AWAKENING
Начало: Point пробуждается и делает свои первые шаги. AKT 1 заканчивается роликом рассказчика после главы 20.
no Erfahrungsbalken — stattdessen run mehrere Прогрессs-Stränge parallel: Story, quests, pass, achievements and Таблицы лидеров.
no XP-Balken, no player-level — dafür fünf parallele Прогрессspfade.
ChaosDot сознательно нет системы XP и нет уровня игрока. Нет шкалы опыта, которая заполняется, и нет уровня, который делает персонажа сильнее. Вместо этого долгосрочный прогресс идёт по нескольким независимым дорожкам, которые растут одновременно.
Ваш постоянный мета-прогресс состоит из: Валюта Dots, достижений и титулов, который Главы истории, который Задания и трофеи пасса а также ваш Серии входов. Там, где в игре говорится о «прокачке», имеются в виду уровни предметов — не ты сам, а твои Питомцы, усиления и узлы Дерево навыков (подробнее об этом ниже).
Diese Seite führt through alle Прогрессspfade: the 100-Kapitel-Story, the quest- and pass-system, the Daily Challenge, the Erfolgs-Leitern and the Таблицы лидеров.
the Questline: fünf Akte à 20 Kapitel, за каждыйdes Kapitel a eigenes spielbares Szenario.
Основа одиночного прогресса — THE POINT'S STORY, цепочка заданий ровно из 100 глав, разделённый на пять актов по 20 глав. Открываешь их через кнопку STORY в главном меню как «CHAPTER LIBRARY»: карта узлов по актам, в пять колонок, с заблокированными (иконка замка, «???»), разблокированными, текущими и пройденными главами.
Прогресс — строго линейный: глава 1 — всегда offen, и wer глава N (1–98) abschliesst, разблокирует глава N+1 frei. Глава 100 остаётся скрытой and öffnet itself erst, if/when Akt 5 (Kapitel 81–99) vollständig abgeschlossen is — it führt to the geheimen Endboss.
Начало: Point пробуждается и делает свои первые шаги. AKT 1 заканчивается роликом рассказчика после главы 20.
Muster become erkennbar. the Akt schliesst with a Zwischensequenz after/to Kapitel 40.
Erinnerung and Selbst rücken in the Mittelpunkt. Cutscene after/to Kapitel 60.
Всё сходится воедино. Последняя заставка акта запускается после главы 80.
the Weg to the Ende. Kapitel 81–99 bilden the Akt; Kapitel 100 („THE ONE TRUE ENDING") is a Sonderfall with the geheimen Endboss.
Kapitel appear als paginierte Textseiten mit pagenpunkten, eigenen Bild-Effekten pro Kapitel и einem eigenen Soиtrack pro Akt (five Титул, beim Kapitelstart übergeblendet).
Все 100 глав включают собственный сценарий геймплея. Игра берёт из 41 архетип сценария — from einfachen Aufgaben until to vollen Bosskämpfen. Beispiele: Kapitel 1 „First Move" (15 seconds überleben in the PIXEL-mode), Kapitel 20 a Gauntlet through alle vier modes (je 10 seconds), the späten Kapitel 84–90 harte boss battles with erhöhter boss-HP and Режимыfikatoren, and Kapitel 100 the boss battle against ONE_TRUE_ENDING.
to the Archetypen zählen иer anderem: SURVIVE, FIRST_AWAKENING, SCORE_TARGET, PERFECT_RUN, BOSS_ENCOUNTER, CHASE, MEMORY, ESCAPE, GAUNTLET, CONVERGE, SPEEDRUN, MIRROR_CONTROLS, CONSTELLATION, BLACKOUT, TWIN_TAP, COMBO_CHASE, HEARTBEAT, RHYTHM, GROW_SHRINK, FROZEN_TIME, SNIPER, AVALANCHE, ECHO, ORBIT, METRONOME, PROXIMITY, GRAVITY_WELL, STROBE, TETHER, CURRENT, SENTINEL, STORM, SPIDER, GLACIER, VOID, GHOST, MIRROR, EYE, PLAGUE, GENESIS and ENDING. boss-Kapitel schichten dazu Режимыfikatoren wie speedup, blackout, mirror, shrunk, countdown, twin, phantom, drift, cracking, reflect, silence, giant or pulsesize.
