Jefes

Wie boss battles funktionieren and jeder einzelne boss with seinen echten Angriffen, Phasen and a Táctica to the Ausweichen.

Cómo aparecen los jefes

no Fahrplan, but rather a Wahrscheinlichkeit, the with your Lauf steigt.

In ChaosDot da es keinen festen jefe-Rhythmus. Am Ende jedel ry zehn Sekunlos langen modo-Abschnitts wirft el juego einen Wurf: erscheint jetzt een jefe oel/la nicht? Estos Chance haengt todosen dade ab, wie viele Punkte du seit el letzten jefe geholt hast.

Mientras tengas menos de 20 puntos has coleccionado, la probabilidad es 0 %. Después aumenta con tu puntuación y está en 80 % gedeckelt. bosses tauchen also not garantiert, but with zunehmendem score always haeufiger on. the Heat-system can bosses frueher holen, indem it diesen Punktezaehler kuenstlich aufblaeht.

Gewuerfelt is/will only in normalen Endlos-Laeufen and in Laeufen with a festen Einzelmodus. Story-Kapitel and Szenarien rollen niemals a Zufalls-boss. in Seed-Laeufen is the Wurf deterministisch from the Seed abgeleitet, damit derselbe Seed dieselbe boss-Abfolge erzeugt.

Qué jefe puede aparecer

Welcher jefe gezogen será, entscheidet una score-abhaengige Gewichtstabelle. Frueh en el Len stehen solo wenige enemigos en el Pool, con stpropiol score kommen otro dazu. El mismo jefe nunca aparece dos veces seguidas.

Desde el scoreNuevo en el poolPonderación
0THE STORM, THE EYESTORM 70 / EYE 30
100THE VOID se unemezclado
150THE SPIDER, THE PLAGUEmezclado
200THE GLACIER, THE MINDmezclado
300THE GHOST (raro)Peso 2
500THE MIRROR (raro)Peso 2
1000+pool llenoSTORM 22 · EYE 15 · VOID 14 · SPIDER 11 · MIND 10 · GLACIER 9 · PLAGUE 9 · GHOST 6 · MIRROR 4
No hay "jefe cada 10 niveles"

it gives in ChaosDot weder a player-level still a level-Zaehler, at the bosses fest haengen. the mode-Karte in the Menue wirbt zwar with "bosses alle 10 level", technisch is the but a gedeckelter Zufallswurf on the 10-seconds-Reloj, no fester Zeitplan.

La advertencia temprana

Antes de que comience la secuencia de introducción del boss, hay un anuncio de 1,5 segundos: tres tonos de latido ascendentes, la pantalla se oscurece y el banner "⚠ INCOMING" erscheint. Danach folgt a 2,8 seconds lange Intro-Einblendung. from the third Begegnung with demselben boss laesst itself dieses Intro per Tap ueberspringen.

La pelea

Wie viel vida een jefe tiene, wie du le schadest y was du dafuer bekommst.

Salud y fases

Un jefe empieza con 18 PV, más 4 por jefe que ya has derrotado en esta partida. El primer jefe de una partida tiene 18, el segundo 22, el tercero 26 y así sucesivamente. El nivel de calor MELTDOWN aumenta además los PS del jefe, mientras que ciertos efectos de partida (bossSurviveBonus) los reducen de nuevo (mínimo 4).

Cada jefe excepto el jefe final tiene tres fases, activado por su estado de vida: fase 2 al 66 % de PS restantes, fase 3 al 33 %. Cada cambio de fase trae un banner, una línea hablada, una 1000 ms pausa de ataque and loescht alle Projektile in the Umkreis from 80 px around you. from jeder Phase feuert the boss schneller and schaltet neue attacks free.

