⚡STORYTHE STORM
"Antes de que hubiera reglas, solo había energía. No te ha perdonado." Se mueve en una onda sinusoidal a lo largo del borde superior; la velocidad aumenta con los jefes derrotados. Fases: SURGE / OVERLOAD.
STRAHLLIGHTNING — relámpago horizontal cada 7000/5200/3700 ms, apunta a tu altura, 1800–1300 ms aviso, mata 300 ms largo 14 px ancho
RINGSTATIC — onda de choque expansiva cada 4600/3500/2600 ms
KETTECHAIN LIGHTNING — tres impactos en su posición, 600 ms de aviso cada uno, 550 ms de separación, 28 px
P2+Salva de pernos & STORM RAIN — 3 pernos blancos; 6 relámpagos verticales en columnas aleatorias
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 columnas completas cada 4500 ms, 1300 ms de aviso
Táctica: the Strahl zielt on your aktuelle Hoehe with langer Warnung — wechsle waehrend of the Telegraphs the vertikale Position, then trifft he Leere. the run-Effekt stormAutoDeflect blockt a Blitz pro Phase.
👹STORYTHE EYE
"Estaba ahí antes de que supieras que existías. Nunca apartó la mirada." Rebota en el 45 % superior de la Arena. Fases: BLOODSHOT / THE STARE.
SPIRALESPIRAL — cada 850 ms 5 proyectiles rotantes; en la fase 3 dos anillos contrarrotantes; cada salva contiene un disparo SNIPE blanco rápido hacia usted
P2+HOMING & gemelos — orbe teledirigido cada 2200 ms; doble perno cada 3100 ms
P3SHOCKWAVE — Anillo cada 4700 ms
P3GAZE — láser cada 5800 ms; 1300 ms fase de obcadativo, gira pero solo lentamente, dispara 400 ms, mata 12 px ancho
Táctica: the GAZE-Laser dreht with gedeckelter Rate to you — genau diese Verzoegerung is your Ausweichfenster. Strafe waehrend the Ziel-Phase gleichmaessig seitwaerts, then rastet the Strahl behind you a.
🌑STORYTHE VOID
"La nada que existía antes que todo ha estado esperando para decirlo." Un agujero negro estacionario que te atrae constantemente hacia él. Fases: DEEPER / EVENT HORIZON.
SOGGravedad — paraza de tracción 0,13/0,22/0,32; en fase 3 cada 10 s x2,8 para 1,5 s. los toques generan un contraempucada decreciente
MATERIEMATTER — cada 1000/770/580 ms 2–4 proyectiles de ausserhalb, 40 % directamente a ti
RINGVOID PULSE — 10–18 orbes radiales cada 5200/3700/2800 ms
SOGSUCTION — absorbe todos los disparos y los devuelve como una gran salva radial
P3RIFT — rayo a través del cadafe, 1800 ms gestrichelte aviso, luego 1800 ms activo, mata 9 px ancho
Táctica: Hoere nie auf zu tappen — Stillstand ist deadly, weil der Sog dich ins Loch zieht und 40 % der Materie direkt auf dich zielt. Baue vor jeder SUCTION Abstand auf, before der Rueckstoss-Burst kommt. Der body ist mit 28 px kleiner als bei anderen Jefesn.
🕷STORYTHE SPIDER
"El universo intentó una vez ser ordenado." Fases: WEAVE / COCOON.
FADENWEB — línea de red dirigida cada 2100/1500/1100 ms, 450 ms preparación, luego ~500 ms activo letal; Phase 3 a 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — nodos pulsantes cerca de ti, 2000 ms detonador, luego explosión VENOM radial; ancla sin detonar mata al tacto
GIFTVENOM — disparos dirigidos cada 1800/1500/1100 ms; desde la fase 2 triple abanico
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 redes en cruz de 90°; hilos cayentes; 6 Venom radiales
P3WEB-STORM & COCOON — abanico de 6 redes; anillo de 10 capullos
Táctica: Netzlinien haben eine visiblee Aufbau-Warnung — verlasse die Linie, before sie aktiv wird. Halte dich von frisch seten Ankern fern, denn schon die Beruehrung kills, und weiche vor dem 2000-ms-Burst weg.
🧊STORYTHE GLACIER
"Todo termina. El glaciar simplemente llega pronto." Patrulla horizontalmente de pared a pared. Fases: DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.
