⚡ CLASSIC
the volle Chaos-Lauf: alle vier modes rotieren, bosses can auftauchen, Mutadores and dynamische Schwierigkeit greifen.
Derselbe Punkt, fünf grundverschiedene Juegoweisen — plus Sondermodi, Mutadores and a Schwierigkeits-system for Fortgeschrittene.
Jeel/la Weg, ChaosDot a spielen — de el/la rotanlos predeterminado-Session hasta zur jefe-Hatz.
El modo un jugador de ChaosDot gira en torno a cuatro disciplinas fundamentalmente diferentes — GRAVITY, DODGE, RESIST y PIXEL. En la partida estándar se alternan automáticamente; a través del carrusel de inicio también puede limitarse a una sola disciplina. A esto se añaden dos tipos de partida independientes (BOSS RUSH y DAILY CHALLENGE) así como dos sistemas de dificultad opcionales que aumentan su multiplicador de puntuación: los MUTATORS y el sistema HEAT/PACT.
Hay sin sistema de experiencia o niveles y en el Solo-juego también kuna clasen — clasen son een Másspieler-función. Deen Progresión bemisst se reen an el/la Punktzahl.
Cinco entradas están disponibles en el carrusel de inicio.
the volle Chaos-Lauf: alle vier modes rotieren, bosses can auftauchen, Mutadores and dynamische Schwierigkeit greifen.
Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer: tippen kehrt die gravity um, fädle dich durch die Röhren.
Bullet hell con movimiento libre: tocar hace que el Dot se lance en la dirección del toque, esquiva el enjambre de balas.
Unbeweglicher Dot: tippe the sicheren zones, but niemals the roten Señuelosfelder.
Präzisions-Tapping auf Zeit: eine verpasste oder abgelaufene Zone means den Tod.
BOSS RUSH schickt te teekt en een jefe-Gauntlet, DAILY CHALLENGE da todosn denselben seed del Tages.
Wählst du im Karussell eine einzelne Disziplin statt CLASSIC, wird this Modus fest eingestellt und rotiert no mehr — ideal zum gezielten Üben. In festgelegten Einzelmodi entfallen jedoch die Mutadores y la dynamische Schwierigkeitsanpassung; beide greifen nur im CLASSIC-Lauf.
no eigener Engine-mode, but rather the Zustand without festgelegten mode: alles is at.
En la partida CLASSIC, el motor empieza en un aleatorio the vier modes and schaltet then Session for Session weiter. a reguläre Session dauert about 10 segundos; las secciones PIXEL y RESIST se reducen a 0,7× (aprox. 7 segundos) acortada, porque generan puntos más rápido. La primera sesión de una partida también está ya acortada en PIXEL y RESIST.
Entre sesiones, puede aparecer un jefe. Esto ocurre no after/to a festen Nivelnplan, but rather per Wahrscheinlichkeitswurf, the itself from the since the last boss gesammelten Rohpunkten speist:
the Slogan „BOSSES EVERY 10 LV“ on the Iniciobildschirm is reine Marketing-Kurzform: in the Code existiert no boss-Zähler pro zehn tiers and ohnehin no Nivelnsystem. Maßgeblich is allein the Wahrscheinlichkeitswurf above.
Solo en partidas de tipo CLASSIC actúan las Mutadores y la ajuste dinámico de la dificultad (DDA). Si te fijas en un solo modo, se eliminan ambos. Las partidas con semilla (como la DAILY CHALLENGE) también son técnicamente partidas CLASSIC con semilla aleatoria fija.
Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer — tippen kehrt die gravity um.
Deen Dot sitzt fest en el linken Bildviertel, las mundo scrollt en te zu. Jeel/la Tipp invierte la gravedad and setzt your Vertikalgeschwindigkeit on null — so pendelst you between Steigen and Fallen and fädelst you through the Röhren. the Fallbeschleunigung rampt with the Punktzahl at, the Endgeschwindigkeit is at 5,2 gedeckelt, and endlose Läufe run 1,3-mal zügiger as/when Story-Abschnitte.