SO SCHADEST DU

Golpe de dash

In un jefekampf es jeel/la Tap een 44-px-Elh, el/la duna Elh-Ladung para 1 erhoeht. Bei 8 cargas feuert automatisch a Combo-Schlag on the boss (6 with the skill dashChargeFast, 4 in the Frantic Rush) and macht 1 damage plus Bonus. on the Joystick laedst you pro 44 px Bewegung sowie ueber a Zeittakt alle 380 ms (260 ms in the Rush).

WEITERDEFLECT & RIPOSTE — los disparos bloqueados cuentan como daño
WEITERPULSE — 1 + medio nivel de habilidad por activación
WEITERPET & TURRET — los acompañantes y torretas golpean con
WEITERCOMET / NOVA / KINGSLAYER — Powerups, NOVA hace 4

Táctica: Schalos es nunca 0 — jeel/la Treffer landet al menos 1. Pro 600 ms, las du en el combate ueberlebst, da es ausserel +1 score.

SO STIRBST DU

Toque & velocidad

Der Boss-body kills bei contact (Radius 38 px, THE VOID nur 28 px, im Rush x1,6). Exceptions: THE MIRROR (body sicher) und THE GHOST, solange er invisible ist. Jeder Schuss, jede Onda de choque und jeder Strahl kills bei Beruehrung.

TEMPOReloj base — los cadafes tic mit 0,85x, o sea 15 % más lento que los valores de ataque puros
TEMPOModosficadores — ENFURECIDO 1,05×, FRENÉTICO 1,20× más rápido
SCHUTZLímite de rastreo — disparos teledirigidos sind bei velocidad 2,3 limitado und siempre se pueden esquivar
SCHUTZPausa de fase & escudo de aparición — luego bewegt sich der Boss nur, Schuesse en un radio de 90 px se borran

Atención: THE PLAGUE and THE MIND are the einzigen bosses, the itself selbst heilen — jeder Treffer setzt ihren Heil-timer zurueck.

Recompensas

the score-Ertrag a Jefess is be Basiswert mal a Multiplikator, the with your Gesamtscore steigt, mal run-Multiplikatoren, más Erst-, Flawless- and Wiederholungs-Boni. the allererste win against jede boss-Art bringt einmalig 150 Dots. La victoria sobre un jefe también activa una onda de color en el mundo del juego.

Multiplicador de score (por score total)Bono de overkill (daño en 1,5 s)
<500 → x1  ·  <1500 → x1,25  ·  <3500 → x1,5≥ 40 % de los PV máx → 60 Dots
<6500 → x2  ·  <10000 → x2,5  ·  sonst → x3≥ 70 % → 150 Dots  ·  ≥ 100 % → 300 Dots
Aviso

Der passive Skill "Balls of Steel" (body-Abwehr besonderer Projektiltypen) wird erst freigeschaltet, wenn du todos los 9 jefes regulares besiegt hast. Erst-wins become dauerhaft pro boss-Art gespeichert. the genannten Angriffs-Intervalle are the rohen Definitionswerte; through the 0,85x-Reloj base are she/it/they in the game effektiv rund 18 % laenger (bzw. kuerzer under ENRAGED/FRENZIED). Einige Zahlenwerte are zudem serverseitig ueber a Economías-Katalog anpassbar.

Los 10 jefes de la historia

Neun regulaere jefee y el/la geheime Endboss — jeel/la con propion ataqueen, fasen y una Schwachstelle.

STORY

THE STORM

"Antes de que hubiera reglas, solo había energía. No te ha perdonado." Se mueve en una onda sinusoidal a lo largo del borde superior; la velocidad aumenta con los jefes derrotados. Fases: SURGE / OVERLOAD.

STRAHLLIGHTNING — relámpago horizontal cada 7000/5200/3700 ms, apunta a tu altura, 1800–1300 ms aviso, mata 300 ms largo 14 px ancho
RINGSTATIC — onda de choque expansiva cada 4600/3500/2600 ms
KETTECHAIN LIGHTNING — tres impactos en su posición, 600 ms de aviso cada uno, 550 ms de separación, 28 px
P2+Salva de pernos & STORM RAIN — 3 pernos blancos; 6 relámpagos verticales en columnas aleatorias
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 columnas completas cada 4500 ms, 1300 ms de aviso

Táctica: the Strahl zielt on your aktuelle Hoehe with langer Warnung — wechsle waehrend of the Telegraphs the vertikale Position, then trifft he Leere. the run-Effekt stormAutoDeflect blockt a Blitz pro Phase.

