Боссы

Wie boss battles funktionieren and jeder einzelne boss with seinen echten Angriffen, Phasen and a Тактика to the Ausweichen.

Как появляются боссы

no Fahrplan, but rather a Wahrscheinlichkeit, the with your Lauf steigt.

In ChaosDot даёт es keinen festen босс-Rhythmus. Am Ende jerи zehn Sekunlangen режим-Abschnitts wirft игра einen Wurf: erscheint jetzt eв босс onicht? Эти Chance haengt всев daот ab, wie viele Punkte du seit letzten босс geholt hast.

Пока у вас менее 20 очков вы собрали, шанс 0 %. После этого она растёт с твоими очками и составляет 80 % gedeckelt. bosses tauchen also not garantiert, but with zunehmendem score always haeufiger on. the Heat-system can bosses frueher holen, indem it diesen Punktezaehler kuenstlich aufblaeht.

Gewuerfelt is/will only in normalen Endlos-Laeufen and in Laeufen with a festen Einzelmodus. Story-Kapitel and Szenarien rollen niemals a Zufalls-boss. in Seed-Laeufen is the Wurf deterministisch from the Seed abgeleitet, damit derselbe Seed dieselbe boss-Abfolge erzeugt.

Какой босс может появиться

Welcher босс gezogen будет, entscheidet score-abhaengige Gewichtstabelle. Frueh в Lна stehen только wenige враги в Pool, с steigenсчёт kommen дополнительный dazu. Один и тот же босс никогда не появляется дважды подряд.

От счётаНовое в пулеВес
0THE STORM, THE EYESTORM 70 / EYE 30
100THE VOID присоединяетсясмешанный
150THE SPIDER, THE PLAGUEсмешанный
200THE GLACIER, THE MINDсмешанный
300THE GHOST (редко)Вес 2
500THE MIRROR (редко)Вес 2
1000+полный пулSTORM 22 · EYE 15 · VOID 14 · SPIDER 11 · MIND 10 · GLACIER 9 · PLAGUE 9 · GHOST 6 · MIRROR 4
Нет «босса каждые 10 уровней»

it gives in ChaosDot weder a player-level still a level-Zaehler, at the bosses fest haengen. the mode-Karte in the Menue wirbt zwar with "bosses alle 10 level", technisch is the but a gedeckelter Zufallswurf on the 10-seconds-Такт, no fester Zeitplan.

Раннее предупреждение

Перед началом вступительной последовательности босса звучит объявление длительностью 1,5 секунды: три нарастающих тона сердцебиения, экран темнеет, и баннер "⚠ INCOMING" erscheint. Danach folgt a 2,8 seconds lange Intro-Einblendung. from the third Begegnung with demselben boss laesst itself dieses Intro per Tap ueberspringen.

Бой

Wie viel здоровье eв босс имеет, wie du ему schadest и was du dafuer bekommst.

Здоровье и фазы

Босс начинается с 18 ОЗ, плюс 4 за каждого босса, побеждённого в этом забеге. Первый босс забега, таким образом, имеет 18 HP, второй — 22, третий — 26 и так далее. Уровень жары MELTDOWN дополнительно увеличивает HP босса, а некоторые эффекты забега (bossSurviveBonus) снова снижают его (минимум 4).

Каждый босс кроме финального имеет три фазы, вызванный уровнем здоровья: фаза 2 при 66 % оставшегося HP, фаза 3 при 33 %. Каждая смена фазы сопровождается баннером, озвученной репликой, 1000 мс пауза атаки and loescht alle Projektile in the Umkreis from 80 px around you. from jeder Phase feuert the boss schneller and schaltet neue attacks free.

SO SCHADEST DU

Рывок-удар

In боссkampf — jeTap eв 44-px-h, dh-Ladung чтобы 1 erhoeht. Bei 8 зарядов feuert automatisch a Combo-Schlag on the boss (6 with the skill dashChargeFast, 4 in the Frantic Rush) and macht 1 damage plus Bonus. on the Joystick laedst you pro 44 px Bewegung sowie ueber a Zeittakt alle 380 ms (260 ms in the Rush).

