Мультиплеер

ChaosDot приносит несколько Мультиплеер-Systeme с: дуэльe с рангl—e, geteilte Koop-боссe и soziale Funktionen.

Мультиплеер в ChaosDot

Ещёere полностьюe онлайн-Systeme, вамekt an Live-сервер angebиen.

ChaosDot включает несколько полностью разработанных многопользовательских систем: дуэли на основе рейтинга, кооперативные бои с боссами, рейды на мировых боссов, а также чат, друзей и кланы. Все они общаются с живыми серверами на api.chaosdot.net, и сервер всегда является авторитетной инстанцией.

Welche der Gameplay-Systeme gerade spielbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration: Duelle, Boss-Koop и Raids sind im Client fertig programmiert и an echte Endpunkte verdrahtet, werden aber über serverseitige Feature-Flags freigeschaltet. In der ausgelieferten Standardkonfiguration sind diese Gameplay-Flags nicht set. Die sozialen Funktionen Чат, друзья и кланы наоборот, активны по умолчанию.

Сервер-авторитарный

in allen Echtzeit-modes sendet your client only Absichten (Bewegung, ATTACK, abilities). damage, HP, loot and the Matchmaking-Grösse berechnet the server. no mode erzwingt clientseitig a festes Играerlimit — the Raumgrösse gives the server before.

LIVE-STATUS

whether a Gameplay-Ещёspielermodus aktuell erreichbar is, hängt from the Live-Serverkonfiguration from. the folgenden Beschreibungen dokumentieren the in the game angelegten, serverseitig gesteuerten systems — not garantiert dauerhaft aktive modes.

Ранговые дуэли (PvP)

Drei дуэль-Systeme с ELO-Ктоtung — asynchron, в Echtzeit и als Ge—er-Rennen.

ASYNC PvP

Ранговая дуэль (асинхронно)

you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.

EINSATZDots по желанию — ставка от 0; победитель получает банк (◈)
WERTUNGELO — Ergebnis показывает победа/поражение/ничья, ELO-Delta, neues Rating и уровень
STATUSОткрытая дуэль ждёт, пока кто-нибудь примет вызов
РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ 1v1

Дуэль в реальном времени

Live-Lobby about WebSocket, ausdrücklich 1 against 1. a player erstellt (HOST), the andere tritt about a 6-stelligen Code at (JOIN). Beide play gleichzeitig denselben server-Seed.

ABLAUFЛобби → оба READY → START с общим сидом → результат
WERTUNGELO — то же окно результата ранга, ставка фиксирована на 0
GHOST-RACE 2–4

Дуэль призрачной гонки

Live-Geisterrennen für 2, 3 или 4 Играer. Alle laufen denselben Seed; ein Treffer kostet Punkte statt zu töten (kein Tod), der höchste Score bei Zeitablauf gewinnt. Die anderen Läufer appear als durchscheinende Geister mit Live-Score im selben Feld.

CASUALЧистая гонка для удовольствия — без изменения рейтинга
RANKEDЗасчитывается за ELO + ранг — без использования Dots
LOBBYРазмер 2/3/4 (по умолчанию 2); старт от минимум 2 игроков; вход по 6-значному коду
FAIR & VERIFIZIERT

in allen rank-Duellen entscheidet the serverseitig nachgerechnete score — the Eingabe-Log jedes Laufs is/will to the Re-Simulation at the server geschickt. the ELO-Berechnung selbst läuft vollständig on the server; the client zeigt only the zurückgegebenen Deltas, Ratings and tiers at.

Ранг, ладдер и реплеи

ELO-tiers from BRONZE until DIAMOND, season-Rangliste and serververifizierte Wiederholungen.

Снизу вверхУровень
1BRONZE
2SILVER
3GOLD
4PLATINUM
5DIAMOND

Die five Rang-Уровеньn wear fixed colors и rise in this order von BRONZE bis DIAMOND. Die exact ELO-Schwellen berechnet der Server — sie stehen nicht im Client.

Ваш профиль

your rank-profile führt rating, aktuelle tier, wins, losses, draw and your Höchstwert (Peak). it is/will on the Hub-Karte „Your rank“ angezeigt.

Ладдер

the Ладдер listet the besten player the laufenden season — rank, Name, tier, rating sowie wins and losses. Solange the Ладдер geöffnet is, aktualisiert she/it/they itself live and stoppt from selbst, sobald you she/it/they schliesst.

Повторы

is the Replay-Ablage serverseitig aktiviert, can you gespeicherte Läufe abrufen. the server rechnet jeden Replay new after/to and kennzeichnet ihn as/when SERVER-VERIFIED или UNVERIFIED — включая пересчитанный счёт и учтённые вводы.

HINWEIS

the Replay-Ablage is a eigenes, serverseitig geschaltetes feature. whether Повторы abrufbar are, hängt at ihrem flag in the Serverkonfiguration.

Кооперативные босс-бои

Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative боссe — с классnwahl, возрождениеen и жетон-наградаen.

ECHTZEIT · GETEILT

VOIDMAW

a einziger, geteilter and server-autoritativer boss with synchronisierten HP and gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet only a Absicht — the server prüft she/it/they and wendet festen damage at; the client behauptet never selbst HP.