«No toques los bordes» solo se aplica a medias: El superior el final mata (causa de muerte CEILING), mientras el inferior Ende dich lediglich abfängt y la Geschwindigkeit stoppt. Tödlich ist also stets die Kante, zu der die gravity dich gerade zieht. Der Aufprall auf eine Röhre tötet ebenfalls (Todesursache PIPE).
| Variante de tubería | Puntos por pasaje | Característica especial |
|---|---|---|
| Predeterminado | 2 | Tubo base con un hueco (medio hueco base 79px) |
| Zigzag | 3 | — |
| Imán | 3 | variante más común |
| Pulsante | 3 | — |
| Doble hueco | 4 | — |
| Rotatorio | 4 | solo desde puntuación 200 |
| Portal | 4 (en la salida) | löst einen Portal-Dash aus: die Welt scrollt 4-fach, während die gravity pausiert |
| Bono | 6 | solo desde puntuación 50; además da un power-up aleatorio |
a Kombo-Punkt is/will only gutgeschrieben, if/when you within from 45px at a Lückenkante durchfädelst — knappes Fädeln zahlt itself from. Zusätzliche Elemente: in rund 35 % the Lücken schweben Energie-Pickups (goldene in 18 % the Fälle: +6 Rohpunkte, cyanfarbene: +2). Horizontale Blitze warnen 1500 ms before and schlagen then 300 ms lang to — she/it/they töten within from ±22px around the Band. Streift your Dot a Röhrenkante on 16px, gives it a Beinahe-Bono.
Bullet-Hell con freier Bewegung — tippen dasht te 38px en Richtung del Tipps.
the Dot startet centered and bewegt itself völlig free. Jeder Tipp lässt ihn 38px hacia el punto de toque dash. Como único modo, DODGE puntúa solo por sobrevivir: +1 punto cada 1200 ms, completamente sin puntuación de eventos. En dispositivos táctiles, hay disponible un joystick virtual (D-pad) para ello. Los proyectiles básicos aparecen desde un borde aleatorio de la pantalla, te apuntan y se dispersan ±0,225 rad; su velocidad y densidad aumentan con la dificultad. Cada impacto mata. Si abandonas DODGE, todos los proyectiles se eliminan, ya que los demás modos no tienen mecánica de esquiva.
| Tipo de proyectil | Comportamiento |
|---|---|
| Proyectiles básicos | dirigido hacia ti desde un borde aleatorio, ±0,225 rad de dispersión |
| Misiles teledirigidos | máximo 2 a la vez, duración 2000 ms |
| Bombas de metralla | estallan tras 1700 ms en 5 proyectiles radiales |
| Divisor | se dividen a mitad del vuelo en 3 |
| Minas de proximidad | max. 3, scharf after/to 600 ms, Auslöseradius 75px, Explosionsradius 120px (Todesursache MINE EXPLODED) |
| Embestidor | hacen una breve pausa y luego cargan |
the SWARM-Mutador vervielfacht the Geschossdichte in DODGE around the 1,8-Fache. on Touch-Geräten with aktivem D-Pad become Powerup-Spawns in DODGE (and in the boss-mode) after/to below begrenzt, damit she/it/they not behind the Steuerung liegen.
Dot inmóvil, puro toque — control de impulsos bajo presión.
En RESIST el Dot puede no moverse — du control ausschließlich mit taps. Die Regel ist gespalten, no einfach umgekehrt: campos verdes mit der Aufschrift „SAFE ✓“ musst du antippen, um Punkte zu holen — läuft ein grünes Feld ab, before du es triffst, stirbst du (Todesursache MISSED GREEN). Campos rojos wear verlockende Aufschriften wie „TAP ME!“, „FREE LIFE!“ oder „BONUS!“ — tap du eines davon, ist der Lauf vorbei (Todesursache TRAP). Der Karussell-Spruch „NEVER TAP THE ZONES“ meint genau diese roten Señuelos.
| Tipo de trampa | Apariencia / etiqueta | Efecto |
|---|---|---|
| Verde (seguro) | „SAFE ✓“ | tocar para +1; si expira, mueres |
| Rojo (mortal) | etiquetas tentadoras | letal; deriva y reaparece cada 3000–5500 ms |
| Señuelos | relleno verde, borde rojo | parece verde pero es letal |
| Bono | rojo con franja verde | parece rojo pero es seguro — +4 |
| Interruptor | naranja, «¡QUICK!» | +2; cambia su estado en un temporizador de 1800 ms |
| Multiplicador | azul, «×2» | hace que el próximo verde cuente el doble durante 4500 ms |
| Multi-toque | morado, «×3» | necesita 3 toques — +8 a cambio |
the Anzahl the fields skaliert with the Punktzahl: until to 5 grüne, rote from 3 aufwärts (plus eins je 60 points, gedeckelt at 12 — with SWARM at 16), Señuelos from Punktzahl 500, Bonofelder from 150, Interruptor je after/to points-Band, Multiplicadoren from 350, Multi-toque from 500. the Lebensdauer a grünen Felds sinkt with the Punktzahl (mindestens 3000 ms). Zusätzlich driften Bono-orbs through the Arena (max. 3, cyan +2 / gold in 18 % the Fälle +5, Lebensdauer 18 s) and have beim Tippen Vorrang before Fallen.
