Progresión

no Erfahrungsbalken — stattdessen run mehrere Progresións-Stränge parallel: Story, quests, pass, achievements and Clasificaciones.

Progreso en ChaosDot

no XP-Balken, no player-level — dafür fünf parallele Progresiónspfade.

ChaosDot deliberadamente sin sistema de XP ni nivel de jugador. No hay barra de experiencia que se llene ni nivel que fortalezca a tu personaje. En su lugar, el progreso a largo plazo se desarrolla a través de varias pistas independientes que crecen simultáneamente.

Tu meta-progresión permanente consiste en: la Moneda Dots, logros y títulos, el Capítulos de la historia, el Misiones y trofeos del pase así como tu Rachas de inicio de sesión. Cuando el juego menciona "nivelar", se refiere a los niveles de objetos — no usted mismo, sino sus Mascotas, power-ups y nodos del Árbol de habilidades (más detalles abajo).

Diese Seite führt through alle Progresiónspfade: the 100-Kapitel-Story, the quest- and pass-system, the Daily Challenge, the Erfolgs-Leitern and the Clasificaciones.

THE POINT'S STORYMisionesSeason PassDaily ChallengeLogrosClasificaciones

LA HISTORIA DEL PUNTO — 100 capítulos

the Questline: fünf Akte à 20 Kapitel, pordes Kapitel a eigenes spielbares Szenario.

El corazón del progreso individual es THE POINT'S STORY, una línea de misiones de exactamente 100 capítulos, dividido en cinco actos de 20 capítulos cada uno. Los abres mediante el botón STORY en el menú principal como «CHAPTER LIBRARY»: un mapa de nodos por acto, en cinco columnas, con capítulos bloqueados (icono de candado, «???»), desbloqueados, actuales y completados.

El progreso es estrictamente lineal: capítulo 1 es siempre offen, y wer capítulo N (1–98) abschliesst, desbloquea capítulo N+1 frei. El capítulo 100 permanece oculto and öffnet itself erst, if/when Akt 5 (Kapitel 81–99) vollständig abgeschlossen is — it führt to the geheimen Endboss.

ACT 1 · CAPÍTULO 1–20

AWAKENING

El comienzo: el Point despierta y da sus primeros pasos. El AKT 1 termina con una secuencia cinemática del narrador tras el capítulo 20.

ACT 2 · CAPÍTULO 21–40

RECOGNITION

Muster become erkennbar. the Akt schliesst with a Zwischensequenz after/to Kapitel 40.

ACT 3 · CAPÍTULO 41–60

MEMORY

Erinnerung and Selbst rücken in the Mittelpunkt. Cutscene after/to Kapitel 60.

ACT 4 · CAPÍTULO 61–80

CONVERGENCE

Todo converge. La última cinemática de acto se activa tras el capítulo 80.

ACT 5 · CAPÍTULO 81–100

BECOMING

the Weg to the Ende. Kapitel 81–99 bilden the Akt; Kapitel 100 („THE ONE TRUE ENDING") is a Sonderfall with the geheimen Endboss.

PRÄSENTATION

Superposición de lectura & sonido

Kapitel appear als paginierte Textseiten mit pagenpunkten, eigenen Bild-Effekten pro Kapitel y einem eigenen Soytrack pro Akt (five Título, beim Kapitelstart übergeblendet).

Cada capítulo es jugable

Los 100 capítulos incluyen un escenario de gameplay propio. El juego extrae de 41 arquetipos de escenario — from einfachen Aufgaben until to vollen Bosskämpfen. Beispiele: Kapitel 1 „First Move" (15 seconds überleben in the PIXEL-mode), Kapitel 20 a Gauntlet through alle vier modes (je 10 seconds), the späten Kapitel 84–90 harte boss battles with erhöhter boss-HP and Modosfikatoren, and Kapitel 100 the boss battle against ONE_TRUE_ENDING.