WEITERDEFLECT & RIPOSTE — отражённые выстрелы засчитываются как урон
WEITERPULSE — 1 + половина уровня навыка за активацию
WEITERPET & TURRET — спутники и турели попадают с
WEITERCOMET / NOVA / KINGSLAYER — Powerups, NOVA делает 4

Тактика: Scha— никогда 0 — jeTreffer landet минимум 1. Pro 600 ms, du в бой ueberlebst, даёт es ausser+1 счёт.

SO STIRBST DU

Касание и скорость

Der Boss-body kills bei contact (Radius 38 px, THE VOID nur 28 px, im Rush x1,6). Exceptions: THE MIRROR (body sicher) und THE GHOST, solange er invisible ist. Jeder Schuss, jede Ударная волна und jeder Strahl kills bei Beruehrung.

TEMPOБазовый такт — боссы тикают mit 0,85x, т.е. 15 % медленнее чем чистые значения атак
TEMPOМодификаторы — ENRAGED 1,05×, FRENZIED 1,20× быстрее
SCHUTZПредел самонаведения — самонаводящиеся выстрелы sind bei скорость 2,3 ограничена und всегда можно убежать
SCHUTZПауза фазы и щит появления — затем bewegt sich der Boss nur, Schuesse в радиусе 90 px удаляются

Внимание: THE PLAGUE and THE MIND are the einzigen bosses, the itself selbst heilen — jeder Treffer setzt ihren Heil-timer zurueck.

Награды

the score-Ertrag a Боссыs is be Basiswert mal a Multiplikator, the with your Gesamtscore steigt, mal run-Multiplikatoren, плюс Erst-, Flawless- and Wiederholungs-Boni. the allererste win against jede boss-Art bringt einmalig 150 Dots. Победа над боссом также вызывает цветовую волну в игровом мире.

Множитель счёта (по общему счёту)Бонус оверкилла (урон за 1,5 с)
<500 → x1  ·  <1500 → x1,25  ·  <3500 → x1,5≥ 40 % от макс. HP → 60 Dots
<6500 → x2  ·  <10000 → x2,5  ·  sonst → x3≥ 70 % → 150 Dots  ·  ≥ 100 % → 300 Dots
Примечание

Der passive Skill "Balls of Steel" (body-Abwehr besonderer Projektiltypen) wird erst freigeschaltet, wenn du все 9 обычных боссов besiegt hast. Erst-wins become dauerhaft pro boss-Art gespeichert. the genannten Angriffs-Intervalle are the rohen Definitionswerte; through the 0,85x-Базовый такт are she/it/they in the game effektiv rund 18 % laenger (bzw. kuerzer under ENRAGED/FRENZIED). Einige Zahlenwerte are zudem serverseitig ueber a Экономикаs-Katalog anpassbar.

10 боссов истории

Neun regulaere боссe и geheime Endboss — jeс собственныйn атакаen, фазаn и Schwachstelle.

STORY

THE STORM

«До того как появились правила, была лишь энергия. Она тебя не простила.» Движется по синусоиде вдоль верхнего края; скорость возрастает с каждым побеждённым боссом. Фазы: SURGE / OVERLOAD.

STRAHLLIGHTNING — горизонтальная молния каждые 7000/5200/3700 ms, цель на вашей высоте, 1800–1300 ms предупреждение, убивает 300 ms дл. 14 px широкий
RINGSTATIC — расширяющаяся ударная волна каждые 4600/3500/2600 мс
KETTECHAIN LIGHTNING — три удара по твоей позиции, предупреждение 600 ms каждый, интервал 550 ms, 28 px
P2+Залп болтов и STORM RAIN — 3 белых болта; 6 вертикальных молний по случайным колоннам
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 полные колонны каждые 4500 мс, 1300 мс предупреждения

Тактика: the Strahl zielt on your aktuelle Hoehe with langer Warnung — wechsle waehrend of the Telegraphs the vertikale Position, then trifft he Leere. the run-Effekt stormAutoDeflect blockt a Blitz pro Phase.

