Modos de juego

Derselbe Punkt, fünf grundverschiedene Juegoweisen — plus Sondermodi, Mutadores and a Schwierigkeits-system for Fortgeschrittene.

Modos de juego

Jeel/la Weg, ChaosDot a spielen — de el/la rotanlos predeterminado-Session hasta zur jefe-Hatz.

El modo un jugador de ChaosDot gira en torno a cuatro disciplinas fundamentalmente diferentes — GRAVITY, DODGE, RESIST y PIXEL. En la partida estándar se alternan automáticamente; a través del carrusel de inicio también puede limitarse a una sola disciplina. A esto se añaden dos tipos de partida independientes (BOSS RUSH y DAILY CHALLENGE) así como dos sistemas de dificultad opcionales que aumentan su multiplicador de puntuación: los MUTATORS y el sistema HEAT/PACT.

Hay sin sistema de experiencia o niveles y en el Solo-juego también kuna clasen — clasen son een Másspieler-función. Deen Progresión bemisst se reen an el/la Punktzahl.

CLASSICGRAVITYDODGERESISTPIXELBOSS RUSHDAILY CHALLENGE

La selección de un vistazo

Cinco entradas están disponibles en el carrusel de inicio.

STANDARD

⚡ CLASSIC

the volle Chaos-Lauf: alle vier modes rotieren, bosses can auftauchen, Mutadores and dynamische Schwierigkeit greifen.

MODUS

⬇ GRAVITY

Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer: tippen kehrt die gravity um, fädle dich durch die Röhren.

MODUS

☠ DODGE

Bullet hell con movimiento libre: tocar hace que el Dot se lance en la dirección del toque, esquiva el enjambre de balas.

MODUS

🚫 RESIST

Unbeweglicher Dot: tippe the sicheren zones, but niemals the roten Señuelosfelder.

MODUS

🎯 PIXEL

Präzisions-Tapping auf Zeit: eine verpasste oder abgelaufene Zone means den Tod.

EXTRA

Partidas especiales

BOSS RUSH schickt te teekt en een jefe-Gauntlet, DAILY CHALLENGE da todosn denselben seed del Tages.

HINWEIS

Wählst du im Karussell eine einzelne Disziplin statt CLASSIC, wird this Modus fest eingestellt und rotiert no mehr — ideal zum gezielten Üben. In festgelegten Einzelmodi entfallen jedoch die Mutadores y la dynamische Schwierigkeitsanpassung; beide greifen nur im CLASSIC-Lauf.

CLASSIC — la run estándar

no eigener Engine-mode, but rather the Zustand without festgelegten mode: alles is at.

En la partida CLASSIC, el motor empieza en un aleatorio the vier modes and schaltet then Session for Session weiter. a reguläre Session dauert about 10 segundos; las secciones PIXEL y RESIST se reducen a 0,7× (aprox. 7 segundos) acortada, porque generan puntos más rápido. La primera sesión de una partida también está ya acortada en PIXEL y RESIST.

Los jefes se tiran por probabilidad — no por nivel

Entre sesiones, puede aparecer un jefe. Esto ocurre no after/to a festen Nivelnplan, but rather per Wahrscheinlichkeitswurf, the itself from the since the last boss gesammelten Rohpunkten speist:

  • Bajo 20 puntos brutos coleccionados, la probabilidad de jefe 0.
  • Por encima aumenta con (puntos × 0,001), con un máximo de 80 %.
  • Löst the Wurf from, kündigt a rund 1,5 seconds langes „INCOMING“-Signal the boss at.

the Slogan „BOSSES EVERY 10 LV“ on the Iniciobildschirm is reine Marketing-Kurzform: in the Code existiert no boss-Zähler pro zehn tiers and ohnehin no Nivelnsystem. Maßgeblich is allein the Wahrscheinlichkeitswurf above.

Lo que solo aplica en partidas CLASSIC

Solo en partidas de tipo CLASSIC actúan las Mutadores y la ajuste dinámico de la dificultad (DDA). Si te fijas en un solo modo, se eliminan ambos. Las partidas con semilla (como la DAILY CHALLENGE) también son técnicamente partidas CLASSIC con semilla aleatoria fija.

GRAVITY MODE

Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer — tippen kehrt die gravity um.

Deen Dot sitzt fest en el linken Bildviertel, las mundo scrollt en te zu. Jeel/la Tipp invierte la gravedad and setzt your Vertikalgeschwindigkeit on null — so pendelst you between Steigen and Fallen and fädelst you through the Röhren. the Fallbeschleunigung rampt with the Punktzahl at, the Endgeschwindigkeit is at 5,2 gedeckelt, and endlose Läufe run 1,3-mal zügiger as/when Story-Abschnitte.