ZONEFREEZE ZONES — cada 3700/3000/2200 ms cerca de ti, 1000 ms aviso, luego crece un anillo; el BORDE expansivo mata, el centro es seguro
P2+SHARD & AVALANCHE — fragmento dirigido, que se divide en tres; 3 fcadande proyectiles
P3FROST STORM — 4 proyectiles barren horizontalmente la arena
Táctica: only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.
☣STORYTHE PLAGUE
"Las cosas que crecen no siempre son cosas que deberían crecer." Fases: SPREAD / INFEST.
REGENACID RAIN — cada 1800/1200/1000 ms 2–4 gotas, 50 % en tu columna; impactos forman letales TOXIC POOLS en el suelo (hasta que r42, 7 s duración)
KEIMBACTERIA — esporas teledirigidas de un pool, velocidad bei 1,5 limitado — bewusst más lento que du
HEILUNGSELF-HEAL (solo P3) — +1 PV cada 6 s si no recibe ningún golpe durante 7 s
P3Anillo ACID & bombas SPORE — onda de choque; bombas mit 1500 ms detonador, que en 8 orbes radiales estallan
Táctica: the Bakterien are langsamer as/when your Dot — renne simple davon, statt to stop. Halte in Phase 3 the damage konstant hoch, sonst heilt itself the boss from your Reichweite. Merke you the Pools on the Boden.
🧠STORYTHE MIND
"Adivinó tu próximo movimiento antes de que lo hicieras. Rara vez se equivoca." Rastrea tu velocidad y, a partir de la fase 2, también tu trayectoria. Fases: PREDICT / OVERWRITE.
SCHUSSPREDICTOR — cada 1800/1300/950 ms en tu posición proyectada; fase 3 triple
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms fase de obcadativo mit seguimiento lento, luego 400 ms disparo, mata 14 px ancho
AOESPIKES — círculo objetivo en tu posición predicha, 800 ms de aviso
P2+PATTERN BURST — reproduce tus últimas 8 posiciones como orbes; SELF-HEAL +1 HP cada 5 s sin tocar
P3HYPNO — rayo barre de -45 a +45 grados, mata directamente frente al cadafe
Táctica: El jefe dispara hacia donde estarás en un momento — interrumpe tu movimiento, detente brevemente o invierte la dirección, y Predictor y Spikes fallarán el tiro. Varía tu trayectoria para que PATTERN BURST apunte al vacío.
👻SELTENTHE GHOST
"Por cada universo que existe, hay diez mil que casi lo lograron." Solo entra en el pool a partir de una puntuación de 300. Comienza invisible. Fases: FADE / HAUNT.
ZYKLUSVisibilidad — invisible 1200/1600/2000 ms, dann visible 5000/4000/3200 ms; body nur visible deadly
SCHUSSVANISH — disparo dirigido cada 1300 ms; el proyectil se vuelve invisible entre 900–1400 ms de tiempo de vuelo y entonces no colisiona
P2+PHANTOMS — 1–2 fantasmas cerca de ti que disparan dirigidos cada 2100 ms
P3WAIL — 6 orbes radiales Vanish cuando visible
Táctica: Waehrend el/la unsetbaren Fenster es el/la Ghost con 8 % Deckkraft solo schemenhaft a sehen — achte en las schwache Silhouette. Gib jeel/la Vanish-esfera weiten Rapara, denn sie taucht en sur Bahn wieel/la auf.
🥪SELTENTHE MIRROR
"Hubo otra elección. En el primer momento. Antes de la caída." Solo entra en el pool a partir de una puntuación de 500; mayor recompensa regular (puntuación 80). Fases: INVERSION / SHATTER.
EINZIGCuerpo seguro — como único jefe, el Mirror es inofensivo al tacto
KLONCLONE — un Dot clon refleja su movimiento; tocarlo no es letal, pero pierde la misión asociada
SCHUSSSimetría — un par de orbes espejadas cada 2000/1500/1100 ms
P2+INVERSION — 1200 ms aviso (línea discontinua), luego INTERCAMBIA a ti y al clon; danach 800 ms invulnerabilidad
P3SHATTER — 3 fragmentos caen desde arriba
Táctica: Nutze las INVERSION a dun Vorteil — positionuncare te waehrend el/la aviso so, que te el/la Tausch aus una brenzligen Lage befreit, y verwende las 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.