👹STORY

THE EYE

«Оно было там ещё до того, как ты узнал о своём существовании. Оно никогда не отводило взгляд.» Отскакивает в верхних 45 % Arena. Фазы: BLOODSHOT / THE STARE.

SPIRALESPIRAL — каждые 850 ms 5 вращающихся снарядов; в фазе 3 два кольца с противоположным вращением; каждый залп содержит быстрый белый выстрел SNIPE на тебя
P2+HOMING и близнецы — самонаводящаяся сфера каждые 2200 мс; двойной болт каждые 3100 мс
P3SHOCKWAVE — Кольцо каждые 4700 мс
P3GAZE — лазер каждые 5800 ms; 1300 ms фаза прицеливания, поворачивается но только медленно, стреляет 400 ms, убивает 12 px широкий

Тактика: the GAZE-Laser dreht with gedeckelter Rate to you — genau diese Verzoegerung is your Ausweichfenster. Strafe waehrend the Ziel-Phase gleichmaessig seitwaerts, then rastet the Strahl behind you a.

🌑STORY

THE VOID

«Пустота, которая была до всего, ждала, чтобы это сказать.» Стационарная чёрная дыра, которая постоянно тянет тебя к себе. Фазы: DEEPER / EVENT HORIZON.

SOGГравитация — сила притяжения 0,13/0,22/0,32; в фазе 3 каждые 10 s x2,8 на 1,5 s. тапы создают затухающий контр-толчок
MATERIEMATTER — каждые 1000/770/580 ms 2–4 снарядов от ausserhalb, 40 % прямо на вас
RINGVOID PULSE — 10–18 радиальных сфер каждые 5200/3700/2800 мс
SOGSUCTION — поглощает все выстрелы и выпускает их обратно большим радиальным залпом
P3RIFT — луч через босса, 1800 ms gestrichelte предупреждение, затем 1800 ms активен, убивает 9 px широкий

Тактика: Hoere nie auf zu tappen — Stillstand ist deadly, weil der Sog dich ins Loch zieht und 40 % der Materie direkt auf dich zielt. Baue vor jeder SUCTION Abstand auf, before der Rueckstoss-Burst kommt. Der body ist mit 28 px kleiner als bei anderen Боссыn.

🕷STORY

THE SPIDER

«Вселенная однажды попыталась быть упорядоченной.» Фазы: WEAVE / COCOON.

FADENWEB — целенаправленная сетевая линия каждые 2100/1500/1100 ms, 450 ms построение, затем ~500 ms активен смертелен; Phase 3 до 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — пульсирующие узлы рядом с вами, 2000 ms взрыватель, затем радиальный VENOM-взрыв; невзведённый якорь убивает при касании
GIFTVENOM — целенаправленные выстрелы каждые 1800/1500/1100 ms; с фазы 2 утроенный веер
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 сети крест-накрест 90°; падающие нити; 6 радиальных Venom
P3WEB-STORM & COCOON — веер из 6 сетей; кольцо из 10 коконов

Тактика: Netzlinien haben eine visiblee Aufbau-Warnung — verlasse die Linie, before sie aktiv wird. Halte dich von frisch seten Ankern fern, denn schon die Beruehrung kills, und weiche vor dem 2000-ms-Burst weg.

🧊STORY

THE GLACIER

«Всё заканчивается. Ледник просто торопится.» Патрулирует горизонтально от стены к стене. Фазы: DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.