👹STORY

THE EYE

"Estaba ahí antes de que supieras que existías. Nunca apartó la mirada." Rebota en el 45 % superior de la Arena. Fases: BLOODSHOT / THE STARE.

SPIRALESPIRAL — cada 850 ms 5 proyectiles rotantes; en la fase 3 dos anillos contrarrotantes; cada salva contiene un disparo SNIPE blanco rápido hacia usted
P2+HOMING & gemelos — orbe teledirigido cada 2200 ms; doble perno cada 3100 ms
P3SHOCKWAVE — Anillo cada 4700 ms
P3GAZE — láser cada 5800 ms; 1300 ms fase de obcadativo, gira pero solo lentamente, dispara 400 ms, mata 12 px ancho

Táctica: the GAZE-Laser dreht with gedeckelter Rate to you — genau diese Verzoegerung is your Ausweichfenster. Strafe waehrend the Ziel-Phase gleichmaessig seitwaerts, then rastet the Strahl behind you a.

🌑STORY

THE VOID

"La nada que existía antes que todo ha estado esperando para decirlo." Un agujero negro estacionario que te atrae constantemente hacia él. Fases: DEEPER / EVENT HORIZON.

SOGGravedad — paraza de tracción 0,13/0,22/0,32; en fase 3 cada 10 s x2,8 para 1,5 s. los toques generan un contraempucada decreciente
MATERIEMATTER — cada 1000/770/580 ms 2–4 proyectiles de ausserhalb, 40 % directamente a ti
RINGVOID PULSE — 10–18 orbes radiales cada 5200/3700/2800 ms
SOGSUCTION — absorbe todos los disparos y los devuelve como una gran salva radial
P3RIFT — rayo a través del cadafe, 1800 ms gestrichelte aviso, luego 1800 ms activo, mata 9 px ancho

Táctica: Hoere nie auf zu tappen — Stillstand ist deadly, weil der Sog dich ins Loch zieht und 40 % der Materie direkt auf dich zielt. Baue vor jeder SUCTION Abstand auf, before der Rueckstoss-Burst kommt. Der body ist mit 28 px kleiner als bei anderen Jefesn.

🕷STORY

THE SPIDER

"El universo intentó una vez ser ordenado." Fases: WEAVE / COCOON.

FADENWEB — línea de red dirigida cada 2100/1500/1100 ms, 450 ms preparación, luego ~500 ms activo letal; Phase 3 a 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — nodos pulsantes cerca de ti, 2000 ms detonador, luego explosión VENOM radial; ancla sin detonar mata al tacto
GIFTVENOM — disparos dirigidos cada 1800/1500/1100 ms; desde la fase 2 triple abanico
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 redes en cruz de 90°; hilos cayentes; 6 Venom radiales
P3WEB-STORM & COCOON — abanico de 6 redes; anillo de 10 capullos

Táctica: Netzlinien haben eine visiblee Aufbau-Warnung — verlasse die Linie, before sie aktiv wird. Halte dich von frisch seten Ankern fern, denn schon die Beruehrung kills, und weiche vor dem 2000-ms-Burst weg.

🧊STORY

THE GLACIER

"Todo termina. El glaciar simplemente llega pronto." Patrulla horizontalmente de pared a pared. Fases: DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.

ZONEFREEZE ZONES — cada 3700/3000/2200 ms cerca de ti, 1000 ms aviso, luego crece un anillo; el BORDE expansivo mata, el centro es seguro
P2+SHARD & AVALANCHE — fragmento dirigido, que se divide en tres; 3 fcadande proyectiles
P3FROST STORM — 4 proyectiles barren horizontalmente la arena

Táctica: only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.

