⚡ CLASSIC
the volle Chaos-Lauf: alle vier modes rotieren, bosses can auftauchen, Мутаторы and dynamische Schwierigkeit greifen.
Derselbe Punkt, fünf grundverschiedene Играweisen — plus Sondermodi, Мутаторы and a Schwierigkeits-system for Fortgeschrittene.
JeWeg, ChaosDot к spielen — от вращаютсяпо умолчанию-Session до zur босс-Hatz.
Одиночная игра ChaosDot вращается вокруг четырёх принципиально разных дисциплин — GRAVITY, DODGE, RESIST и PIXEL. В стандартном забеге они переключаются автоматически; через стартовую карусель ты также можешь зафиксироваться на одной дисциплине. Помимо этого, есть два самостоятельных типа забегов (BOSS RUSH и DAILY CHALLENGE), а также две добровольные системы сложности, повышающие множитель очков: MUTATORS и система HEAT/PACT.
Есть нет системы опыта или уровней и в Solo-игра также kклассn — классn — eв Ещёspieler-функция. Deв Прогресс bemisst себя reв an Punktzahl.
Пять записей доступны в стартовой карусели.
the volle Chaos-Lauf: alle vier modes rotieren, bosses can auftauchen, Мутаторы and dynamische Schwierigkeit greifen.
Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer: tippen kehrt die gravity um, fädle dich durch die Röhren.
Bullet hell со свободным движением: нажатие заставляет Dot делать рывок в направлении касания, уклоняйся от роя пуль.
Unbeweglicher Dot: tippe the sicheren zones, but niemals the roten Приманкиfelder.
Präzisions-Tapping auf Zeit: eine verpasste oder abgelaufene Zone means den Tod.
BOSS RUSH schickt вас вамekt в eв босс-Gauntlet, DAILY CHALLENGE даёт всеn denselben сид Tages.
Wählst du im Karussell eine einzelne Disziplin statt CLASSIC, wird this Modus fest eingestellt und rotiert не mehr — ideal zum gezielten Üben. In festgelegten Einzelmodi entfallen jedoch die Мутаторы и dynamische Schwierigkeitsanpassung; beide greifen nur im CLASSIC-Lauf.
no eigener Engine-mode, but rather the Zustand without festgelegten mode: alles is at.
В CLASSIC-забеге движок стартует в случайный the vier modes and schaltet then Session for Session weiter. a reguläre Session dauert about 10 секунд; секции PIXEL и RESIST уменьшаются до 0,7× (ок. 7 секунд) укорочена, потому что они приносят очки быстрее. Самая первая сессия забега тоже уже сокращена в PIXEL и RESIST.
Между сессиями может появиться босс. Это происходит не after/to a festen Уровеньnplan, but rather per Wahrscheinlichkeitswurf, the itself from the since the last boss gesammelten Rohpunkten speist:
the Slogan „BOSSES EVERY 10 LV“ on the Начатьbildschirm is reine Marketing-Kurzform: in the Code existiert no boss-Zähler pro zehn tiers and ohnehin no Уровеньnsystem. Maßgeblich is allein the Wahrscheinlichkeitswurf above.
Только в забегах типа CLASSIC действуют Мутаторы и динамическая подстройка сложности (DDA). Если ты фиксируешься на одном режиме, оба удаляются. Сидованные забеги (например, DAILY CHALLENGE) технически также являются CLASSIC-забегами с фиксированным сидом.
Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer — tippen kehrt die gravity um.
Deв Dot sitzt fest в linken Bildviertel, мир scrollt на вас zu. JeTipp инвертирует гравитацию and setzt your Vertikalgeschwindigkeit on null — so pendelst you between Steigen and Fallen and fädelst you through the Röhren. the Fallbeschleunigung rampt with the Punktzahl at, the Endgeschwindigkeit is at 5,2 gedeckelt, and endlose Läufe run 1,3-mal zügiger as/when Story-Abschnitte.