to the Archetypen zählen yer anderem: SURVIVE, FIRST_AWAKENING, SCORE_TARGET, PERFECT_RUN, BOSS_ENCOUNTER, CHASE, MEMORY, ESCAPE, GAUNTLET, CONVERGE, SPEEDRUN, MIRROR_CONTROLS, CONSTELLATION, BLACKOUT, TWIN_TAP, COMBO_CHASE, HEARTBEAT, RHYTHM, GROW_SHRINK, FROZEN_TIME, SNIPER, AVALANCHE, ECHO, ORBIT, METRONOME, PROXIMITY, GRAVITY_WELL, STROBE, TETHER, CURRENT, SENTINEL, STORM, SPIDER, GLACIER, VOID, GHOST, MIRROR, EYE, PLAGUE, GENESIS and ENDING. boss-Kapitel schichten dazu Modosfikatoren wie speedup, blackout, mirror, shrunk, countdown, twin, phantom, drift, cracking, reflect, silence, giant or pulsesize.

KEIN ÜBERSPRINGEN

Auf el/la letzten Textseite un capítulos con Gameplay es el/la WEITER-Knopf ausgeblendet: El/La einzige Weg antes dean es, el Szenario realmente a spielen. Een capítulo gilt erst als abgeschlossen, cuando du seen Szenario ganas — at Misserfolg zeigt the game „✗ … TRY AGAIN" and führt zurück to the Story-Karte.

Recompensas de capítulo

Cada capítulo paga al Dots de la primera finalización, creciente desde 30 Dots (capítulo 1) a 4000 Dots (capítulo 100). Los finales de acto pagan más: capítulo 20 = 300, capítulo 40 = 500, capítulo 60 = 1000, capítulo 80 = 1500, capítulo 99 = 2500, capítulo 100 = 4000 Dots.

  • Los capítulos 20, 40, 60 y 80 además dan uno cada uno Fragmento de skin. Quien colecciona al menos 4 fragmentos obtiene el skin exclusivo THE_ASSEMBLED.
  • El capítulo 99 otorga el título «El Recuerdo», el capítulo 100 el título «El Punto».
  • Además, existe por capítulo una «Sello de Maestría» (una condición de maestría cosmética, p. ej. requisitos específicos de puntuación o resistencia). Estos sellos son puramente opcionales y no bloquean el progreso — solo desbloquean su propio sello.
OPTIONALE SPRACHAUSGABE

Para los capítulos hay opcionalmente narración en streaming. En los ajustes, en «STORY AUDIO», se puede descargar bajo demanda (descarga completa de unos 860 MB). Por defecto: Texto sin sonido — la narración es puramente adicional.

Misiones

Automatisch rotande Tages-, Wochen-, Monats- y temporada-misións, las trofeon zahlen.

El menú de misiones ("📜 QUESTS", subtítulo "DAILY · WEEKLY · MONTHLY · SEASONAL") agrupa cuatro ventanas de tiempo más la pestaña "★ PASS". Hay un número fijo de misiones activas por ventana:

  • Diario: 3 Misiones
  • Semanal: 4 Misiones
  • Mensual: 4 Misiones
  • Estacional: 5 Misiones

Los conjuntos de misiones serán determinístico por periodo erzeugt (aus el Kalendertag, el/la Woche seit 2024, el Monat bzw. el Quartal). El heisst: In un Zeitrapara sehen todos los jugadores las mismas misiones. Las misiones completadas pagan al canjearse Trofeos, que van directamente al Season Pass.

