Ранговая дуэль (асинхронно)
you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.
ChaosDot приносит несколько Мультиплеер-Systeme с: дуэльe с рангl—e, geteilte Koop-боссe и soziale Funktionen.
Ещёere полностьюe онлайн-Systeme, вамekt an Live-сервер angebиen.
ChaosDot включает несколько полностью разработанных многопользовательских систем: дуэли на основе рейтинга, кооперативные бои с боссами, рейды на мировых боссов, а также чат, друзей и кланы. Все они общаются с живыми серверами на api.chaosdot.net, и сервер всегда является авторитетной инстанцией.
Welche der Gameplay-Systeme gerade spielbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration: Duelle, Boss-Koop и Raids sind im Client fertig programmiert и an echte Endpunkte verdrahtet, werden aber über serverseitige Feature-Flags freigeschaltet. In der ausgelieferten Standardkonfiguration sind diese Gameplay-Flags nicht set. Die sozialen Funktionen Чат, друзья и кланы наоборот, активны по умолчанию.
in allen Echtzeit-modes sendet your client only Absichten (Bewegung, ATTACK, abilities). damage, HP, loot and the Matchmaking-Grösse berechnet the server. no mode erzwingt clientseitig a festes Играerlimit — the Raumgrösse gives the server before.
whether a Gameplay-Ещёspielermodus aktuell erreichbar is, hängt from the Live-Serverkonfiguration from. the folgenden Beschreibungen dokumentieren the in the game angelegten, serverseitig gesteuerten systems — not garantiert dauerhaft aktive modes.
Drei дуэль-Systeme с ELO-Ктоtung — asynchron, в Echtzeit и als Ge—er-Rennen.
you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.
Live-Lobby about WebSocket, ausdrücklich 1 against 1. a player erstellt (HOST), the andere tritt about a 6-stelligen Code at (JOIN). Beide play gleichzeitig denselben server-Seed.
Live-Geisterrennen für 2, 3 или 4 Играer. Alle laufen denselben Seed; ein Treffer kostet Punkte statt zu töten (kein Tod), der höchste Score bei Zeitablauf gewinnt. Die anderen Läufer appear als durchscheinende Geister mit Live-Score im selben Feld.
in allen rank-Duellen entscheidet the serverseitig nachgerechnete score — the Eingabe-Log jedes Laufs is/will to the Re-Simulation at the server geschickt. the ELO-Berechnung selbst läuft vollständig on the server; the client zeigt only the zurückgegebenen Deltas, Ratings and tiers at.
ELO-tiers from BRONZE until DIAMOND, season-Rangliste and serververifizierte Wiederholungen.
| Снизу вверх | Уровень |
|---|---|
| 1 | BRONZE |
| 2 | SILVER |
| 3 | GOLD |
| 4 | PLATINUM |
| 5 | DIAMOND |
Die five Rang-Уровеньn wear fixed colors и rise in this order von BRONZE bis DIAMOND. Die exact ELO-Schwellen berechnet der Server — sie stehen nicht im Client.
your rank-profile führt rating, aktuelle tier, wins, losses, draw and your Höchstwert (Peak). it is/will on the Hub-Karte „Your rank“ angezeigt.
the Ладдер listet the besten player the laufenden season — rank, Name, tier, rating sowie wins and losses. Solange the Ладдер geöffnet is, aktualisiert she/it/they itself live and stoppt from selbst, sobald you she/it/they schliesst.
is the Replay-Ablage serverseitig aktiviert, can you gespeicherte Läufe abrufen. the server rechnet jeden Replay new after/to and kennzeichnet ihn as/when SERVER-VERIFIED или UNVERIFIED — включая пересчитанный счёт и учтённые вводы.
the Replay-Ablage is a eigenes, serverseitig geschaltetes feature. whether Повторы abrufbar are, hängt at ihrem flag in the Serverkonfiguration.
Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative боссe — с классnwahl, возрождениеen и жетон-наградаen.
a einziger, geteilter and server-autoritativer boss with synchronisierten HP and gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet only a Absicht — the server prüft she/it/they and wendet festen damage at; the client behauptet never selbst HP.