«Не касайтесь краёв» действует лишь наполовину: верхний конец убивает (причина смерти CEILING), в то время как нижний Ende dich lediglich abfängt и Geschwindigkeit stoppt. Tödlich ist also stets die Kante, zu der die gravity dich gerade zieht. Der Aufprall auf eine Röhre tötet ebenfalls (Todesursache PIPE).
| Вариант труб | Очки за прохождение | Особенность |
|---|---|---|
| По умолчанию | 2 | Базовая труба с зазором (базовый полузазор 79px) |
| Зигзаг | 3 | — |
| Магнит | 3 | самый частый вариант |
| Пульсирующий | 3 | — |
| Двойной зазор | 4 | — |
| Вращающийся | 4 | только от счёта 200 |
| Portal | 4 (у выхода) | löst einen Portal-Dash aus: die Welt scrollt 4-fach, während die gravity pausiert |
| Бонус | 6 | только от счёта 50; также даёт случайное усиление |
a Kombo-Punkt is/will only gutgeschrieben, if/when you within from 45px at a Lückenkante durchfädelst — knappes Fädeln zahlt itself from. Zusätzliche Elemente: in rund 35 % the Lücken schweben Energie-Pickups (goldene in 18 % the Fälle: +6 Rohpunkte, cyanfarbene: +2). Horizontale Blitze warnen 1500 ms before and schlagen then 300 ms lang to — she/it/they töten within from ±22px around the Band. Streift your Dot a Röhrenkante on 16px, gives it a Beinahe-Бонус.
Bullet-Hell с freier Bewegung — tippen dasht вас 38px в Richtung Tipps.
the Dot startet centered and bewegt itself völlig free. Jeder Tipp lässt ihn 38px в сторону точки тапа рывок. Единственный режим, где DODGE зарабатывает только выживанием: +1 очко каждые 1200 мс, полностью без подсчёта очков за события. На сенсорных устройствах для этого доступен виртуальный джойстик (D-pad). Базовые снаряды появляются с случайного края экрана, нацеливаются на тебя и разлетаются в пределах ±0,225 рад; их скорость и плотность возрастают с уровнем сложности. Каждое попадание убивает. Если ты покидаешь DODGE, все снаряды удаляются, так как другие режимы не имеют механики уклонения.
| Тип снаряда | Поведение |
|---|---|
| Базовые снаряды | направлен на вас со случайного края, ±0,225 рад разброса |
| Самонаводящиеся ракеты | максимум 2 одновременно, время жизни 2000 мс |
| Осколочные бомбы | разрываются через 1700 мс на 5 радиальных снарядов |
| Делитель | разделяются в полёте на 3 |
| Мины близости | max. 3, scharf after/to 600 ms, Auslöseradius 75px, Explosionsradius 120px (Todesursache MINE EXPLODED) |
| Штурмовик | коротко останавливаются и бросаются в атаку |
the SWARM-Мутатор vervielfacht the Geschossdichte in DODGE around the 1,8-Fache. on Touch-Geräten with aktivem D-Pad become Powerup-Spawns in DODGE (and in the boss-mode) after/to below begrenzt, damit she/it/they not behind the Steuerung liegen.
Неподвижная точка, чистое тапанье — контроль импульса под давлением.
В RESIST точка может не двигаться — du control ausschließlich mit taps. Die Regel ist gespalten, не einfach umgekehrt: зелёные поля mit der Aufschrift „SAFE ✓“ musst du antippen, um Punkte zu holen — läuft ein grünes Feld ab, before du es triffst, stirbst du (Todesursache MISSED GREEN). Красные поля wear verlockende Aufschriften wie „TAP ME!“, „FREE LIFE!“ oder „BONUS!“ — tap du eines davon, ist der Lauf vorbei (Todesursache TRAP). Der Karussell-Spruch „NEVER TAP THE ZONES“ meint genau diese roten Приманки.
| Тип ловушки | Внешний вид / надпись | Эффект |
|---|---|---|
| Зелёный (безопасно) | „SAFE ✓“ | тапните для +1; если истечёт, вы умрёте |
| Красный (смертельный) | приманчивые метки | смертелен; дрейфует и возрождается каждые 3000–5500 мс |
| Приманки | зелёная заливка, красная граница | выглядит зелёным, но смертелен |
| Бонус | красный с зелёной полосой | выглядит красным, но безопасен — +4 |
| Переключатель | оранжевый, «QUICK!» | +2; меняет состояние по таймеру 1800 мс |
| Множитель | синий, «×2» | заставляет следующую зелёную зону считать вдвойне 4500 мс |
| Мультитап | фиолетовый, «×3» | нужно 3 тапа — зато +8 |
the Anzahl the fields skaliert with the Punktzahl: until to 5 grüne, rote from 3 aufwärts (plus eins je 60 points, gedeckelt at 12 — with SWARM at 16), Приманки from Punktzahl 500, Бонусfelder from 150, Переключатель je after/to points-Band, Множительen from 350, Мультитап from 500. the Lebensdauer a grünen Felds sinkt with the Punktzahl (mindestens 3000 ms). Zusätzlich driften Бонус-orbs through the Arena (max. 3, cyan +2 / gold in 18 % the Fälle +5, Lebensdauer 18 s) and have beim Tippen Vorrang before Fallen.