Auf letzten Textseite главаs с Gameplay WEITER-Knopf ausgeblendet: einzige Weg передan —, Szenario фактически к spielen. Eв глава gilt erst als abgeschlossen, когда du seв Szenario вы выигрываете — at Misserfolg zeigt the game „✗ … TRY AGAIN" and führt zurück to the Story-Karte.
Каждая глава даёт при Dots за первое прохождение, возрастая от 30 Dots (глава 1) до 4000 Dots (глава 100). Финалы актов платят больше: глава 20 = 300, глава 40 = 500, глава 60 = 1000, глава 80 = 1500, глава 99 = 2500, глава 100 = 4000 Dots.
Для глав есть опциональные стриминговая озвучка. В настройках в разделе «STORY AUDIO» её можно загрузить по запросу (полная загрузка около 860 МБ). По умолчанию: Текст без звука — озвучка чисто дополнительная.
Automatisch вращаютсяde Tages-, Wochen-, Monats- и сезон-заданиеs, трофейn zahlen.
Меню заданий («📜 QUESTS», подзаголовок «DAILY · WEEKLY · MONTHLY · SEASONAL») объединяет четыре временных окна плюс вкладку «★ PASS». На каждое окно приходится фиксированное количество активных заданий:
Наборы заданий будут детерминированно за период erzeugt (aus Kalendertag, Woche seit 2024, Monat bzw. Quartal). heisst: In Zeitraчтобы sehen все игроки — одинаковые задания. Выполненные задания выплачивают при погашении Трофеи, которые напрямую идут в Season Pass.
| Тип задания | Что засчитывается |
|---|---|
| SCORE_RUN | a Ziel-score in a einzigen Lauf erreichen (as/when Bestwert gezählt) |
| TOTAL_SCORE | Накапливать общий счёт за несколько забегов |
| RUNS | Сыграть несколько забегов |
| BOSS_DEFEATS | Победить боссов (любой тип) |
| BOSS_SPECIFIC | Победить определённого босса (9 типов боссов) |
| COMBO_HIT | Достичь высоты комбо (засчитывается как рекорд) |
| POWERUP_USE | Использовать усиления |
| POWERUPS_BUY | Купить усиления |
| POOLS_CLEAR | Полностью зачистить пулы |
| TAP_DMG | Наносить урон тапами |
| DEFLECTS | Отбивать атаки |
| MODE_SURVIVE | Выжить в определённом режиме (4 режима) |
| HIGHSCORE | Установить новый рекорд — даёт больше всего трофеев |
the Zielwerte and trophies skalieren with the Zeitfenster. a SCORE_RUN reicht täglich about from 150–300 Punkten (3 trophies) until saisonal 12'000–20'000 points (25 trophies). on the meisten zahlt HIGHSCORE: 5 трофеев ежедневно, 10 еженедельно, 18 ежемесячно, 35 за сезон.
Wer a komplettes Zeitfenster leerräumt, bekommt zusätzlich a crate: Ежедневно → редкий ящик, Еженедельно → эпический ящик, Ежемесячно → легендарный ящик. Полное зачистить Сезонные задания даёт ещё не полученный Мифический скин (или +200 Dots, если уже есть все).
Целевые счёты заданий и достижений — отображаемые значения счёта (число на экране). Внутренняя шкала очков может отличаться от этого.
30-уровневый пропуск трофеев с бесплатным и Pro-треком.