ZONEFREEZE ZONES — каждые 3700/3000/2200 ms рядом с вами, 1000 ms предупреждение, затем растёт кольцо; расширяющийся КРАЙ убивает, центр безопасен
P2+SHARD & AVALANCHE — целенаправленный осколок, разделяющийся на три; 3 fкаждыеnde снарядов
P3FROST STORM — 4 снаряда сметают по горизонтали арену

Тактика: only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.

STORY

THE PLAGUE

«То, что растёт, не всегда должно расти.» Фазы: SPREAD / INFEST.

REGENACID RAIN — каждые 1800/1200/1000 ms 2–4 капель, 50 % на вашу колонну; удары образуют смертельные TOXIC POOLS на полу (пока r42, 7 s время жизни)
KEIMBACTERIA — самонаводящиеся споры из пула, скорость bei 1,5 ограничена — bewusst медленнее чем du
HEILUNGSELF-HEAL (только P3) — +1 HP каждые 6 с, если 7 с не получает урона
P3Кольцо ACID и бомбы SPORE — ударная волна; бомбы mit 1500 ms взрыватель, которые в 8 радиальные сферы разрываются

Тактика: the Bakterien are langsamer as/when your Dot — renne simple davon, statt to stop. Halte in Phase 3 the damage konstant hoch, sonst heilt itself the boss from your Reichweite. Merke you the Pools on the Boden.

🧠STORY

THE MIND

«Он угадал твой следующий ход ещё до того, как ты его сделал. Он редко ошибается.» Отслеживает твою скорость, а с фазы 2 — также твой маршрут. Фазы: PREDICT / OVERWRITE.

SCHUSSPREDICTOR — каждые 1800/1300/950 ms на вашу предсказанную позицию; фаза 3 утраивается
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms фаза прицеливания mit медленное наведение, затем 400 ms огонь, убивает 14 px широкий
AOESPIKES — круг цели на вашей предсказанной позиции, 800 мс предупреждения
P2+PATTERN BURST — проигрывает ваши последние 8 позиции как сферы; SELF-HEAL +1 HP каждые 5 s без попадания
P3HYPNO — луч метёт от -45 до +45 градусов, убивает прямо перед боссом

Тактика: Босс стреляет туда, где ты окажешься через мгновение — прерви движение, ненадолго остановись или смени направление, и Predictor со Spikes промахнутся. Меняй траекторию, чтобы PATTERN BURST бил в пустоту.

👻SELTEN

THE GHOST

«На каждую вселенную, которая существует, приходится десять тысяч тех, что почти возникли.» Появляется в пуле только с очками 300. Начинает невидимым. Фазы: FADE / HAUNT.

ZYKLUSВидимость — invisible 1200/1600/2000 ms, dann visible 5000/4000/3200 ms; body nur visible deadly
SCHUSSVANISH — прицельный выстрел каждые 1300 ms; снаряд становится невидимым в промежутке 900–1400 ms полётного времени и тогда не сталкивается
P2+PHANTOMS — 1–2 фантома рядом, целенаправленно стреляющие каждые 2100 мс
P3WAIL — 6 радиальных сфер Vanish при видимости

Тактика: Waehrend unсебяtbaren Fenster — Ghost с 8 % Deckkraft только schemenhaft к sehen — achte на schwache Silhouette. Gib jeVanish-сфера weiten Raчтобы, denn sie taucht на ихr Bahn wieauf.

🥪SELTEN

THE MIRROR

«Был другой выбор. В самый первый момент. До падения.» Появляется в пуле только с очками 500; наибольшая обычная награда (очки 80). Фазы: INVERSION / SHATTER.

EINZIGБезопасное тело — единственный босс, Mirror безвреден при касании
KLONCLONE — клон-Dot зеркалит твои движения; прикоснуться к нему не смертельно, но лишает связанного квеста
SCHUSSСимметрия — зеркальная пара сфер каждые 2000/1500/1100 мс
P2+INVERSION — 1200 ms предупреждение (пунктирная линия), затем МЕНИАЕТ вас и клона; danach 800 ms неуязвимость
P3SHATTER — 3 осколка падают сверху

Тактика: Nutze INVERSION к dVorteil — positioникогдаre вас waehrend предупреждение so, что вас Tausch aus brenzligen Lage befreit, и verwende 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.

