Multijugador

ChaosDot trae varios Multijugador-Systeme con: dueloe con rangolese, geteilte Koop-jefee y soziale Funktionen.

Multijugador en ChaosDot

Másere totalmentee en línea-Systeme, teekt an las Live-servidor angebyen.

ChaosDot incluye varios sistemas multijugador completamente desarrollados: duelos basados en rangos, combates cooperativos contra boss, incursiones de boss myiales, así como chat, amigos y clanes. Todos se comunican con los servidores en vivo en api.chaosdot.net, y el servidor es siempre la instancia de referencia.

Welche der Gameplay-Systeme gerade spielbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration: Duelle, Boss-Koop y Raids sind im Client fertig programmiert y an echte Endpunkte verdrahtet, werden aber über serverseitige Feature-Flags freigeschaltet. In der ausgelieferten Standardkonfiguration sind diese Gameplay-Flags nicht set. Die sozialen Funktionen Chat, amigos y clanes están activas por defecto.

Autoridad del servidor

in allen Echtzeit-modes sendet your client only Absichten (Bewegung, ATTACK, abilities). damage, HP, loot and the Matchmaking-Grösse berechnet the server. no mode erzwingt clientseitig a festes Juegoerlimit — the Raumgrösse gives the server before.

LIVE-STATUS

whether a Gameplay-Másspielermodus aktuell erreichbar is, hängt from the Live-Serverkonfiguration from. the folgenden Beschreibungen dokumentieren the in the game angelegten, serverseitig gesteuerten systems — not garantiert dauerhaft aktive modes.

Duelos de rango (PvP)

Drei duelo-Systeme con ELO-Quientung — asynchron, en Echtzeit y als Geeser-Rennen.

ASYNC PvP

Duelo de rango (asíncrono)

you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.

EINSATZDots opcional — apuesta desde 0; el ganador se lleva el pozo (◈)
WERTUNGELO — el Ergebnis muestra victoria/derrota/empate, ELO-Delta, neues Rating y nivel
STATUSUn duelo abierto espera hasta que alguien acepte
TIEMPO REAL 1v1

Duelo en tiempo real

Live-Lobby about WebSocket, ausdrücklich 1 against 1. a player erstellt (HOST), the andere tritt about a 6-stelligen Code at (JOIN). Beide play gleichzeitig denselben server-Seed.

ABLAUFLobby → ambos READY → START con seed compartido → resultado
WERTUNGELO — misma ventana de resultado de rango, apuesta fija en 0
GHOST-RACE 2–4

Duelo de carrera fantasma

Live-Geisterrennen für 2, 3 o 4 Juegoer. Alle laufen denselben Seed; ein Treffer kostet Punkte statt zu töten (kein Tod), der höchste Score bei Zeitablauf gewinnt. Die anderen Läufer appear als durchscheinende Geister mit Live-Score im selben Feld.

CASUALCarrera pura por diversión — sin cambio de rating
RANKEDCuenta para ELO + rango — sin usar Dots
LOBBYTamaño 2/3/4 (predeterminado 2); empieza desde al menos 2 jugadores; unirse con código de 6 caracteres
FAIR & VERIFIZIERT

in allen rank-Duellen entscheidet the serverseitig nachgerechnete score — the Eingabe-Log jedes Laufs is/will to the Re-Simulation at the server geschickt. the ELO-Berechnung selbst läuft vollständig on the server; the client zeigt only the zurückgegebenen Deltas, Ratings and tiers at.

Rango, escalera & repeticiones

ELO-tiers from BRONZE until DIAMOND, season-Rangliste and serververifizierte Wiederholungen.

De abajo a arribaNivel
1BRONZE
2SILVER
3GOLD
4PLATINUM
5DIAMOND

Die five Rang-Niveln wear fixed colors y rise in this order von BRONZE bis DIAMOND. Die exact ELO-Schwellen berechnet der Server — sie stehen nicht im Client.

Tu perfil

your rank-profile führt rating, aktuelle tier, wins, losses, draw and your Höchstwert (Peak). it is/will on the Hub-Karte „Your rank“ angezeigt.

Escalera

the Escalera listet the besten player the laufenden season — rank, Name, tier, rating sowie wins and losses. Solange the Escalera geöffnet is, aktualisiert she/it/they itself live and stoppt from selbst, sobald you she/it/they schliesst.

Repeticiones

is the Replay-Ablage serverseitig aktiviert, can you gespeicherte Läufe abrufen. the server rechnet jeden Replay new after/to and kennzeichnet ihn as/when SERVER-VERIFIED o UNVERIFIED — incluido el score recalculado y las entradas contadas.

HINWEIS

the Replay-Ablage is a eigenes, serverseitig geschaltetes feature. whether Repeticiones abrufbar are, hängt at ihrem flag in the Serverkonfiguration.

Combates de jefe cooperativos

Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative jefee — con clasenwahl, reanimaciónen y ficha-recompensaen.

ECHTZEIT · GETEILT

VOIDMAW

a einziger, geteilter and server-autoritativer boss with synchronisierten HP and gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet only a Absicht — the server prüft she/it/they and wendet festen damage at; the client behauptet never selbst HP.

