8% · Epic 28% · Legendary 48% · Mythic 16% |
Eine Standard-Box liefert je nach Wurf einen Skin, eine Ladung Power-Ups, ein Pet oder Händler-Ausrüstung. Zieht sie etwas, das du schon besitzt, gibt es 40% des Kistenpreises als Duplikat-Erstattung zurück.
Nach einer Serie schlechter Öffnungen (je nach gekaufter Stufe nach 10 / 8 / 6 / 4 / 3 Fehlversuchen) wird die nächste Kiste um eine Stufe hochgestuft. Zusätzlich sorgt eine verborgene Mythic-Pity dafür, dass etwa alle 6.000 ausgegebenen Dots ein Mythic garantiert ist.
Über Mythic hinaus existiert eine versteckte Undying-Stufe. Sie wird nie direkt verkauft — es gibt bewusst keine kaufbare Undying-Box. Stattdessen läuft bei jeder Premium-Box ein unabhängiger Zusatzwurf mit einem Fünftel der Mythic-Chance dieser Box (bei der Mythic-Box also rund 3,2%).
Die einzige Sammlung mit echten Spieleffekten — und dementsprechend die teuerste.
| Seltenheit | Pet-Box (garantiert) | Pet direkt kaufen | Upgrade-Basis |
|---|---|---|---|
| Common | 180 | 300 | 450 |
| Uncommon | 450 | 750 | 1.100 |
| Rare | 1.080 | 1.800 | 2.700 |
| Epic | 2.700 | 4.500 | 6.800 |
| Legendary | 7.200 | 12.000 | 18.000 |
| Mythic | 18.000 | 30.000 | 45.000 |
| Undying | nicht kaufbar | nicht kaufbar | 120.000 |
Eine Pet-Box liegt preislich zwischen der passenden Standard-Box und dem Direktkauf (rund 0,6× des Direktpreises), liefert dafür aber garantiert ein Pet der gerollten Seltenheit — statt eines gezielt gewählten Pets ein zufälliges dieser Stufe. Standard-Boxen geben ausserdem mit 8% (Common-Box) bis 32% (Mythic-Box) statt eines Skins ein Pet.
Pets steigen bis Level 6. Jedes Duplikat hebt das Level um eine Stufe (jede Stufe +12% Wirkung, ein voll ausgebautes Pet (Level 6) ist rund 1,6-fach so stark). Alternativ kaufst du Level direkt: Der Preis ist die Upgrade-Basis multipliziert mit (1 + (Level − 1) × 0,6). Undying-Pets sind nie käuflich — sie erscheinen nur über den geheimen Undying-Zusatzwurf und lassen sich lediglich für 120.000 Dots Basis aufwerten.
Bis zu 3 Pets sind gleichzeitig aktiv, ihre passiven Effekte stapeln sich. Beispiele: Coffer (+12% Dots), Aurus (+18% Dots) oder Turret-Pets, die automatisch auf Kugeln, Fallen und Bosse feuern.
Vorräte stapeln, im Lauf per Knopf zünden, bis Level 5 verstärken.
| Power-Up | Preis pro Ladung |
|---|---|
| SHIELD | 60 Dots |
| STAR | 120 Dots |
| HEAL | 160 Dots |
| Alle übrigen | 60 Dots |
| Aufwertung | Kosten (Dots) |
|---|---|
| Level 1 → 2 | 200 |
| Level 2 → 3 | 500 |
| Level 3 → 4 | 1.200 |
| Level 4 → 5 | 2.800 |
Gekaufte Ladungen wandern in deinen Vorrat und werden im Lauf über Bildschirm-Buttons gezündet. Der Gesamtvorrat über alle Power-Ups zusammen ist auf 16 gedeckelt — ist er voll, blockt der Kauf mit „CARRY FULL (16)".
Frei kaufbar ist nur SHIELD. Alle anderen Power-Ups müssen erst über deinen Highscore freigeschaltet werden, bevor du sie im Shop bevorraten kannst. Jede Aufwertung wirkt global: Ein aufgestuftes Power-Up ist überall stärker, egal ob es aus dem Vorrat, aus einem Orb oder aus einer Kiste kommt.
Der vierte Tab ist reine Kosmetik — kein Preisschild, nur Ausrüsten.
Skins verändern ausschliesslich das Aussehen deines Dots (Farbe, Form, Gesicht, Animation) und haben keinerlei Spieleffekt. Sie werden nicht direkt verkauft, sondern fallen aus Loot-Boxen und Season-Crates oder werden über Quest-Reihen und Erfolge freigeschaltet.