THE ONE TRUE ENDING

geheime задание-Endboss — fuenf фазаn, 56 здоровье, kусилениеs, kRettung.

Dieser Boss appears nie im normal Boss-spawn auf. Er wird als naechster Boss forced, sobald alle Kapitel 81 bis 98 aus Akt 5 abgeschlossen sind und er nie besiegt wurde. Der Einstieg: 4 Sekunden Schwarz, die Arena kehrt sich um, der Boss driftet herein — "You came back." Das normale Intro entfalls.

При старте у тебя забирают всё: активные бонусы обнуляются, авто-воскрешения, неуязвимость после босса, защитный щит при возрождении и дополнительные жизни уклонения удаляются. Сопровождающее сообщение: "What you carry does not come with you here." Существует пять фаз со значениями ОЗ 14, 12, 11, 10, 9 — всего 56 жизней.

Урон только по SAFE ZONES

Вы можетst diesem босс не через hen schaden. Stattdessen erscheint все 12 до 20 Sekun(erst×s после 5 s) себяere зона с Radius 44/40/36/32/30 по фаза и 9 Sekunздоровьеsdauer. Если войдёте в реальную зону, вы нанесёте 2 урона. Если настоящая зона истечёт, босс лечится (на 1/2/2/3/4 за фазу). Начиная с фазы 3, некоторые зоны FAKE (шанс 20 % / 32 % / 42 % в фазах 3/4/5) и исцеляют босса вместо нанесения ему урона.

Движение обязательно

Более 700 мс без тапа bedeuten the sofortigen Tod ("YOU STOPPED"). Stillstand is here no Option, also not kurz.

6 ОБЫЧНЫХ АТАК

Постоянное давление

ORBSSTILLNESS ORBS — слабо самонаводящиеся сферы от края, пока до 3–8 штук, дл.sames скорость
P2+ECHO SHOTS — записывает ваш путь und выпускает сферу, которая следует за ним со 1,3x скоростью
P3–4SILENCE BEAM — вращающийся лазер; фаза 5 два встречных
P3+SUCTION — поглощает все выстрелы и возвращает 18 радиальных сфер
P4+VOID PULL ZONES — 3–4 гравитационных поля, 60 % на безопасных зонах
P5MEMORY FRAGMENTS — до 20 дрейфующих фрагментов
6 ULTIMATES

Перезарядка фазы 25/20/16/12/9 с

ULTTHE WORD — короткая заморозка, затем Sofort-лазер (15 % Bildширокийe); 1 пока 4 Schuesse по um 45 градусов geповорачивается
ULTTHE BEFORE — экран wird 1500 ms белый und длится 2000 ms — слепота, другие атаки паузят
ULTTHE CHOICE — две копии, телеграф 3000 ms, горизонтальный лазер убивает за пределами центрального зазора в 25 %
ULTTHE SHATTERING — 24 фрагментов mit скорость 4,5, затем переформирование mit эхо-выстрел (с фазы 4)
ULTTHE STILL POINT — босс центрируется, смертельное кольцо растёт 3000 мс
ULTTHE REMEMBERING — единожды с фазы 3, 8 s сюжетного текста с 6 безобидными орбами, атаки паузируются
Фейковые смерти и лживая полоса

Zwischen den Phasen taeuscht der Boss den Tod vor (nach Phase 1 "Not yet.", nach Phase 2 beginnt der HP-Balken zu luegen — Phase 3 startet real bei 70 % HP, zeigt aber mehr). Der Uebergang von Phase 3 zu 4 sind 5 Sekunden Dunkelheit, von 4 zu 5 nur 1,5 s. Erst der Kill in Phase 5 ist der echte Tod (4,5 s Schrumpf-zu-Pixel-Sequenz). In Phase 3 zerfalls der Dialog in Leetspeak ("I r3m3mb3r th3 b3for3."). Der Sieg schaltet das Ending-Pet (an den ausgeruesteten Skin gebunden) und den Skill "paradoxical" frei.