because man in RESIST not ausweichen can, were frühere unfaire Elemente (zielsuchende orbs, Blitze, Pulszonen, Warn-Sweeps) entfernt. Об игреstehst you a RESIST-Session sauber, gives it Perfekt-Boni. the Мутатор RESIST RUSH lässt the mode brutal almost run.
Точное тапанье на время — у каждой зоны тикающие часы.
PIXEL начинается с 4 целевые зоны and wächst with the Punktzahl on 5 (from 80), 6 (from 200) and 7 (from 500) — the Мутатор SPLIT FOCUS legt weitere 4 obendrauf. Jede zone trägt a ablaufenden timer (anfangs until to 4500 ms, with steigender Punktzahl until on 2000 ms herunter). Если таймер зоны достигнет 0, вы умираете (причина смерти TIME OUT). Нажатие на пустое место при наличии зон на экране тоже смертельно (причина смерти MISSED ZONE). Зоны уменьшаются с ростом очков от 113 пкс до минимума 38 пкс и дрейфуют по экрану. Поле нажатия щедрое — 16 пкс.
| Тип зоны | Эффект |
|---|---|
| По умолчанию | +1 |
| Бонус (10 % шанс) | +5 с золотым эффектом |
| Мультитап (фиолетовый) | от счёта 100: 2–4 тапа, по +3, бонус завершения = тапы × 5 |
| Зона усиления (синяя) | +8; entwe„slow“ (все Timer 6 s lang 50 % langsamer) oщит (4 s Unverwundbarkeit) |
| Цепная зона | тапайте все зоны цепочки для +12 плюс +4 за зону |
Etwa alle 30–50 Sekunden bricht ein 6 Sekunden langer „⚡ RUSH“ herein: 2 Extrazonen appear sofort, alle Timer verfallen 1,5-mal schneller и Nachspawn-Verzögerung sinkt von 200 ms auf 80 ms. Der Мутатор SPLIT FOCUS flutet den Schirm zusätzlich mit Zonen und lässt ihre Timer 1,35-mal schneller ablaufen.
Два самостоятельных типа забега вне ротации режимов.
a eigener Начатьknopf wirft you without Umwege in a boss-Hatz — no mode-Zwischenspiele, the Прогресс kommt allein through Kills. a 1300-ms-Wächter zwingt notfalls the next boss on the Plan.
CLASSIC-забег с сидом: фиксированный дневной сид гарантирует, что все тот же забег spielen. Beim Начать werden dafür Мутаторы geleert und Heat auf 0 set, damit die Runde für jeden identisch ist.
Zehn optionale before-Lauf-Режимыfikatoren, the your points-Множитель anheben — and Powerups abschalten.
Мутаторы — нет игровых режимов, а модификаторы, которые ты включаешь перед стартом на экране выбора в виде контракта. Ты можешь добавить до 6 из 10 gleichzeitig aktivieren. Jeder trägt a score-Множитель; the Karten are after/to Риск eingefärbt (LOW, MID, HIGH, DEADLY). Wichtig: Sobald mindestens a Мутатор active is, are for the gesamten Lauf все усиления отключены — sowohl gespawnte orbs as/when also manuell gezündete. for Мутаторы gives it no Freischalt-Gates; alle zehn stand jedem player offen.