Rund 75 Knoten — die grösste dauerhafte Dot-Senke im Spiel.
| Seltenheit | Freischalten | Pro weiterem Level | Max. Level |
|---|---|---|---|
| Common | 80 Dots | +50 | 3 |
| Rare | 450 Dots | +220 | 4 |
| Legendary | 3.000 Dots | +1.200 | 5 |
| Eternal | 12.000 Dots | +4.500 | 5 |
| Root / Paradox | gratis | — | — |
Der Baum umfasst rund 75 Knoten. Der Einstiegsknoten (ROOT) ist gratis und bringt dauerhaft +5% Score-zu-Dots-Umwandlung. Etwa 35 Knoten haben eigene Sonderpreise abseits der Tabelle — zum Beispiel „Second Wind" (3.000 zum Freischalten, +1.200 pro Level) oder „Undying Reflex" (6.000). Der Knoten „Balls Of Steel" (4.000) lässt sich erst freischalten, wenn du alle 9 Bosse besiegt hast.
30 Stufen, ein kostenloser und ein Pro-Track. Der Pro-Zugang kostet 1 DL.
Der Pro-Pass kostet 1 DL (1.000.000 Dots). Ein voll eingelöster Pro-Pass gibt laut Design rund 1,15 Millionen Dots zurück — knapp über seinen Kaufpreis, es lohnt sich also für aktive Spieler. Die 30 Stufen schaltest du nicht mit Dots frei, sondern mit Trophäen: je 5 pro Stufe, und Trophäen kommen aus abgeschlossenen Quests (2 bis 35 pro Quest, je nach Slot).
Ein Vollbild-Shop, der deinen Lauf unterbricht — mit exklusiver Ware und zwei unfairen Überraschungen.
Bei angezeigtem Score 400, dann bei 1.000 und danach alle weiteren 1.000 Punkte pausiert der Wandering Trader deinen Lauf und öffnet ein Vollbild-Regal. Jeder Besuch würfelt frisch 5 bis 6 Artikel aus einem 29-teiligen Exklusivkatalog (19 Lauf-Booster und 10 dauerhafte Perks) zu jeweils neu gewürfelten Preisen. Ab Meilenstein 2.000 sind mindestens 2 der Artikel exotisch oder „overpowered".
Der Preis berechnet sich aus Grundpreis × Seltenheits-Band × Meilenstein-Aufschlag (bis zu +50%) × eventuellem Rabatt, gerundet auf 5. In Story-Kapiteln, im Boss-Rush und im Tutorial erscheint der Händler nie. Kannst du dir den gewählten Artikel nicht leisten, bricht der Kauf ab — es gibt nichts geschenkt.
| Artikel | Basispreis | Typ und Effekt |
|---|---|---|
| SECOND WIND | 60 | Lauf · +1 Schild-Treffer |
| TIME SYRUP | 75 | Lauf · ganzer Lauf 12% langsamer |
| GHOST PASS | 380 | Lauf-Booster |
| THE GOD RUN | 1.200 | Lauf · +60% Score, verlangsamte Zeit, 5 Gratis-Tode |
| THE UNTOUCHABLE | 1.600 | Lauf · 8 Gratis-Tode |
| THE PERFECT RUN | 2.600 | Lauf · +100% Score, 25% langsamer, 6 Tode, 25% kleinerer Dot |
| TRADER'S FAVOR | 260 | Dauerhaft · +10% Dots für immer |
| THE THRIFTY EYE | 300 | Dauerhaft · 12% Rabatt beim Händler |
| THE LUCKY CORE | 1.800 | Dauerhaft · +20% |
| TURRET DOCTRINE | 2.200 | Dauerhaft · verbessert das TURRET-Verhalten |
| THE GOLDEN POUCH | 2.400 | Dauerhaft · +35% Dots für immer |
| THE SPARE HEART | 2.800 | Dauerhaft · Start-Schild |
| THE DRAGON HOARD | 5.000 | Dauerhaft · +60% Dots für immer |
Die vier dauerhaften Dot-Perks (Trader's Favor +10%, Lucky Core +20%, Golden Pouch +35%, Dragon Hoard +60%) stapeln sich additiv und multiplizieren deine Auszahlung in jedem künftigen Lauf. Händler-Ware fällt übrigens auch aus Loot-Boxen: common→Common-Box, rare→Rare-Box, exotic→Legendary-Box, overpowered→Mythic-Box.
Rund 35% der Händler-Besuche sind in Wahrheit ein Betrüger: gleiches Regal, gleiche Preise, gleiche Oberfläche — nur ein freundlicheres Gesicht („YOUR NEW PAL") und wärmere Sprüche. Der Haken: In dem Moment, in dem du kaufst, werden deine Dots abgebucht, der Effekt aber nie angewandt — die Ware wird dir vor der Nase weggeschnappt. Reinfallen schaltet den Wut-Erfolg „TRUSTING SOUL" frei.
