Duelo de rango (asíncrono)
you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.
ChaosDot trae varios Multijugador-Systeme con: dueloe con rangolese, geteilte Koop-jefee y soziale Funktionen.
Másere totalmentee en línea-Systeme, teekt an las Live-servidor angebyen.
ChaosDot incluye varios sistemas multijugador completamente desarrollados: duelos basados en rangos, combates cooperativos contra boss, incursiones de boss myiales, así como chat, amigos y clanes. Todos se comunican con los servidores en vivo en api.chaosdot.net, y el servidor es siempre la instancia de referencia.
Welche der Gameplay-Systeme gerade spielbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration: Duelle, Boss-Koop y Raids sind im Client fertig programmiert y an echte Endpunkte verdrahtet, werden aber über serverseitige Feature-Flags freigeschaltet. In der ausgelieferten Standardkonfiguration sind diese Gameplay-Flags nicht set. Die sozialen Funktionen Chat, amigos y clanes están activas por defecto.
in allen Echtzeit-modes sendet your client only Absichten (Bewegung, ATTACK, abilities). damage, HP, loot and the Matchmaking-Grösse berechnet the server. no mode erzwingt clientseitig a festes Juegoerlimit — the Raumgrösse gives the server before.
whether a Gameplay-Másspielermodus aktuell erreichbar is, hängt from the Live-Serverkonfiguration from. the folgenden Beschreibungen dokumentieren the in the game angelegten, serverseitig gesteuerten systems — not garantiert dauerhaft aktive modes.
Drei duelo-Systeme con ELO-Quientung — asynchron, en Echtzeit y als Geeser-Rennen.
you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.
Live-Lobby about WebSocket, ausdrücklich 1 against 1. a player erstellt (HOST), the andere tritt about a 6-stelligen Code at (JOIN). Beide play gleichzeitig denselben server-Seed.
Live-Geisterrennen für 2, 3 o 4 Juegoer. Alle laufen denselben Seed; ein Treffer kostet Punkte statt zu töten (kein Tod), der höchste Score bei Zeitablauf gewinnt. Die anderen Läufer appear als durchscheinende Geister mit Live-Score im selben Feld.
in allen rank-Duellen entscheidet the serverseitig nachgerechnete score — the Eingabe-Log jedes Laufs is/will to the Re-Simulation at the server geschickt. the ELO-Berechnung selbst läuft vollständig on the server; the client zeigt only the zurückgegebenen Deltas, Ratings and tiers at.
ELO-tiers from BRONZE until DIAMOND, season-Rangliste and serververifizierte Wiederholungen.
| De abajo a arriba | Nivel |
|---|---|
| 1 | BRONZE |
| 2 | SILVER |
| 3 | GOLD |
| 4 | PLATINUM |
| 5 | DIAMOND |
Die five Rang-Niveln wear fixed colors y rise in this order von BRONZE bis DIAMOND. Die exact ELO-Schwellen berechnet der Server — sie stehen nicht im Client.
your rank-profile führt rating, aktuelle tier, wins, losses, draw and your Höchstwert (Peak). it is/will on the Hub-Karte „Your rank“ angezeigt.
the Escalera listet the besten player the laufenden season — rank, Name, tier, rating sowie wins and losses. Solange the Escalera geöffnet is, aktualisiert she/it/they itself live and stoppt from selbst, sobald you she/it/they schliesst.
is the Replay-Ablage serverseitig aktiviert, can you gespeicherte Läufe abrufen. the server rechnet jeden Replay new after/to and kennzeichnet ihn as/when SERVER-VERIFIED o UNVERIFIED — incluido el score recalculado y las entradas contadas.
the Replay-Ablage is a eigenes, serverseitig geschaltetes feature. whether Repeticiones abrufbar are, hängt at ihrem flag in the Serverkonfiguration.
Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative jefee — con clasenwahl, reanimaciónen y ficha-recompensaen.
a einziger, geteilter and server-autoritativer boss with synchronisierten HP and gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet only a Absicht — the server prüft she/it/they and wendet festen damage at; the client behauptet never selbst HP.