Собранные трофеи заданий заполняют Season Pass: 30 уровней, за каждый 5 трофеев за уровень. Сезон соответствует Календарный квартал. При смене сезона трофеи, активированные уровни и der Pro-Status zurückset. Наградаen werden pro Spur der Reihe nach eingelöst.
for alle player without Kosten. the rewards richten itself after/to the Уровеньnnummer:
Pro-трек стоит 1 000 000 Dots (= 1 Dotollar). разблокирует дополнительно к Free-наградаen собственный наградаsreihe frei — включая скинs, питомец и Skill-наградаen.
| За уровень | Награда |
|---|---|
| Уровень 5 | редкий ящик |
| Уровень 10 | эпический ящик |
| Уровень 15 | Токен улучшения навыка |
| Уровень 20 | Легендарный питомец |
| Уровень 25 | Скин «pro_chrome» |
| Уровень 30 | ★ THE WITNESS · Pro-умение |
| остальные уровни | 18 000 + (уровень × 2 000) Dots |
Ежедневный челлендж и отдельный бонус за вход.
Ежедневный челлендж использует фиксированный сид на календарный день: Кто сегодня играет Daily, встречает ровно та же последовательность препятствий wie alle anderen. the Läufe run about the deterministische Seed-Maschinerie and are as/when Daily-Lauf markiert; the Todeskarte trägt the Banner „— DAILY CHALLENGE · <Datum> —".
Отдельно от ежедневного челленджа бонус за вход даёт раз в день, по нарастающей в зависимости от серии: 10 Dots (день 1), 20 (день 2), 30 (день 3), 50 (начиная с серии 4).
a 34-achievements-Leiter in sechs tiers — plus a separates, reset-sicheres Schande-system.
Haupt-достижениеs-Leiter („🏆 ACHIEVEMENTS", Untertitel „SIX TIERS · ∞ LAYERS DEEP") чтобыfasst 34 достижения, разделённый на шесть уровней. Каждый пройденный уровень даёт Dots, эксклюзивный скин и Титул. Твой отображаемый титул всегда соответствует наивысшему пройденному уровню — и этот титул также сохраняется в твоей записи в таблице лидеров.
Примеры из таблицы лидеров (с наградой в Dots): Chaos Master (счёт 1000+, 50), This Is Fine (умереть 1000×, 40), Rhythm Master (80 попаданий в такт, 600), The Unkillable (счёт 20'000+, 4000), Beyond Reason (умереть 100'000×, 12'000), All Seeing (все достижения ниже Элдрич, 5000), Парадокс Complete (12'000). Помимо этого 6 достижений коллекции после питомец-Anzahl (5 / 10 / 20 / 35 / 50 / все 52 питомецs, наградаen от 80 до 9000 Dots).
| Уровень | Титул | Награда |
|---|---|---|
| Легендарный | Послушник Хаоса | 200 Dots + Skin |
| Трансцендентный | Beyond Mortal | 500 Dots + Skin |
| Вечный | Бессмертный | 1 500 Dots + Skin |
| Элдрич | Воплощение Хаоса | 10 000 Dots + Skin |
| Парадоксальный | Парадокс | 15 000 Dots + Skin |
| Забвение | ??? | скрыт |
Freigeschaltet is/will about Schwellen-Prüfer for the verschiedensten Ereignisse — Tode, score, besiegte bosses, Gravity-Flips, sichere zones, überlebte boss- and mode-Kombinationen, Login-days. So verlangt about boss_slayer 10, boss_veteran 50 and boss_god 100 boss-Kills; gravity_god 2000 Gravity-Flips; pixel_surgeon 50 sichere zones. Manche achievements schalten itself kaskadierend selbst free (z. B. „All Seeing", sobald alle achievements until tier 3 erledigt are).
the achievements are zugleich the Schlüssel to the skill-Tree: he öffnet itself, sobald you минимум 5 достижений по минимум 3 категориям которые вы собрали.