because man in RESIST not ausweichen can, were frühere unfaire Elemente (zielsuchende orbs, Blitze, Pulszonen, Warn-Sweeps) entfernt. Acerca destehst you a RESIST-Session sauber, gives it Perfekt-Boni. the Mutador RESIST RUSH lässt the mode brutal almost run.
Tapping de precisión a tiempo — cada zona tiene un reloj que corre.
PIXEL empieza con 4 zonas objetivo and wächst with the Punktzahl on 5 (from 80), 6 (from 200) and 7 (from 500) — the Mutador SPLIT FOCUS legt weitere 4 obendrauf. Jede zone trägt a ablaufenden timer (anfangs until to 4500 ms, with steigender Punktzahl until on 2000 ms herunter). Si el temporizador de una zona llega a 0, mueres (causa de muerte TIME OUT). Tocar el vacío mientras hay zonas en pantalla también es letal (causa de muerte MISSED ZONE). Las zonas se reducen con la puntuación, de 113 px hasta un mínimo de 38 px, y se desplazan por la pantalla. El margen de toque es generoso con 16 px.
| Tipo de zona | Efecto |
|---|---|
| Predeterminado | +1 |
| Bono (10 % de probabilidad) | +5 con efecto dorado |
| Multi-toque (morado) | desde puntuación 100: 2–4 toques, +3 cada uno, bono de finalización = toques × 5 |
| Zona de power-up (azul) | +8; entweel/la „slow“ (todos Timer 6 s lang 50 % langsamer) oel/la escudo (4 s Unverwundbarkeit) |
| Zona en cadena | toca todas las zonas de una cadena para +12 más +4 por zona |
Etwa alle 30–50 Sekunden bricht ein 6 Sekunden langer „⚡ RUSH“ herein: 2 Extrazonen appear sofort, alle Timer verfallen 1,5-mal schneller y la Nachspawn-Verzögerung sinkt von 200 ms auf 80 ms. Der Mutador SPLIT FOCUS flutet den Schirm zusätzlich mit Zonen und lässt ihre Timer 1,35-mal schneller ablaufen.
Dos tipos de partida independientes fuera de la rotación de modos.
a eigener Inicioknopf wirft you without Umwege in a boss-Hatz — no mode-Zwischenspiele, the Progresión kommt allein through Kills. a 1300-ms-Wächter zwingt notfalls the next boss on the Plan.
Una partida CLASSIC con seed: Un seed diario fijo garantiza que todos la misma partida spielen. Beim Inicio werden dafür Mutadores geleert und Heat auf 0 set, damit die Runde für jeden identisch ist.
Zehn optionale before-Lauf-Modosfikatoren, the your points-Multiplicador anheben — and Powerups abschalten.
Los mutadores son sin modos de juego, sino modificadores que activas antes del inicio en una pantalla de selección a modo de contrato. Puedes añadir hasta 6 de los 10 gleichzeitig aktivieren. Jeder trägt a score-Multiplicador; the Karten are after/to Riesgo eingefärbt (LOW, MID, HIGH, DEADLY). Wichtig: Sobald mindestens a Mutador active is, are for the gesamten Lauf todos los power-ups desactivados — sowohl gespawnte orbs as/when also manuell gezündete. for Mutadores gives it no Freischalt-Gates; alle zehn stand jedem player offen.