STORY

THE PLAGUE

"Las cosas que crecen no siempre son cosas que deberían crecer." Fases: SPREAD / INFEST.

REGENACID RAIN — cada 1800/1200/1000 ms 2–4 gotas, 50 % en tu columna; impactos forman letales TOXIC POOLS en el suelo (hasta que r42, 7 s duración)
KEIMBACTERIA — esporas teledirigidas de un pool, velocidad bei 1,5 limitado — bewusst más lento que du
HEILUNGSELF-HEAL (solo P3) — +1 PV cada 6 s si no recibe ningún golpe durante 7 s
P3Anillo ACID & bombas SPORE — onda de choque; bombas mit 1500 ms detonador, que en 8 orbes radiales estallan

Táctica: the Bakterien are langsamer as/when your Dot — renne simple davon, statt to stop. Halte in Phase 3 the damage konstant hoch, sonst heilt itself the boss from your Reichweite. Merke you the Pools on the Boden.

🧠STORY

THE MIND

"Adivinó tu próximo movimiento antes de que lo hicieras. Rara vez se equivoca." Rastrea tu velocidad y, a partir de la fase 2, también tu trayectoria. Fases: PREDICT / OVERWRITE.

SCHUSSPREDICTOR — cada 1800/1300/950 ms en tu posición proyectada; fase 3 triple
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms fase de obcadativo mit seguimiento lento, luego 400 ms disparo, mata 14 px ancho
AOESPIKES — círculo objetivo en tu posición predicha, 800 ms de aviso
P2+PATTERN BURST — reproduce tus últimas 8 posiciones como orbes; SELF-HEAL +1 HP cada 5 s sin tocar
P3HYPNO — rayo barre de -45 a +45 grados, mata directamente frente al cadafe

Táctica: El jefe dispara hacia donde estarás en un momento — interrumpe tu movimiento, detente brevemente o invierte la dirección, y Predictor y Spikes fallarán el tiro. Varía tu trayectoria para que PATTERN BURST apunte al vacío.

👻SELTEN

THE GHOST

"Por cada universo que existe, hay diez mil que casi lo lograron." Solo entra en el pool a partir de una puntuación de 300. Comienza invisible. Fases: FADE / HAUNT.

ZYKLUSVisibilidad — invisible 1200/1600/2000 ms, dann visible 5000/4000/3200 ms; body nur visible deadly
SCHUSSVANISH — disparo dirigido cada 1300 ms; el proyectil se vuelve invisible entre 900–1400 ms de tiempo de vuelo y entonces no colisiona
P2+PHANTOMS — 1–2 fantasmas cerca de ti que disparan dirigidos cada 2100 ms
P3WAIL — 6 orbes radiales Vanish cuando visible

Táctica: Waehrend el/la unsetbaren Fenster es el/la Ghost con 8 % Deckkraft solo schemenhaft a sehen — achte en las schwache Silhouette. Gib jeel/la Vanish-esfera weiten Rapara, denn sie taucht en sur Bahn wieel/la auf.

🥪SELTEN

THE MIRROR

"Hubo otra elección. En el primer momento. Antes de la caída." Solo entra en el pool a partir de una puntuación de 500; mayor recompensa regular (puntuación 80). Fases: INVERSION / SHATTER.

EINZIGCuerpo seguro — como único jefe, el Mirror es inofensivo al tacto
KLONCLONE — un Dot clon refleja su movimiento; tocarlo no es letal, pero pierde la misión asociada
SCHUSSSimetría — un par de orbes espejadas cada 2000/1500/1100 ms
P2+INVERSION — 1200 ms aviso (línea discontinua), luego INTERCAMBIA a ti y al clon; danach 800 ms invulnerabilidad
P3SHATTER — 3 fragmentos caen desde arriba

Táctica: Nutze las INVERSION a dun Vorteil — positionuncare te waehrend el/la aviso so, que te el/la Tausch aus una brenzligen Lage befreit, y verwende las 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.