Parвсеl zur ehrlichen Leiter ex—iert eв zweites, sarkastisches System с точно 37 достижений «позора». Они празднуют провал: «TOO GOOD FOR THE TUTORIAL» (пропустить обучение и затем набрать меньше 100 очков), «THE PIPE WON» (убит неподвижной трубой), «IT HAD ONE HP» (умереть у босса с 1 HP), «SUSPICIOUSLY GOOD» (очки 1000 в самом первом забеге) или «CLEAN SLATE, SAME YOU» (сбросить все данные игрока).
the Auslöser are überall verdrahtet: 25 Todesbildschirme, 50 Pausen, 20 Einstellungs-Aufrufe, 25 Lootboxen, 10 Duplikat-Ziehungen, Aufgeben mitten in the Lauf, Tode иer 2 bzw. 3 seconds, the lose a 20er-Combo, a Dot to wenig beim purchase, the wiederholte Antippen of the Menü-Punkts or of the Erzählers, 5 minutes Leerlauf in the Menü, the Stummschalten allen Tons and more. Etliche vergeben eigene «Скины позора»; тот, кто соберёт 5 из них, получает «CONNOISSEUR OF FAILURE», а тот, кто намеренно носит один, активирует «WEARING IT WITH PRIDE». Некоторые разблокировки даже сопровождаются собственными катсценами.
Эта система хранит в собственный ключ хранилища без обычного префикса. Это намеренно: даже «СБРОСИТЬ ДАННЫЕ ИГРОКА» не может удалить это. Комментарий в коде говорит ясно — «Позор — навсегда.»
the GLOBAL-Tafel with mode-Ranglisten — plus a управляется серверомe, verifizierte Online-Liste.
Экран таблицы лидеров («🏆 TOP DOTS», подзаголовок «GLOBAL LEADERBOARD») показывает лучшие забеги. Переключатель [SWITCH] листает таблицы: MIXED → GRAVITY → DODGE → RESIST → PIXEL — also gemischte Gesamtl—e плюс собственный рангl—e за режим.
Стандартное хранилище работает через предоставляемое хостом API with Rückfall on the lokalen Gerätespeicher. whether the „GLOBAL"-Tafel also tatsächlich about alle player hinweg geteilt is/will, hängt vollständig from the Hosting-Umgebung from — without a solche Host-Brücke is she/it/they локально на устройстве.
В игре также есть полноценный клиент для сервер-проверенная онлайн-таблица angelegt. he lässt itself from the server a Seed ausstellen (against „Seed-Shopping"), zeichnet jeden Tap on (until to 200'000) and reicht mode, score, Seed, Laufdauer and the Wiederholung to the Prüfung a; is he active, ersetzt he the lokale Tafel transparent through server-Daten. a eingebettete Prüf-Logik lehnt dabei unmögliche Läufe from (about „übermenschliche" Tap-Taktung).
Этот проверенный список, однако, заблокировано за флагом функции: Активируется только когда флаг onlineLeaderboard установлено и a angemeldetes account vorliegt. in the mitgelieferten Standard-Katalog is dieses flag выключено («только с фазы 3»). Каталог, поставляемый сервером, может включить его во время выполнения — верифицированная онлайн-таблица лидеров, следовательно, управляется сервером и не гарантированно активен в поставляемой версии по умолчанию.
Не вы «прокачиваетесь» — ваша экипировка.
Несмотря на отсутствие уровня игрока, отдельные предметы имеют уровни. Они подробно описаны на своих страницах — здесь лишь обзор того, как они влияют на прогресс:
У питомцев уровни созвездий от 1 до 6. Каждый уровень даёт примерно +20 % к пассивному эффекту. Количество питомцев также питает 6 достижений коллекционирования.
Усиления lassen itself in fünf tiers with Dots verbessern; the Upgrade-Kosten steigen (100 / 250 / 500 / 1'000 / 2'000 Dots).
the skill-Tree has 75 Knoten, the with Dots freigeschaltet and gelevelt become — je after/to Seltenheit until to tier 3 until 5. he öffnet itself about the achievements (5 achievements about 3 Kategorien).
Дополнительно есть добровольные уровни сложности — «Heat» 1 до 6 (WARM до MELTDOWN) с возрастающим множителем очков (1,15× до 2,50×). Твой наивысший пройденный уровень жары фиксируется как статистика прогресса. Подробности о питомцах, бонусах и Дерево навыков ты найдёшь на соответствующих страницах.