Тактика: Weil Fake-Zonen dich heilen lassen wuerdest — im Gegenteil den Boss heilen — ist die Kernaufgabe, echte von falschen Zonen zu unterscheiden, before du eintrittst, und niemals eine echte Zone auslaufen zu lassen. Halte den Tap-Rhythmus konstant, denn ein Stillstand ueber 0,7 s kills dich unabhaengig von allem anderen.

Модификаторы боссов

Ab dritten Begegnung с demselben босс Wiederholungen gefaehrlicher — и wertvoller.

Если вы видели определённого босса трижды, есть 45 % шанс, что он вступает в бой с модификатором. Это объявляется через 1,4 секунды после начала боя розовым баннером и увеличивает награду за победу. Модификаторы никогда не применяются к THE ONE TRUE ENDING или боссам сюжетных сценариев.

MODIFIER

ENRAGED ⚡

Score x1,3. Der Angriffstakt runs 1,05x schneller — die Salven kommen dichter.

MODIFIER

FORTIFIED 🛡

счёт x1,25. здоровьеspunkte боссes steigen чтобы 40 % (x1,4) — eв laengerer бой, mehr Ausweich-забегden.

MODIFIER

SWARM ✶

Счёт ×1,3. Повторная встреча с повышенной наградой.

MODIFIER

FRENZIED 💢

счёт x1,35 (hoechster режимыfier-Bonus). атакаstakt springt на 1,20x — deutlich schneller, aggressivste режим.

FRANTIC RUSH — 25 боссов-раша

Eв собственныйr режим, в jeбосс eв einziges, lesbares атакаsmuster —.

FRANTIC RUSH geht direkt in the first boss — without Mutatoren, Heat or Seed. Ursprünglich liefen here the neun Story-bosses in fester Reihenfolge; inzwischen is the through a eigenes 25-boss-Roster ersetzt, the at jedem load per Fisher-Yates смешанный is/will. the Story-bosses become in the Rush not more referenziert.

Боссы-раша имеют фикс. 10 ОЗ. Порог рывка установлен на 4 halbiert, damit a boss within seines kurzen Fensters toetbar is (Design-Notiz: "Rush-bosses life rund 5 s — jeder is a lesbares Angriffsmuster"). Jeder Kill zahlt 25 als Rush-Bonus. Der Modus ist endlos und runs durch die order; die Basismodus-Gefahren unter dem Boss rotieren alle 5 Sekunden. Das 2,8-s-Intro entfalls komplett, und der Tempo-Anstieg ist mit 1 + BossZahl x 0,10 sanfter.

Босс-рашПаттернТакт
SPARKцеленаправленный одиночный выстрел620 ms
FANOUT — THE FANвеер из 5 сфер950 ms
RINGER — THE RINGвращающееся кольцо из 101200 ms
SPIRALIS — THE SPIRALСпиральный поток200 ms
RAINER — THE RAINДождь сверху300 ms
HUNTERсамонаводящийся1400 ms
PULSARУдарная волна1500 ms
TWINSДвойной выстрел целенаправленно ±0,12520 ms
SNIPE — THE SNIPERбыстрый целевой выстрел (скорость 3,4×)1000 ms
CROSSFIRE — THE CROSSвращающееся кольцо из 4700 ms
STARBURST — THE STARкольцо из 5, чьи сферы выпускают 4 шипа в полёте1300 ms
WAVER — THE WAVEсинусоидально сметённый нисходящий поток240 ms
SCATTER5 случайно разбросанных выстрелов950 ms
PINWHEEL3-лучевой ротор230 ms
WALLER — THE WALLнисходящая стена сфер с зазором 90 px1500 ms
CHASERвеер из 3 по x-наведению1100 ms
ORBITER — THE ORBITкружащий целевой выстрел650 ms
BURSTER — THE BURSTслучайное кольцо из 121400 ms
LANCER — THE LANCE3 lance с разной скоростью780 ms
GYRE2-лучевая спираль, расширяющаяся200 ms
NEEDLER — THE NEEDLEплотный веер из 3 игл (скорость 3,0×)520 ms
MORTAR3 ударные волны целевых зон рядом с вами1500 ms
DOUBLERING — THE HALOдва встречных 7-кольца1700 ms
ARCLIGHT — THE ARCдуга из 6 сфер вниз780 ms
TEMPESTвращающийся 3-лучевой спрей260 ms
Тактика