El borde letal

«No toques los bordes» solo se aplica a medias: El superior el final mata (causa de muerte CEILING), mientras el inferior Ende dich lediglich abfängt y la Geschwindigkeit stoppt. Tödlich ist also stets die Kante, zu der die gravity dich gerade zieht. Der Aufprall auf eine Röhre tötet ebenfalls (Todesursache PIPE).

Variante de tuberíaPuntos por pasajeCaracterística especial
Predeterminado2Tubo base con un hueco (medio hueco base 79px)
Zigzag3
Imán3variante más común
Pulsante3
Doble hueco4
Rotatorio4solo desde puntuación 200
Portal4 (en la salida)löst einen Portal-Dash aus: die Welt scrollt 4-fach, während die gravity pausiert
Bono6solo desde puntuación 50; además da un power-up aleatorio
HINWEIS

a Kombo-Punkt is/will only gutgeschrieben, if/when you within from 45px at a Lückenkante durchfädelst — knappes Fädeln zahlt itself from. Zusätzliche Elemente: in rund 35 % the Lücken schweben Energie-Pickups (goldene in 18 % the Fälle: +6 Rohpunkte, cyanfarbene: +2). Horizontale Blitze warnen 1500 ms before and schlagen then 300 ms lang to — she/it/they töten within from ±22px around the Band. Streift your Dot a Röhrenkante on 16px, gives it a Beinahe-Bono.

DODGE MODE

Bullet-Hell con freier Bewegung — tippen dasht te 38px en Richtung del Tipps.

the Dot startet centered and bewegt itself völlig free. Jeder Tipp lässt ihn 38px hacia el punto de toque dash. Como único modo, DODGE puntúa solo por sobrevivir: +1 punto cada 1200 ms, completamente sin puntuación de eventos. En dispositivos táctiles, hay disponible un joystick virtual (D-pad) para ello. Los proyectiles básicos aparecen desde un borde aleatorio de la pantalla, te apuntan y se dispersan ±0,225 rad; su velocidad y densidad aumentan con la dificultad. Cada impacto mata. Si abandonas DODGE, todos los proyectiles se eliminan, ya que los demás modos no tienen mecánica de esquiva.

Tipo de proyectilComportamiento
Proyectiles básicosdirigido hacia ti desde un borde aleatorio, ±0,225 rad de dispersión
Misiles teledirigidosmáximo 2 a la vez, duración 2000 ms
Bombas de metrallaestallan tras 1700 ms en 5 proyectiles radiales
Divisorse dividen a mitad del vuelo en 3
Minas de proximidadmax. 3, scharf after/to 600 ms, Auslöseradius 75px, Explosionsradius 120px (Todesursache MINE EXPLODED)
Embestidorhacen una breve pausa y luego cargan
HINWEIS

the SWARM-Mutador vervielfacht the Geschossdichte in DODGE around the 1,8-Fache. on Touch-Geräten with aktivem D-Pad become Powerup-Spawns in DODGE (and in the boss-mode) after/to below begrenzt, damit she/it/they not behind the Steuerung liegen.

RESIST MODE

Dot inmóvil, puro toque — control de impulsos bajo presión.

En RESIST el Dot puede no moverse — du control ausschließlich mit taps. Die Regel ist gespalten, no einfach umgekehrt: campos verdes mit der Aufschrift „SAFE ✓“ musst du antippen, um Punkte zu holen — läuft ein grünes Feld ab, before du es triffst, stirbst du (Todesursache MISSED GREEN). Campos rojos wear verlockende Aufschriften wie „TAP ME!“, „FREE LIFE!“ oder „BONUS!“ — tap du eines davon, ist der Lauf vorbei (Todesursache TRAP). Der Karussell-Spruch „NEVER TAP THE ZONES“ meint genau diese roten Señuelos.

Tipo de trampaApariencia / etiquetaEfecto
Verde (seguro)„SAFE ✓“tocar para +1; si expira, mueres
Rojo (mortal)etiquetas tentadorasletal; deriva y reaparece cada 3000–5500 ms
Señuelosrelleno verde, borde rojoparece verde pero es letal
Bonorojo con franja verdeparece rojo pero es seguro — +4
Interruptornaranja, «¡QUICK!»+2; cambia su estado en un temporizador de 1800 ms
Multiplicadorazul, «×2»hace que el próximo verde cuente el doble durante 4500 ms
Multi-toquemorado, «×3»necesita 3 toques — +8 a cambio

the Anzahl the fields skaliert with the Punktzahl: until to 5 grüne, rote from 3 aufwärts (plus eins je 60 points, gedeckelt at 12 — with SWARM at 16), Señuelos from Punktzahl 500, Bonofelder from 150, Interruptor je after/to points-Band, Multiplicadoren from 350, Multi-toque from 500. the Lebensdauer a grünen Felds sinkt with the Punktzahl (mindestens 3000 ms). Zusätzlich driften Bono-orbs through the Arena (max. 3, cyan +2 / gold in 18 % the Fälle +5, Lebensdauer 18 s) and have beim Tippen Vorrang before Fallen.