SCHILDEscudo cian — muss über Schild-Break-Orbs zerstört werden, before überhaupt HP-Schaden möglich ist
WELTGrössere Karte with eigener Kamera; server-autoritative Powerups (Auto-Aufnahme in the Nahbereich, „first-claim-wins“)
LOOTthe Siegesbildschirm zeigt the Schadensbeitrag pro player; loot is/will serverseitig gewährt — only for eingeloggte player
RECONNECTSi se pierde la conexión durante el combate, el cliente reclama automáticamente su posición reservada
ATTRITION

NULLMAW

Combate contra boss del sistema multiplayerV2, diseñado para la ATTRITION — una batalla de desgaste en la que vuestro equipo debe aguantar con el tiempo.

KLASSESelección de clase de 17 clases (ver Página de clases)
TEAMSala de jefe compartida; la captura muestra a todos los jugadores presentes
ORDER · HÄRTESTER

VOID KING

in the multiplayerV2-system as/when härtester boss markiert (Thema ORDER). the anspruchsvollste coop-battle of the Trios.

SCHWIERIGKEITHARDEST — el más difícil de los tres jefes V2
DETAILSFases y ataques en la Página de jefes
MIND

THE HOLLOW CONDUCTOR

Geteilter Koop-jefe (Thema MIND), vertreten tanto en el Arena-Modul als también en el multiplayerV2-System. Suna ataquee son angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE y CONDUCTOR'S CRESCENDO.

PHASEFase final TRUE CHAOS
DETAILSResumen completo de ataques y fases en la Página de jefes

Cómo funciona el combate cooperativo

Selección de clase

before the battle wählst you a from 17 classes. Vier Inicioerklassen are free spielbar — Berserker, Bardo, Caballero y Embaucador — las restanten 13 son sobre los raid-tienda freigedesbloquea. Rollen, Kits y habilidaden stehen en der Página de clases. El servidor asigna cada clase solo una vez por sala.

Controles & habilidades

Jede class kämpft with a Basisangriff sowie a aktiven (ACT) and a ultimativen (ULT) ability. the Fähigkeits-Buttons senden only Absichten; the Abklingzeiten come from the server-Snapshots and grauen the Buttons with the verbleibenden seconds from. about the damage entscheidet the server.

Reanimación

Fällt a player, can he from Verbündeten wiederbelebt become — bleib dazu in the Nähe a Mitspielers („stay near at ally to be revived“).

Recompensas

Een victoria schreibt fichas después de dañosbeitrag gut (Arena fichas en el Arena-Modul, raid-fichas en el V2-System). Auch een Wipe puede una Teilbelohnung geben — el Ergebnis muestra entonces las erreichte fase y las gutgeschriebenen fichas. fichas son ausschliesslich por serververificadoe Clears oel/la Wipes vergeben.

Maniquí de entrenamiento

Para probar tu kit, el sistema V2 ofrece una PRACTICE DUMMY — «NO DANGER · NO REWARDS»: sin peligro, sin recompensas.

SPIELERZAHL

El cliente no impone un límite fijo de cuatro jugadores para los combates cooperativos de jefes. El tamaño de la sala lo determina el servidor; el snapshot renderiza tantos jugadores como el servidor indique. El menú de tamaño 2/3/4 pertenece a los duelos de carrera fantasma, no al boss co-op.

Raids de jefes del myo (cooperativo, asíncrono)

Gemeinsam a world boss zerlegen — jeder Kämpfer trägt a Lauf at, alle teilen the reward.

in the asynchronen coop-raids beschwört a player a world boss; alle anderen see ihn in the Liste the offenen raids (with the Zahl the Kämpfenden) and schliessen itself at.

Progreso

Al unirse, recibirá una seed. Jugará una run — ese es su ataque — y con ella infligirá daño al jefe compartido. Lo siguiente es aplicable: un ataque por luchador ("one attack per fighter"); luego espera hasta que caiga el jefe. Una vez despejada la incursión, los jugadores participantes recogen sus tokens (⬡).

Jefes del myo

GLOOMBYTESTATIC WORMNULLMAWVOID KING

raids are geteilte, dauerhafte Objekte without clientseitiges Juegoerlimit — the Mitgliederliste is only a Zählung. to jedem raid gehören serververifizierte Repeticiones and a Escalera. Freischaltbare classes kaufst you in the raid-shop, a serverseitig rotierenden Auswahl with Seltenheitsstufen (common until very_rare), bezahlt in raid-Tokens (⬡); feste Clasespreise gives it not.

HINWEIS

NULLMAW y VOID KING appear hier als asynchrone Raid-Ziele; im multiplayerV2-System wear zwei der Echtzeit-Jefes dieselben namen. Es sind verwandte, aber getrennte Kampfformen.

Social: chat, amigos y clanes

Las únicas funciones multijugador activas por defecto.

STANDARDMÄSSIG AN

Chat

Globaler chat, private Direktnachrichten and a clan-Tab. the server is massgebend and moiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange the Panel geöffnet is, ruft it laufend neue Nachrichten from.

STANDARDMÄSSIG AN

Amigos

friends per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert or ausstehend), Anfragen annehmen, friends entfernen and the eigene Amigossliste abrufen.

STANDARDMÄSSIG AN

Clans

a clan gründen, beitreten or verlassen and the eigenen clan einsehen. the Gründungskosten come from the Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).

HINWEIS

El chat, los amigos y los clanes están activos en la configuración predeterminada; la visibilidad del botón de chat depende además del flag de chat. Los demás sistemas multijugador de gameplay de esta página se desbloquean por separado a través de la configuración del servidor.

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