Jeder Босс-раш ist bewusst als ein einziges, wiederholbares Паттерн gebaut — lies das Паттерн in den ersten Sekunden, finde die Luecke (z. B. der 90-px-Spalt bei THE WALL oder die zentrale Bahn zwischen zwei gegenlaeufigen Ringen bei THE HALO) und bleibe darin, waehrend your vier Dashes den Kill setzen. Da nach nur 4 Dashes ein Schlag falls, lohnt sich aggressives Tappen, sobald die Bahn frei ist.

Кооп-боссы (многопользовательские)

сервер-управляемыйe Gemeinschaftskaempfe — в игра angelegt, по умолчанию deактивирован.

Neben Solo-боссen — Ещёspieler-боссkaempfe в игра angelegt. laufen ueber опциональныйe функция-флагs, в eingebetteten Konfiguration выключено по умолчанию are, and the server entscheidet ueber the damage — the client behauptet never selbst the HP.

ECHTZEIT-KOOP

VOIDMAW

Im Echtzeit-Koop-Modul (флаг mpRtбосс, по умолчанию aus) — VOIDMAW общий сервер-авторитарный босс с синхронизируетen здоровьеspunkten и geskripteten Telegraphen. клиент sendet только атакаsabсебяt, сервер validiert и wendet festen Schaan.

FLAG P3Щит — отдельный флаг (mpRtShield, тоже выключен) даёт VOIDMAW ЩИТ, блокирующий урон по HP, пока орбы-щитоломы не уничтожат его (голубое кольцо щита + полоса щита; полоса HP остаётся заблокированной до тех пор)

Тактика: Solange der Щит stands, ist der lila HP-Balken gelocks — sammelt zuerst die Щит-Brecher-Orbs ein und brecht den cyanfarbenen Ring, before ihr Schaden am Boss selbst versucht. Dies ist die einzige echte "Щит brechen"-Mechanik im Игра; Solo-Боссы haben nur reine HP-Balken.

MULTIPLAYER V2

Ростер арены

Eв separater multiplayerV2-клиент (флаг multiplayerV2, ueber /v1/bossfight-подключение, сервер entscheidet урон) предлагает Auswahl aus drei боссen и einen 17-классn-Waehler.

BOSSNULLMAW — Сложность ATTRITION
BOSSVOID KING — ORDER, помечен как HARDEST
BOSSTHE HOLLOW CONDUCTOR — MIND

Arena-клиент показывает "PHASE n"- и (ab фаза 3) "TRUE CHAOS"-Ankuendigungen а также Clear-/Wipe-Cinematics с ARENA-TOKEN-наградаen.

Тактика: Da сервер ueber Schaи фазаn entscheidet, — Timing и Koordination в Team wichtiger als rh-Spam — achtet на фазаnwechsel-Ansagen, denn ab фаза 3 (TRUE CHAOS) eskaliert бой.

Примечание о статусе

Все три флага реального времени (mpRtEnabled, mpRtBoss, mpRtShield) по умолчанию отключены во встроенной конфигурации. Эти кооперативные боссы присутствуют в игре, но управляются сервером и не гарантированно активны — доступность определяется серверной активацией.

Продолжить руководство