THE ONE TRUE ENDING

El/La geheime misión-Endboss — fuenf fasen, 56 vida, kuna power-ups, kuna Rettung.

Dieser Boss appears nie im normal Boss-spawn auf. Er wird als naechster Boss forced, sobald alle Kapitel 81 bis 98 aus Akt 5 abgeschlossen sind und er nie besiegt wurde. Der Einstieg: 4 Sekunden Schwarz, die Arena kehrt sich um, der Boss driftet herein — "You came back." Das normale Intro entfalls.

Al inicio se le quita todo: powerups activos a cero, auto-resurrecciones, invencibilidad post-jefe, escudo de aparición y vidas extra de esquiva eliminados. El mensaje correspondiente: "What you carry does not come with you here." Hay cinco fases con valores de PV 14, 12, 11, 10, 9 — total 56 vidas.

Daño solo sobre SAFE ZONES

Tú puedest diesem jefe no por Elhen schaden. Stattdessen erscheint todos 12 hasta 20 Sekunlos (erst×s después de 5 s) una seere zona con Radius 44/40/36/32/30 cada fase y 9 Sekunlos vidasdauer. Si entras en una zona real, haces 2 de daño. Si dejas expirar una zona real, el jefe se cura (en 1/2/2/3/4 por fase). A partir de la fase 3, algunas zonas son FAKE (probabilidad 20 % / 32 % / 42 % en las fases 3/4/5) y curan al jefe en lugar de causarle daño.

El movimiento es obligatorio

Más de 700 ms sin toque bedeuten the sofortigen Tod ("YOU STOPPED"). Stillstand is here no Option, also not kurz.

6 ATAQUES REGULARES

La presión constante

ORBSSTILLNESS ORBS — orbes ligeramente teledirigidos desde el borde, hasta que a 3–8 unidades, largosames velocidad
P2+ECHO SHOTS — registra tu ruta und dispara una esfera, que lo sigue a 1,3x velocidad
P3–4SILENCE BEAM — láser rotatorio; fase 5 dos en sentido contrario
P3+SUCTION — absorbe todos los disparos y devuelve 18 orbes radiales
P4+VOID PULL ZONES — 3–4 campos gravitacionales, 60 % en zonas seguras
P5MEMORY FRAGMENTS — hasta 20 fragmentos a la deriva
6 ULTIMATES

Enfriamiento de fase 25/20/16/12/9 s

ULTTHE WORD — congelación breve, luego Sofort-láser (15 % Bildanchoe); 1 hasta que 4 Schuesse cada um 45 grados gegira
ULTTHE BEFORE — pantalla wird 1500 ms blanco und dura 2000 ms — ceguera, otros ataques pausan
ULTTHE CHOICE — dos copias, 3000 ms de aviso, el láser horizontal mata fuera del hueco central del 25 %
ULTTHE SHATTERING — 24 fragmentos mit velocidad 4,5, luego reformación mit disparo de eco (desde la fase 4)
ULTTHE STILL POINT — el jefe se centra, un anillo letal crece en 3000 ms
ULTTHE REMEMBERING — una vez a partir de la fase 3, texto narrativo de 8 s con 6 orbes inofensivos, los ataques se pausan
Falsas muertes & barra mentirosa

Zwischen den Phasen taeuscht der Boss den Tod vor (nach Phase 1 "Not yet.", nach Phase 2 beginnt der HP-Balken zu luegen — Phase 3 startet real bei 70 % HP, zeigt aber mehr). Der Uebergang von Phase 3 zu 4 sind 5 Sekunden Dunkelheit, von 4 zu 5 nur 1,5 s. Erst der Kill in Phase 5 ist der echte Tod (4,5 s Schrumpf-zu-Pixel-Sequenz). In Phase 3 zerfalls der Dialog in Leetspeak ("I r3m3mb3r th3 b3for3."). Der Sieg schaltet das Ending-Pet (an den ausgeruesteten Skin gebunden) und den Skill "paradoxical" frei.