Tipo de misiónLo que cuenta
SCORE_RUNa Ziel-score in a einzigen Lauf erreichen (as/when Bestwert gezählt)
TOTAL_SCOREAcumular el score total en varias partidas
RUNSJugar un número de partidas
BOSS_DEFEATSDerrotar jefes (cualquier tipo)
BOSS_SPECIFICDerrotar un jefe específico (9 tipos de jefe posibles)
COMBO_HITAlcanzar una altura de combo (contada como mejor score)
POWERUP_USEUsar power-ups
POWERUPS_BUYComprar power-ups
POOLS_CLEARVaciar piscinas por completo
TAP_DMGCausar daño tocando
DEFLECTSBloquear ataques
MODE_SURVIVESobrevivir en un modo específico (4 modos)
HIGHSCOREEstablecer un nuevo highscore — paga la mayoría de trofeos

the Zielwerte and trophies skalieren with the Zeitfenster. a SCORE_RUN reicht täglich about from 150–300 Punkten (3 trophies) until saisonal 12'000–20'000 points (25 trophies). on the meisten zahlt HIGHSCORE: 5 trofeos diarios, 10 semanales, 18 mensuales, 35 estacionales.

Ventanas llenas = cajas

Wer a komplettes Zeitfenster leerräumt, bekommt zusätzlich a crate: Diario → caja rara, Semanal → caja épica, Mensual → caja legendaria. Despejar por completo los Misiones de temporada otorga uno que aún no tienes Skin mítico (o +200 Dots si ya los tienes todos).

HINWEIS ZU ZAHLENWERTEN

Las puntuaciones objetivo de misiones y logros son valores de score mostrados (el número en pantalla). La escala de puntuación interna puede diferir de este valor.

Season Pass

Un pase de trofeos de 30 niveles con pista gratuita y pista Pro.

Los trofeos de misión recogidos llenan el Season Pass: 30 niveles, por 5 trofeos por nivel. Una temporada corresponde a un Trimestre natural. Al cambio de temporada, trofeos, niveles canjeados y der Pro-Status zurückset. Recompensaen werden pro Spur der Reihe nach eingelöst.

KOSTENLOS

Free Track

for alle player without Kosten. the rewards richten itself after/to the Nivelnnummer:

Nivel ×10caja rara
Nivel ×5caja poco común
Nivel ×3+2 power-ups ESCUDO
Nivel ×2+2.000 Dots
si no+1.200 Dots
PRO · 1 DOTOLLAR

Pro Track

La pista Pro cuesta 1.000.000 Dots (= 1 Dotollar). Ellos desbloquea además a los Free-recompensaen una propio recompensasreihe frei — incluyendo skins, Mascota y Skill-recompensaen.

Avisoa vollständig eingelöster Pro-pass erstattet ry 1,15 Mio. Dots — knapp about the 1 Mio. Kosten.
Por nivelRecompensa
Nivel 5caja rara
Nivel 10caja épica
Nivel 15Ficha de mejora de habilidad
Nivel 20Mascota legendaria
Nivel 25Skin «pro_chrome»
Nivel 30★ THE WITNESS · habilidad Pro
niveles restantes18.000 + (nivel × 2.000) Dots

Incentivos diarios

El Desafío Diario y el bono de inicio de sesión por separado.

DAILY CHALLENGE

Un seed para todos

El Desafío Diario usa un seed fijo por día natural: Quien juega el Desafío Diario hoy se enfrenta a exactamente la misma secuencia de obstáculos wie alle anderen. the Läufe run about the deterministische Seed-Maschinerie and are as/when Daily-Lauf markiert; the Todeskarte trägt the Banner „— DAILY CHALLENGE · <Datum> —".

Primera partida+60 Dots una vez al día
Intentosunbegrenzt — the Bonus is a Anreiz, no Obergrenze; it zählt the best score
Racha+1 por día consecutivo, si no reinicio a 1
GuardadoFecha, mejor score, intentos, racha
LOGIN-BONUS

Racha de inicio de sesión

Separado del Desafío Diario, el bono de inicio de sesión paga una vez al día, escalonado por racha: 10 Dots (día 1), 20 (día 2), 30 (día 3), 50 (a partir de la racha 4).