Бой с боссом из системы multiplayerV2, рассчитанный на ATTRITION — битва на истощение, в которой твоя команда должна продержаться со временем.
in the multiplayerV2-system as/when härtester boss markiert (Thema ORDER). the anspruchsvollste coop-battle of the Trios.
Geteilter Koop-босс (Thema MIND), vertreten как в Arena-Modul als также в multiplayerV2-System. Sатакаe angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE и CONDUCTOR'S CRESCENDO.
before the battle wählst you a from 17 classes. Vier Начатьerklassen are free spielbar — Берсерк, Бард, Рыцарь и Плут — остальнойn 13 над/через рейд-магазин freigeразблокирует. Rollen, Kits и умениеen stehen на der Страница классов. Сервер назначает каждый класс только один раз на комнату.
Jede class kämpft with a Basisangriff sowie a aktiven (ACT) and a ultimativen (ULT) ability. the Fähigkeits-Buttons senden only Absichten; the Abklingzeiten come from the server-Snapshots and grauen the Buttons with the verbleibenden seconds from. about the damage entscheidet the server.
Fällt a player, can he from Verbündeten wiederbelebt become — bleib dazu in the Nähe a Mitspielers („stay near at ally to be revived“).
Eв победа schreibt жетонs после уронsbeitrag gut (Arena жетонs в Arena-Modul, рейд-жетонs в V2-System). Auch eв Wipe может Teilbelohnung geben — Ergebnis показывает тогда erreichte фаза и gutgeschriebenen жетонs. жетонs ausschliesslich через serverпроверенныйe Clears oWipes vergeben.
Чтобы опробовать свой набор, в системе V2 есть PRACTICE DUMMY — «NO DANGER · NO REWARDS»: нет опасности, нет наград.
Клиент не устанавливает жёсткий лимит в четыре игрока для кооперативных боёв с боссом. Размер комнаты определяет сервер; снимок отображает столько игроков, сколько сообщает сервер. Меню размеров 2/3/4 относится к гонкам-дуэлям с призраками, а не к кооперативу с боссом.
Gemeinsam a world boss zerlegen — jeder Kämpfer trägt a Lauf at, alle teilen the reward.
in the asynchronen coop-raids beschwört a player a world boss; alle anderen see ihn in the Liste the offenen raids (with the Zahl the Kämpfenden) and schliessen itself at.
Вступление даёт тебе сид. Ты проводишь забег — это твоя атака — и наносишь урон общему боссу. Применяется следующее: одна атака на бойца («one attack per fighter»); затем жди, пока босс не падёт. Когда рейд завершён, участники забирают свои токены (⬡).
raids are geteilte, dauerhafte Objekte without clientseitiges Играerlimit — the Mitgliederliste is only a Zählung. to jedem raid gehören serververifizierte Повторы and a Ладдер. Freischaltbare classes kaufst you in the raid-shop, a serverseitig rotierenden Auswahl with Seltenheitsstufen (common until very_rare), bezahlt in raid-Tokens (⬡); feste Классыpreise gives it not.
NULLMAW и VOID KING appear hier als asynchrone Raid-Ziele; im multiplayerV2-System wear zwei der Echtzeit-Боссы dieselben namen. Es sind verwandte, aber getrennte Kampfformen.
Единственные многопользовательские функции, активные по умолчанию.
Globaler chat, private Direktnachrichten and a clan-Tab. the server is massgebend and mилиiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange the Panel geöffnet is, ruft it laufend neue Nachrichten from.
friends per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert or ausstehend), Anfragen annehmen, friends entfernen and the eigene Друзьяsliste abrufen.
a clan gründen, beitreten or verlassen and the eigenen clan einsehen. the Gründungskosten come from the Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).
Чат, друзья и кланы активны в стандартной конфигурации; видимость кнопки чата дополнительно зависит от флага чата. Остальные игровые многопользовательские системы этой страницы разблокируются отдельно через конфигурацию сервера.