Táctica: Weil Fake-Zonen dich heilen lassen wuerdest — im Gegenteil den Boss heilen — ist die Kernaufgabe, echte von falschen Zonen zu unterscheiden, before du eintrittst, und niemals eine echte Zone auslaufen zu lassen. Halte den Tap-Rhythmus konstant, denn ein Stillstand ueber 0,7 s kills dich unabhaengig von allem anderen.

Modosficadores de jefe

Ab el/la dritten Begegnung con demselben jefe son Wiederholungen gefaehrlicher — y wertvoller.

Si has visto un jefe específico tres veces, hay una 45 % de probabilidad, que entra con un modificador. Se anuncia 1,4 segundos después del inicio del combate mediante un banner rosa y aumenta la recompensa de puntuación al ganar. Los modificadores nunca se aplican a THE ONE TRUE ENDING ni a los jefes de escenario de historia.

MODIFIER

ENRAGED ⚡

Score x1,3. Der Angriffstakt runs 1,05x schneller — die Salven kommen dichter.

MODIFIER

FORTIFIED 🛡

score x1,25. Los/Las vidaspunkte del jefees steigen para 40 % (x1,4) — een laengerer combate, mehr Ausweich-partidaden.

MODIFIER

SWARM ✶

Score ×1,3. Un encuentro repetido con mayor rendimiento.

MODIFIER

FRENZIED 💢

score x1,35 (hoechster modosfier-Bonus). El/La ataquestakt springt en 1,20x — deutlich schneller, el/la aggressivste modo.

FRANTIC RUSH — 25 jefes rush

Een propior modo, en el jeel/la jefe een einziges, lesbares ataquesmuster es.

FRANTIC RUSH geht direkt in the first boss — without Mutatoren, Heat or Seed. Ursprünglich liefen here the neun Story-bosses in fester Reihenfolge; inzwischen is the through a eigenes 25-boss-Roster ersetzt, the at jedem load per Fisher-Yates mezclado is/will. the Story-bosses become in the Rush not more referenziert.

Los jefes rush tienen fijo 10 PV. El umbral de dash está en 4 halbiert, damit a boss within seines kurzen Fensters toetbar is (Design-Notiz: "Rush-bosses life rund 5 s — jeder is a lesbares Angriffsmuster"). Jeder Kill zahlt 25 als Rush-Bonus. Der Modus ist endlos und runs durch die order; die Basismodus-Gefahren unter dem Boss rotieren alle 5 Sekunden. Das 2,8-s-Intro entfalls komplett, und der Tempo-Anstieg ist mit 1 + BossZahl x 0,10 sanfter.

Jefe rushPatrónReloj
SPARKdisparo único dirigido620 ms
FANOUT — THE FANabanico de 5 orbes950 ms
RINGER — THE RINGanillo rotativo de 101200 ms
SPIRALIS — THE SPIRALCorriente en espiral200 ms
RAINER — THE RAINLluvia desde arriba300 ms
HUNTERteledirigido1400 ms
PULSAROnda de choque1500 ms
TWINSDoble disparo dirigido ±0,12520 ms
SNIPE — THE SNIPERdisparo dirigido rápido (3,4× velocidad)1000 ms
CROSSFIRE — THE CROSSanillo rotativo de 4700 ms
STARBURST — THE STARanillo de 5 cuyas orbes sueltan 4 picos en vuelo1300 ms
WAVER — THE WAVEflujo descendente barrido sinusoidal240 ms
SCATTER5 disparos dispersos al azar950 ms
PINWHEELrotor de 3 brazos230 ms
WALLER — THE WALLmuro de orbes descendente con un hueco de 90 px1500 ms
CHASERabanico de 3 con seguimiento en x1100 ms
ORBITER — THE ORBITdisparo dirigido circular650 ms
BURSTER — THE BURSTanillo aleatorio de 121400 ms
LANCER — THE LANCE3 lanzas graduadas en velocidad780 ms
GYREespiral de 2 brazos que se ensancha200 ms
NEEDLER — THE NEEDLEabanico estrecho de 3 agujas (3,0× velocidad)520 ms
MORTAR3 ondas de choque de zona objetivo cerca de ti1500 ms
DOUBLERING — THE HALOdos anillos de 7 en sentido contrario1700 ms
ARCLIGHT — THE ARCarco de 6 orbes hacia abajo780 ms
TEMPESTspray rotativo de 3 brazos260 ms
Táctica