Combate contra boss del sistema multiplayerV2, diseñado para la ATTRITION — una batalla de desgaste en la que vuestro equipo debe aguantar con el tiempo.
in the multiplayerV2-system as/when härtester boss markiert (Thema ORDER). the anspruchsvollste coop-battle of the Trios.
Geteilter Koop-jefe (Thema MIND), vertreten tanto en el Arena-Modul als también en el multiplayerV2-System. Suna ataquee son angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE y CONDUCTOR'S CRESCENDO.
before the battle wählst you a from 17 classes. Vier Inicioerklassen are free spielbar — Berserker, Bardo, Caballero y Embaucador — las restanten 13 son sobre los raid-tienda freigedesbloquea. Rollen, Kits y habilidaden stehen en der Página de clases. El servidor asigna cada clase solo una vez por sala.
Jede class kämpft with a Basisangriff sowie a aktiven (ACT) and a ultimativen (ULT) ability. the Fähigkeits-Buttons senden only Absichten; the Abklingzeiten come from the server-Snapshots and grauen the Buttons with the verbleibenden seconds from. about the damage entscheidet the server.
Fällt a player, can he from Verbündeten wiederbelebt become — bleib dazu in the Nähe a Mitspielers („stay near at ally to be revived“).
Een victoria schreibt fichas después de dañosbeitrag gut (Arena fichas en el Arena-Modul, raid-fichas en el V2-System). Auch een Wipe puede una Teilbelohnung geben — el Ergebnis muestra entonces las erreichte fase y las gutgeschriebenen fichas. fichas son ausschliesslich por serververificadoe Clears oel/la Wipes vergeben.
Para probar tu kit, el sistema V2 ofrece una PRACTICE DUMMY — «NO DANGER · NO REWARDS»: sin peligro, sin recompensas.
El cliente no impone un límite fijo de cuatro jugadores para los combates cooperativos de jefes. El tamaño de la sala lo determina el servidor; el snapshot renderiza tantos jugadores como el servidor indique. El menú de tamaño 2/3/4 pertenece a los duelos de carrera fantasma, no al boss co-op.
Gemeinsam a world boss zerlegen — jeder Kämpfer trägt a Lauf at, alle teilen the reward.
in the asynchronen coop-raids beschwört a player a world boss; alle anderen see ihn in the Liste the offenen raids (with the Zahl the Kämpfenden) and schliessen itself at.
Al unirse, recibirá una seed. Jugará una run — ese es su ataque — y con ella infligirá daño al jefe compartido. Lo siguiente es aplicable: un ataque por luchador ("one attack per fighter"); luego espera hasta que caiga el jefe. Una vez despejada la incursión, los jugadores participantes recogen sus tokens (⬡).
raids are geteilte, dauerhafte Objekte without clientseitiges Juegoerlimit — the Mitgliederliste is only a Zählung. to jedem raid gehören serververifizierte Repeticiones and a Escalera. Freischaltbare classes kaufst you in the raid-shop, a serverseitig rotierenden Auswahl with Seltenheitsstufen (common until very_rare), bezahlt in raid-Tokens (⬡); feste Clasespreise gives it not.
NULLMAW y VOID KING appear hier als asynchrone Raid-Ziele; im multiplayerV2-System wear zwei der Echtzeit-Jefes dieselben namen. Es sind verwandte, aber getrennte Kampfformen.
Las únicas funciones multijugador activas por defecto.
Globaler chat, private Direktnachrichten and a clan-Tab. the server is massgebend and moiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange the Panel geöffnet is, ruft it laufend neue Nachrichten from.
friends per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert or ausstehend), Anfragen annehmen, friends entfernen and the eigene Amigossliste abrufen.
a clan gründen, beitreten or verlassen and the eigenen clan einsehen. the Gründungskosten come from the Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).
El chat, los amigos y los clanes están activos en la configuración predeterminada; la visibilidad del botón de chat depende además del flag de chat. Los demás sistemas multijugador de gameplay de esta página se desbloquean por separado a través de la configuración del servidor.