HINWEIS

because man in RESIST not ausweichen can, were frühere unfaire Elemente (zielsuchende orbs, Blitze, Pulszonen, Warn-Sweeps) entfernt. Acerca destehst you a RESIST-Session sauber, gives it Perfekt-Boni. the Mutador RESIST RUSH lässt the mode brutal almost run.

PIXEL MODE

Tapping de precisión a tiempo — cada zona tiene un reloj que corre.

PIXEL empieza con 4 zonas objetivo and wächst with the Punktzahl on 5 (from 80), 6 (from 200) and 7 (from 500) — the Mutador SPLIT FOCUS legt weitere 4 obendrauf. Jede zone trägt a ablaufenden timer (anfangs until to 4500 ms, with steigender Punktzahl until on 2000 ms herunter). Si el temporizador de una zona llega a 0, mueres (causa de muerte TIME OUT). Tocar el vacío mientras hay zonas en pantalla también es letal (causa de muerte MISSED ZONE). Las zonas se reducen con la puntuación, de 113 px hasta un mínimo de 38 px, y se desplazan por la pantalla. El margen de toque es generoso con 16 px.

Tipo de zonaEfecto
Predeterminado+1
Bono (10 % de probabilidad)+5 con efecto dorado
Multi-toque (morado)desde puntuación 100: 2–4 toques, +3 cada uno, bono de finalización = toques × 5
Zona de power-up (azul)+8; entweel/la „slow“ (todos Timer 6 s lang 50 % langsamer) oel/la escudo (4 s Unverwundbarkeit)
Zona en cadenatoca todas las zonas de una cadena para +12 más +4 por zona
HINWEIS

Etwa alle 30–50 Sekunden bricht ein 6 Sekunden langer „⚡ RUSH“ herein: 2 Extrazonen appear sofort, alle Timer verfallen 1,5-mal schneller y la Nachspawn-Verzögerung sinkt von 200 ms auf 80 ms. Der Mutador SPLIT FOCUS flutet den Schirm zusätzlich mit Zonen und lässt ihre Timer 1,35-mal schneller ablaufen.

Partidas especiales

Dos tipos de partida independientes fuera de la rotación de modos.

GAUNTLET

BOSS RUSH

a eigener Inicioknopf wirft you without Umwege in a boss-Hatz — no mode-Zwischenspiele, the Progresión kommt allein through Kills. a 1300-ms-Wächter zwingt notfalls the next boss on the Plan.

ROSTER25 propio Rush-jefee — jeel/la een einziges, lesbares ataquesmuster con solo wenigen Trefferpunkten; las Reihenfolge es por Len neu gemischt
TEMPOjeder Kill bringt a Dot-Bono and schaltet sofort to the next boss weiter — the Hatz bleibt gnadenlos almost
WERTUNGthe Lauf is getaktet and zählt your Kills; your Bestzeit is/will gespeichert
AUSLos mutadores, el heat y las burlas del jefe están desactivados aquí
TÄGLICH

DAILY CHALLENGE

Una partida CLASSIC con seed: Un seed diario fijo garantiza que todos la misma partida spielen. Beim Inicio werden dafür Mutadores geleert und Heat auf 0 set, damit die Runde für jeden identisch ist.

SEEDSeed diario, igual para todos; los modos rotan como en la partida CLASSIC
TRACKINGla casilla muestra tu racha y la mejor marca de hoy
RANGLISTEfunciona bajo su propia clave «DAILY»

MUTATORS

Zehn optionale before-Lauf-Modosfikatoren, the your points-Multiplicador anheben — and Powerups abschalten.

Los mutadores son sin modos de juego, sino modificadores que activas antes del inicio en una pantalla de selección a modo de contrato. Puedes añadir hasta 6 de los 10 gleichzeitig aktivieren. Jeder trägt a score-Multiplicador; the Karten are after/to Riesgo eingefärbt (LOW, MID, HIGH, DEADLY). Wichtig: Sobald mindestens a Mutador active is, are for the gesamten Lauf todos los power-ups desactivados — sowohl gespawnte orbs as/when also manuell gezündete. for Mutadores gives it no Freischalt-Gates; alle zehn stand jedem player offen.