Jeder Jefe rush ist bewusst als ein einziges, wiederholbares Patrón gebaut — lies das Patrón in den ersten Sekunden, finde die Luecke (z. B. der 90-px-Spalt bei THE WALL oder die zentrale Bahn zwischen zwei gegenlaeufigen Ringen bei THE HALO) und bleibe darin, waehrend your vier Dashes den Kill setzen. Da nach nur 4 Dashes ein Schlag falls, lohnt sich aggressives Tappen, sobald die Bahn frei ist.

Jefes cooperativos (multijugador)

servidor-controladoe Gemeinschaftskaempfe — en el juego angelegt, por defecto deactivado.

Neben los Solo-jefeen son Másspieler-jefekaempfe en el juego angelegt. Ellos laufen ueber opcionale función-flags, las en el/la eingebetteten Konfiguration desactivado por defecto are, and the server entscheidet ueber the damage — the client behauptet never selbst the HP.

ECHTZEIT-KOOP

VOIDMAW

Im Echtzeit-Koop-Modul (flag mpRtjefe, por defecto aus) es VOIDMAW un jefe compartido, con autoridad del servidor con sincronizaen vidaspunkten y geskripteten Telegraphen. El/La cliente sendet solo las ataquesabset, el/la servidor validiert y wendet festen Schalos an.

FLAG P3Escudo — un flag separado (mpRtShield, también desactivado) otorga a VOIDMAW un ESCUDO que bloquea el daño de HP hasta que los orbes rompeescudos lo destruyan (anillo de escudo cian + barra de escudo; la barra de HP permanece bloqueada hasta entonces)

Táctica: Solange der Escudo stands, ist der lila HP-Balken gelocks — sammelt zuerst die Escudo-Brecher-Orbs ein und brecht den cyanfarbenen Ring, before ihr Schaden am Boss selbst versucht. Dies ist die einzige echte "Escudo brechen"-Mechanik im Juego; Solo-Jefes haben nur reine HP-Balken.

MULTIPLAYER V2

Lista de arena

Een separater multiplayerV2-cliente (flag multiplayerV2, ueber una /v1/bossfight-conexión, servidor entscheidet los daño) ofrece una Auswahl aus drei jefeen y einen 17-clasen-Waehler.

BOSSNULLMAW — Dificultad ATTRITION
BOSSVOID KING — ORDER, marcado como HARDEST
BOSSTHE HOLLOW CONDUCTOR — MIND

El/La Arena-cliente muestra "PHASE n"- y (ab fase 3) "TRUE CHAOS"-Ankuendigungen y Clear-/Wipe-Cinematics con ARENA-TOKEN-recompensaen.

Táctica: Da el/la servidor ueber Schalos y fasen entscheidet, son Timing y Koordination en el Team wichtiger als run Elh-Spam — achtet en las fasenwechsel-Ansagen, denn ab fase 3 (TRUE CHAOS) eskaliert el/la combate.

Nota sobre el estado

Los tres indicadores en tiempo real (mpRtEnabled, mpRtBoss, mpRtShield) están desactivados por defecto en la configuración integrada. Estos jefes cooperativos están presentes en el juego, pero son controlados por el servidor y no están garantizados en vivo — si y cuándo son jugables lo decide la activación del servidor.

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