SCHILDГолубой щит — muss über Schild-Break-Orbs zerstört werden, before überhaupt HP-Schaden möglich ist
WELTGrössere Karte with eigener Kamera; server-autoritative Powerups (Auto-Aufnahme in the Nahbereich, „first-claim-wins“)
LOOTthe Siegesbildschirm zeigt the Schadensbeitrag pro player; loot is/will serverseitig gewährt — only for eingeloggte player
RECONNECTПри обрыве соединения в середине боя клиент автоматически возвращает твоё сохранённое место
ATTRITION

NULLMAW

Бой с боссом из системы multiplayerV2, рассчитанный на ATTRITION — битва на истощение, в которой твоя команда должна продержаться со временем.

KLASSEВыбор класса из 17 классов (см. Страница классов)
TEAMОбщая комната босса; снапшот рендерит всех присутствующих игроков
ORDER · HÄRTESTER

VOID KING

in the multiplayerV2-system as/when härtester boss markiert (Thema ORDER). the anspruchsvollste coop-battle of the Trios.

SCHWIERIGKEITHARDEST — самый сложный из трёх V2-боссов
DETAILSФазы и атаки на странице Страница боссов
MIND

THE HOLLOW CONDUCTOR

Geteilter Koop-босс (Thema MIND), vertreten как в Arena-Modul als также в multiplayerV2-System. Sатакаe angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE и CONDUCTOR'S CRESCENDO.

PHASEФинальная фаза TRUE CHAOS
DETAILSПолный обзор атак и фаз на странице Страница боссов

Как работает кооперативный бой

Выбор класса

before the battle wählst you a from 17 classes. Vier Начатьerklassen are free spielbar — Берсерк, Бард, Рыцарь и Плут — остальнойn 13 над/через рейд-магазин freigeразблокирует. Rollen, Kits и умениеen stehen на der Страница классов. Сервер назначает каждый класс только один раз на комнату.

Управление & способности

Jede class kämpft with a Basisangriff sowie a aktiven (ACT) and a ultimativen (ULT) ability. the Fähigkeits-Buttons senden only Absichten; the Abklingzeiten come from the server-Snapshots and grauen the Buttons with the verbleibenden seconds from. about the damage entscheidet the server.

Возрождение

Fällt a player, can he from Verbündeten wiederbelebt become — bleib dazu in the Nähe a Mitspielers („stay near at ally to be revived“).

Награды

Eв победа schreibt жетонs после уронsbeitrag gut (Arena жетонs в Arena-Modul, рейд-жетонs в V2-System). Auch eв Wipe может Teilbelohnung geben — Ergebnis показывает тогда erreichte фаза и gutgeschriebenen жетонs. жетонs ausschliesslich через serverпроверенныйe Clears oWipes vergeben.

Тренировочный манекен

Чтобы опробовать свой набор, в системе V2 есть PRACTICE DUMMY — «NO DANGER · NO REWARDS»: нет опасности, нет наград.

SPIELERZAHL

Клиент не устанавливает жёсткий лимит в четыре игрока для кооперативных боёв с боссом. Размер комнаты определяет сервер; снимок отображает столько игроков, сколько сообщает сервер. Меню размеров 2/3/4 относится к гонкам-дуэлям с призраками, а не к кооперативу с боссом.

Мировые рейды боссов (кооператив, асинхронно)

Gemeinsam a world boss zerlegen — jeder Kämpfer trägt a Lauf at, alle teilen the reward.

in the asynchronen coop-raids beschwört a player a world boss; alle anderen see ihn in the Liste the offenen raids (with the Zahl the Kämpfenden) and schliessen itself at.

Ход

Вступление даёт тебе сид. Ты проводишь забег — это твоя атака — и наносишь урон общему боссу. Применяется следующее: одна атака на бойца («one attack per fighter»); затем жди, пока босс не падёт. Когда рейд завершён, участники забирают свои токены (⬡).

Мировые боссы

GLOOMBYTESTATIC WORMNULLMAWVOID KING

raids are geteilte, dauerhafte Objekte without clientseitiges Играerlimit — the Mitgliederliste is only a Zählung. to jedem raid gehören serververifizierte Повторы and a Ладдер. Freischaltbare classes kaufst you in the raid-shop, a serverseitig rotierenden Auswahl with Seltenheitsstufen (common until very_rare), bezahlt in raid-Tokens (⬡); feste Классыpreise gives it not.

HINWEIS

NULLMAW и VOID KING appear hier als asynchrone Raid-Ziele; im multiplayerV2-System wear zwei der Echtzeit-Боссы dieselben namen. Es sind verwandte, aber getrennte Kampfformen.

Социальное: чат, друзья и кланы

Единственные многопользовательские функции, активные по умолчанию.

STANDARDMÄSSIG AN

Chat

Globaler chat, private Direktnachrichten and a clan-Tab. the server is massgebend and mилиiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange the Panel geöffnet is, ruft it laufend neue Nachrichten from.

STANDARDMÄSSIG AN

Друзья

friends per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert or ausstehend), Anfragen annehmen, friends entfernen and the eigene Друзьяsliste abrufen.

STANDARDMÄSSIG AN

Clans

a clan gründen, beitreten or verlassen and the eigenen clan einsehen. the Gründungskosten come from the Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).

HINWEIS

Чат, друзья и кланы активны в стандартной конфигурации; видимость кнопки чата дополнительно зависит от флага чата. Остальные игровые многопользовательские системы этой страницы разблокируются отдельно через конфигурацию сервера.

Продолжить руководство