Trödelst du zu lange (rund 8 Sekunden untätig) am ehrlichen Händler, verschwindet er auf die Toilette — ein Zünder tickt, und mit hoher Wahrscheinlichkeit fliegt der Stand in die Luft. Danach ist der Händler weg, aus jedem „KAUFEN"-Knopf wird ein „STEHLEN": Der Artikel ist gratis und wirkt echt — aber du machst dich strafbar.
Gehst du während der ersten 4 Heimsuchungen mit leeren Händen davon, erzwingt der Händler dein Runde-Ende („CAUGHT STEALING") und streift dabei alle Rettungen ab — Schilde, Extraleben, Ghost, Unverwundbarkeit, auch die Effekte der gestohlenen Ware. Verlässt du direkt nach der Explosion den Schwarzmarkt ganz ohne Beute, erschiesst dich der Händler auf der Stelle. Beide Schwarzmarkt-Tode schalten den Wut-Erfolg „FLUSHED" frei. Auch dieses Ereignis ist standardmässig aktiv und serverseitig schaltbar.
Echter Spieler-Handel und rotierende NPC-Märkte — braucht ein registriertes Konto.
Der Trading Hub ist vollständig gebaut, aber im ausgelieferten Standard abgeschaltet und wird über die Server-Konfiguration gesteuert. Er erscheint nur, wenn er serverseitig aktiviert ist und du ein registriertes (kein Gast-)Konto besitzt.
Eine Live-Liste der Online-Händler mit Suche und eingehenden Anfragen. In einer Handels-Sitzung legt jede Seite bis zu 4 Artikel ins Angebot; beide sperren („lock-in") und bestätigen dann. Der Tausch läuft serverseitig ab und ist versioniert — ändert die Gegenseite ihr Angebot, meldet das Spiel „OFFER CHANGED".
Geschützt sind nur Tausche innerhalb des Lock-Fensters — Items wechseln sofort den Besitzer, „no take-backs". Shame-Skins und Erfolgs-exklusive Skins lassen sich nie handeln. Händler tragen Vertrauens-Labels („NEW TRADER" gegen „✓ N TRADES"), riskante Einladungen werden markiert.
Neben dem Spieler-Handel gibt es drei NPC-Händler mit eigenen Zeitfenstern und Reset-Timern:
„COMMON SCRAPS · FAIR SWAPS" — setzt sich alle 24 Stunden zurück.
„HEAVY HITTERS · STEEP ASKS" — rotiert wöchentlich, teurere Ware.
„POWER HAS A PRICE · ONCE A MONTH" — ein einziges Monatsfenster mit Regel-brechenden Items.
Für die NPC-Märkte existiert im Code eine zweite Geldbörse namens Gold (getrennt von den Dots), die aus den Markt-Käufen gespeist wird. Wie Gold verdient wird, ist in diesem Handels-Modul nicht ausgeführt.
Ein Echtgeld-Store steckt im Spiel — ist im Standard aber abgeschaltet.
Das Echtgeld-Modul ist vollständig angelegt, im ausgelieferten Standard-Build aber ausgeschaltet (Feature-Flag standardmässig aus) und wird über die Server-Konfiguration gesteuert. Der sichtbare Store-Bildschirm ist eine Vorschau: seine Kaufknöpfe lösen nur den Hinweis „STORE NOT AVAILABLE IN PREVIEW" aus. Echtgeld-Käufe sind damit derzeit nicht käuflich.
| Produkt | Preis | Inhalt |
|---|---|---|
| Dot-Pack (klein) | $0.99 | 1.000 Dots |
| Dot-Pack (mittel) | $4.99 | 6.000 Dots |
| Dot-Pack (gross) | $9.99 | 16.000 Dots |
| Werbefrei | $2.99 | entfernt Werbung dauerhaft |
| Premium | $7.99 | Premium-Freischaltung |
Diese fünf Produkte sind der serverseitige Produktsatz des Billing-Moduls. Der Ablauf ist bewusst serverautoritativ: Der Client vergibt niemals selbst Dots oder Freischaltungen — Guthaben und Berechtigungen kommen immer vom Server zurück, nachdem der Kauf serverseitig geprüft wurde (über die jeweilige Plattform). Ein erfolgreicher Kauf markiert das Konto als „hat bezahlt".
Dieses bezahlt-Flag hat auch eine Nebenwirkung: Es sperrt einen versteckten Konto-Reset-Easteregg. Bei Konten, die echtes Geld ausgegeben haben, ist dieser geheime Reset nicht verfügbar — und der Server verweigert ihn ebenfalls, er lässt sich also nicht per Konsole umgehen.