HitosTag 7 = +50, Tag 30 = +250, Tag 100 = +750, Tag 365 = +2'500, Tag 730 = +5'000 Dots
Comebacktras 3+ días de pausa: 40 + 10 por día perdido, máx. 200 Dots
Efecto secyariogesammelte Login-Tage speisen capítulo-Seals y logroe (z. B. 100 bzw. 365 Tage)

Logros & títulos

a 34-achievements-Leiter in sechs tiers — plus a separates, reset-sicheres Schande-system.

Los/Las Haupt-logros-Leiter („🏆 ACHIEVEMENTS", Untertitel „SIX TIERS · ∞ LAYERS DEEP") parafasst 34 logros, estructurado en seis niveles. Cada nivel completado otorga Dots, un skin exclusivo y un Título. Tu título mostrado es siempre el del nivel más alto completado — y este título también se almacena en tu entrada en la clasificación.

Ejemplos de la escalera (con recompensa de Dot): Chaos Master (puntuación 1000+, 50), This Is Fine (morir 1000×, 40), Rhythm Master (80 golpes al ritmo, 600), The Unkillable (puntuación 20'000+, 4000), Beyond Reason (morir 100'000×, 12'000), All Seeing (todos los logros por debajo de Eldritch, 5000), La Paradoja Complete (12'000). Además 6 logros de colección después de Mascota-Anzahl (5 / 10 / 20 / 35 / 50 / todos 52 Mascotas, recompensaen de 80 hasta 9000 Dots).

NivelTítuloRecompensa
LegendarioIniciado del Caos200 Dots + Skin
TranscendentBeyond Mortal500 Dots + Skin
EternoEl Inmortal1.500 Dots + Skin
EldritchCaos Encarnado10.000 Dots + Skin
ParadoxicalLa Paradoja15.000 Dots + Skin
Oblivion???oculto

Freigeschaltet is/will about Schwellen-Prüfer for the verschiedensten Ereignisse — Tode, score, besiegte bosses, Gravity-Flips, sichere zones, überlebte boss- and mode-Kombinationen, Login-days. So verlangt about boss_slayer 10, boss_veteran 50 and boss_god 100 boss-Kills; gravity_god 2000 Gravity-Flips; pixel_surgeon 50 sichere zones. Manche achievements schalten itself kaskadierend selbst free (z. B. „All Seeing", sobald alle achievements until tier 3 erledigt are).

TOR ZUM SKILL-TREE

the achievements are zugleich the Schlüssel to the skill-Tree: he öffnet itself, sobald you al menos 5 logros en al menos 3 categorías que has coleccionado.

Logros ragebait — «La vergüenza es eterna»

Partodosl zur ehrlichen Leiter exesiert een zweites, sarkastisches System con exactamente 37 logros de «vergüenza». Celebran el fracaso: «TOO GOOD FOR THE TUTORIAL» (saltar el tutorial y luego hacer menos de 100 puntos), «THE PIPE WON» (muerto por una tubería inmóvil), «IT HAD ONE HP» (morir contra el jefe con 1 PS), «SUSPICIOUSLY GOOD» (puntuación 1000 en la primera partida) o «CLEAN SLATE, SAME YOU» (restablecer todos los datos del jugador).

the Auslöser are überall verdrahtet: 25 Todesbildschirme, 50 Pausen, 20 Einstellungs-Aufrufe, 25 Lootboxen, 10 Duplikat-Ziehungen, Aufgeben mitten in the Lauf, Tode yer 2 bzw. 3 seconds, the lose a 20er-Combo, a Dot to wenig beim purchase, the wiederholte Antippen of the Menü-Punkts or of the Erzählers, 5 minutes Leerlauf in the Menü, the Stummschalten allen Tons and more. Etliche vergeben eigene «Skins de Vergüenza»; quien recoja 5 de ellos obtiene "CONNOISSEUR OF FAILURE", y quien lleve uno deliberadamente activa "WEARING IT WITH PRIDE". Algunos desbloqueos incluso traen sus propias cinemáticas.

RESET-SICHER

Este sistema almacena en un clave de almacenamiento propia sin el prefijo habitual. Es intencional: incluso «REINICIAR DATOS DEL JUGADOR» no puede borrarlo. El comentario en el código lo dice claramente — «La vergüenza es eterna.»