MutadorEfectoScore ×Riesgo
⏩ DOUBLE SPEEDtodoss bewegt se schneller — realmente ×1,5 velocidad (trotz del Nombrens „Double“)1,7MID
⬤ GIANT DOTyour Dot is ×1,6 größer and damit a leichteres Ziel; dafür lenken zielsuchende Raketen langsamer a1,3LOW
🪞 MIRROR CONTROLSleft and right are vertauscht — only the horizontale Tipp-Achse is/will gespiegelt, the Vertikale bleibt intuitiv1,4LOW
🌫️ FOG OF WARthe Bildränder liegen in the Nebel, you siehst fewer come (rein visuell)1,6MID
💎 GLASS CANNONhoher score-Bono, dafür are Wiederbelebungen and Schilde abgeschaltet — a Tod is endgültig (höchster Multiplicador)2,5DEADLY
🌀 RAPID SHIFTlos modos cambian unas 1,8× más rápido (duración de sesión ×0,55)1,5LOW
🐝 SWARMdeutlich mehr enemigos y Ftodosn: RESIST-Rotfelel/la ×1,55 (max. 16), DODGE-Geschosse ×1,81,8HIGH
⚡ RESIST RUSHRESIST läuft brutal almost: Interruptor respawnen viel öfter (×0,42) and kippen 2,1-mal schneller ins Tödliche1,9HIGH
🎯 SPLIT FOCUSPIXEL inunda la pantalla: +4 zonas, temporizadores expiran 1,35× más rápido2,0DEADLY
⏱️ TIGHT WINDOWSPIXEL- and RESIST-Sessions become on ×0,55 gekürzt (×0,5 in the first Session) — no Zeit, itself einzugewöhnen1,7HIGH

Cómo se apilan los multiplicadores

Múltiples mutadores se multiplican no simple. Stattdessen greift a gedämpfte Summe: the Bonoanteil jedes Mutadors (score × minus 1) is/will absteigend sortiert, the k-te Beitrag with 0,80^k gedämpft, and the Ergebnis at 4,0 gedeckelt. without diese Dämpfung erreichten alle zehn Mutadores früher the ×239-Fache and „zerbrachen the ganze Ökonomie“. Heute landen drei starke Mutadores at about ×2,6, alle zusammen on the Deckel.

HINWEIS

the Nebel from FOG OF was is a reine Render-Acerca delagerung and is/will on leistungsschwachen Geräten übersprungen — the 1,6-fache Multiplicador gilt then trotzdem. in DAILY CHALLENGE, boss RUSH and Story-Szenarien are Mutadores always abgeschaltet.

HEAT / PACT

Sechs freiwillige, acumulativoe Schwierigkeitsstufen, the your Multiplicador from ×1,20 on ×2,50 heben.

after/to the Vorbild from „Heat“ from Hades can you your Lauf freiwillig erschweren. the tiers are acumulativo: Si elige el nivel 3, los efectos de juego de los niveles 1 al 3 se aplican simultáneamente — pero solo el valor del nivel actualmente seleccionado cuenta como multiplicador de puntuación (los valores no se multiplican). El nivel elegido se guarda en el perfil del jugador.

NivelNombreEfecto adicionalScore ×
1WARMEl jefe aparece 25 % antes1,20
2HEATEDLos modos cambian 20 % más rápido1,40
3SCORCHINGProyectiles 15 % más rápidos1,65
4BLAZINGVentana de combo 25 % más corta1,90
5INFERNOLos power-ups aparecen 40 % menos2,20
6MELTDOWNLos jefes tienen 20 % más vida2,50

Desbloquear superando

Los niveles se desbloquean en orden: Puedes como máximo un nivel por encima de tu mejor marca superada wählen. Eine Nivel gilt als „bestanden“, sobald ein Lauf auf this Nivel eine angezeigte Punktzahl von mindestens 50 erreicht — then rückt your Bestmarke after/to. Ausgewählt is/will about a tiers-Regler; abgeriegelte Segmente are not anwählbar. on the Todeskarte erscheint the gefahrene tier as/when „🔥 HEAT N“.

HINWEIS

Los mutadores y el heat sirven para la puntuación aditivo kombiniert (Mutador-Bono plus Heat-Bono), gemeinsam gedeckelt beim 5,0-Fachen. Da der Mutador-Deckel bei 4,0 und Heat 6 bei ×2,50 liegt, bindet this 5,0-Deckel bei voller Ausreizung. In Story-Szenarien und BOSS RUSH läuft Heat immer auf 0.

Todos los valores indicados son los valores predeterminados entregados. Provienen de un catálogo de economía editable en el servidor y pueden ser ajustados por la administración — hasta entonces el juego se comporta como se describe aquí.

Continuar la guía