| Mutador | Efecto | Score × | Riesgo |
|---|---|---|---|
| ⏩ DOUBLE SPEED | todoss bewegt se schneller — realmente ×1,5 velocidad (trotz del Nombrens „Double“) | 1,7 | MID |
| ⬤ GIANT DOT | your Dot is ×1,6 größer and damit a leichteres Ziel; dafür lenken zielsuchende Raketen langsamer a | 1,3 | LOW |
| 🪞 MIRROR CONTROLS | left and right are vertauscht — only the horizontale Tipp-Achse is/will gespiegelt, the Vertikale bleibt intuitiv | 1,4 | LOW |
| 🌫️ FOG OF WAR | the Bildränder liegen in the Nebel, you siehst fewer come (rein visuell) | 1,6 | MID |
| 💎 GLASS CANNON | hoher score-Bono, dafür are Wiederbelebungen and Schilde abgeschaltet — a Tod is endgültig (höchster Multiplicador) | 2,5 | DEADLY |
| 🌀 RAPID SHIFT | los modos cambian unas 1,8× más rápido (duración de sesión ×0,55) | 1,5 | LOW |
| 🐝 SWARM | deutlich mehr enemigos y Ftodosn: RESIST-Rotfelel/la ×1,55 (max. 16), DODGE-Geschosse ×1,8 | 1,8 | HIGH |
| ⚡ RESIST RUSH | RESIST läuft brutal almost: Interruptor respawnen viel öfter (×0,42) and kippen 2,1-mal schneller ins Tödliche | 1,9 | HIGH |
| 🎯 SPLIT FOCUS | PIXEL inunda la pantalla: +4 zonas, temporizadores expiran 1,35× más rápido | 2,0 | DEADLY |
| ⏱️ TIGHT WINDOWS | PIXEL- and RESIST-Sessions become on ×0,55 gekürzt (×0,5 in the first Session) — no Zeit, itself einzugewöhnen | 1,7 | HIGH |
Múltiples mutadores se multiplican no simple. Stattdessen greift a gedämpfte Summe: the Bonoanteil jedes Mutadors (score × minus 1) is/will absteigend sortiert, the k-te Beitrag with 0,80^k gedämpft, and the Ergebnis at 4,0 gedeckelt. without diese Dämpfung erreichten alle zehn Mutadores früher the ×239-Fache and „zerbrachen the ganze Ökonomie“. Heute landen drei starke Mutadores at about ×2,6, alle zusammen on the Deckel.
the Nebel from FOG OF was is a reine Render-Acerca delagerung and is/will on leistungsschwachen Geräten übersprungen — the 1,6-fache Multiplicador gilt then trotzdem. in DAILY CHALLENGE, boss RUSH and Story-Szenarien are Mutadores always abgeschaltet.
Sechs freiwillige, acumulativoe Schwierigkeitsstufen, the your Multiplicador from ×1,20 on ×2,50 heben.
after/to the Vorbild from „Heat“ from Hades can you your Lauf freiwillig erschweren. the tiers are acumulativo: Si elige el nivel 3, los efectos de juego de los niveles 1 al 3 se aplican simultáneamente — pero solo el valor del nivel actualmente seleccionado cuenta como multiplicador de puntuación (los valores no se multiplican). El nivel elegido se guarda en el perfil del jugador.
| Nivel | Nombre | Efecto adicional | Score × |
|---|---|---|---|
| 1 | WARM | El jefe aparece 25 % antes | 1,20 |
| 2 | HEATED | Los modos cambian 20 % más rápido | 1,40 |
| 3 | SCORCHING | Proyectiles 15 % más rápidos | 1,65 |
| 4 | BLAZING | Ventana de combo 25 % más corta | 1,90 |
| 5 | INFERNO | Los power-ups aparecen 40 % menos | 2,20 |
| 6 | MELTDOWN | Los jefes tienen 20 % más vida | 2,50 |
Los niveles se desbloquean en orden: Puedes como máximo un nivel por encima de tu mejor marca superada wählen. Eine Nivel gilt als „bestanden“, sobald ein Lauf auf this Nivel eine angezeigte Punktzahl von mindestens 50 erreicht — then rückt your Bestmarke after/to. Ausgewählt is/will about a tiers-Regler; abgeriegelte Segmente are not anwählbar. on the Todeskarte erscheint the gefahrene tier as/when „🔥 HEAT N“.
Los mutadores y el heat sirven para la puntuación aditivo kombiniert (Mutador-Bono plus Heat-Bono), gemeinsam gedeckelt beim 5,0-Fachen. Da der Mutador-Deckel bei 4,0 und Heat 6 bei ×2,50 liegt, bindet this 5,0-Deckel bei voller Ausreizung. In Story-Szenarien und BOSS RUSH läuft Heat immer auf 0.
Todos los valores indicados son los valores predeterminados entregados. Provienen de un catálogo de economía editable en el servidor y pueden ser ajustados por la administración — hasta entonces el juego se comporta como se describe aquí.