Clasificaciones

the GLOBAL-Tafel with mode-Ranglisten — plus a controlado por el servidore, verifizierte Online-Liste.

La pantalla de clasificación ("🏆 TOP DOTS", subtítulo "GLOBAL LEADERBOARD") muestra las mejores runs. Un interruptor [SWITCH] recorre los tableros: MIXED → GRAVITY → DODGE → RESIST → PIXEL — also una gemischte Gesamtlese plus una propio rangolese por modo.

  • Jeel/la Untrag guarda Name (max. 10 Zeichen, con Schimpfwort-Filter), score, Kill-modo, besiegte jefee, Título y Zeitstempel.
  • La clasificación es puramente por score descendente; cada tabla mantiene Top 50. La pantalla muestra un podio de medallas para los 3 primeros, las posiciones detrás y una fila «YOU» fijada para tu propio rango.
  • Solange el/la pantalla offen es, aktualisiert er se todos 2,5 Sekunlos (pausiert, cuando el/la Tab en el Hintergry liegt).
¿CUÁN "GLOBAL" ES LA TABLA GLOBAL?

El almacenamiento estándar funciona via un interfaz proporcionada por el host with Rückfall on the lokalen Gerätespeicher. whether the „GLOBAL"-Tafel also tatsächlich about alle player hinweg geteilt is/will, hängt vollständig from the Hosting-Umgebung from — without a solche Host-Brücke is she/it/they local del dispositivo.

Clasificación en línea verificada (controlada por el servidor)

En el juego hay además un cliente completo para un clasificación en línea verificada por el servidor angelegt. he lässt itself from the server a Seed ausstellen (against „Seed-Shopping"), zeichnet jeden Tap on (until to 200'000) and reicht mode, score, Seed, Laufdauer and the Wiederholung to the Prüfung a; is he active, ersetzt he the lokale Tafel transparent through server-Daten. a eingebettete Prüf-Logik lehnt dabei unmögliche Läufe from (about „übermenschliche" Tap-Taktung).

Esta lista verificada, sin embargo, bloqueado tras un flag de feature: Solo se activa cuando el flag onlineLeaderboard está establecido y a angemeldetes account vorliegt. in the mitgelieferten Standard-Katalog is dieses flag apagado («solo a partir de la fase 3»). Un catálogo entregado por el servidor puede activarlo en tiempo de ejecución — el marcador en línea verificado es, por tanto, controlado por el servidor y no garantizado activo en la versión entregada.

Niveles de objetos que sí existen

No eres tú quien «sube de nivel» — es tu equipo.

Aunque no existe un nivel de jugador, algunos objetos sí tienen niveles. Se describen en detalle en sus propias páginas — aquí solo un resumen de cómo afectan la progresión:

STUFE 1–6

Mascotas

Las Mascotas tienen niveles de constelación de 1 a 6. Cada nivel da unos +20 % en el efecto pasivo. El número de mascotas también alimenta los 6 logros de colección.

STUFE 1–5

Power-ups

Power-ups lassen itself in fünf tiers with Dots verbessern; the Upgrade-Kosten steigen (100 / 250 / 500 / 1'000 / 2'000 Dots).

75 NODOS

Árbol de habilidades

the skill-Tree has 75 Knoten, the with Dots freigeschaltet and gelevelt become — je after/to Seltenheit until to tier 3 until 5. he öffnet itself about the achievements (5 achievements about 3 Kategorien).

FREIWILLIGE HÄRTE: HEAT

Además, hay niveles de dificultad voluntarios — «Heat» 1 a 6 (WARM a MELTDOWN) con un multiplicador de puntuación creciente (1,15× a 2,50×). Tu nivel de calor más alto despejado se registra como estadística de progreso. Los detalles sobre mascotas, potenciadores y el Árbol de habilidades se encuentran en sus páginas respectivas.

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