| Мутатор | Эффект | Счёт × | Риск |
|---|---|---|---|
| ⏩ DOUBLE SPEED | всеs bewegt себя schneller — фактически ×1,5 скорость (trotz Имяns „Double“) | 1,7 | MID |
| ⬤ GIANT DOT | your Dot is ×1,6 größer and damit a leichteres Ziel; dafür lenken zielsuchende Raketen langsamer a | 1,3 | LOW |
| 🪞 MIRROR CONTROLS | left and right are vertauscht — only the horizontale Tipp-Achse is/will gespiegelt, the Vertikale bleibt intuitiv | 1,4 | LOW |
| 🌫️ FOG OF WAR | the Bildränder liegen in the Nebel, you siehst fewer come (rein visuell) | 1,6 | MID |
| 💎 GLASS CANNON | hoher score-Бонус, dafür are Wiederbelebungen and Schilde abgeschaltet — a Tod is endgültig (höchster Множитель) | 2,5 | DEADLY |
| 🌀 RAPID SHIFT | режимы сменяются примерно в 1,8× быстрее (длительность сессии ×0,55) | 1,5 | LOW |
| 🐝 SWARM | deutlich mehr враги и Fвсеn: RESIST-Rotfel×1,55 (max. 16), DODGE-Geschosse ×1,8 | 1,8 | HIGH |
| ⚡ RESIST RUSH | RESIST läuft brutal almost: Переключатель respawnen viel öfter (×0,42) and kippen 2,1-mal schneller ins Tödliche | 1,9 | HIGH |
| 🎯 SPLIT FOCUS | PIXEL заливает экран: +4 зоны, таймеры истекают в 1,35× быстрее | 2,0 | DEADLY |
| ⏱️ TIGHT WINDOWS | PIXEL- and RESIST-Sessions become on ×0,55 gekürzt (×0,5 in the first Session) — no Zeit, itself einzugewöhnen | 1,7 | HIGH |
Несколько мутаторов умножаются не simple. Stattdessen greift a gedämpfte Summe: the Бонусanteil jedes Мутаторs (score × minus 1) is/will absteigend sortiert, the k-te Beitrag with 0,80^k gedämpft, and the Ergebnis at 4,0 gedeckelt. without diese Dämpfung erreichten alle zehn Мутаторы früher the ×239-Fache and „zerbrachen the ganze Ökonomie“. Heute landen drei starke Мутаторы at about ×2,6, alle zusammen on the Deckel.
the Nebel from FOG OF was is a reine Render-Об игреlagerung and is/will on leistungsschwachen Geräten übersprungen — the 1,6-fache Множитель gilt then trotzdem. in DAILY CHALLENGE, boss RUSH and Story-Szenarien are Мутаторы always abgeschaltet.
Sechs freiwillige, кумулятивныйe Schwierigkeitsstufen, the your Множитель from ×1,20 on ×2,50 heben.
after/to the Vorbild from „Heat“ from Hades can you your Lauf freiwillig erschweren. the tiers are кумулятивный: Если ты выбираешь уровень 3, игровые эффекты уровней с 1 по 3 действуют одновременно — но в качестве множителя очков учитывается только значение текущего выбранного уровня (значения не перемножаются). Выбранный тобой уровень сохраняется в профиле игрока.
| Уровень | Имя | Дополнительный эффект | Счёт × |
|---|---|---|---|
| 1 | WARM | Босс появляется на 25 % раньше | 1,20 |
| 2 | HEATED | Режимы сменяются на 20 % быстрее | 1,40 |
| 3 | SCORCHING | Снаряды на 15 % быстрее | 1,65 |
| 4 | BLAZING | Окно комбо на 25 % короче | 1,90 |
| 5 | INFERNO | Усиления появляются на 40 % реже | 2,20 |
| 6 | MELTDOWN | У боссов на 20 % больше здоровья | 2,50 |
Уровни открываются по порядку: Вы можете максимум на один уровень выше вашего лучшего пройденного результата wählen. Eine Уровень gilt als „bestanden“, sobald ein Lauf auf this Уровень eine angezeigte Punktzahl von mindestens 50 erreicht — then rückt your Bestmarke after/to. Ausgewählt is/will about a tiers-Regler; abgeriegelte Segmente are not anwählbar. on the Todeskarte erscheint the gefahrene tier as/when „🔥 HEAT N“.
Мутаторы и Heat учитываются в рейтинге аддитивный kombiniert (Мутатор-Бонус plus Heat-Бонус), gemeinsam gedeckelt beim 5,0-Fachen. Da der Мутатор-Deckel bei 4,0 und Heat 6 bei ×2,50 liegt, bindet this 5,0-Deckel bei voller Ausreizung. In Story-Szenarien und BOSS RUSH läuft Heat immer auf 0.
Все указанные числа — это стандартные значения поставки. Они берутся из редактируемого на стороне сервера каталога экономики и могут быть скорректированы администрацией — до тех пор игра ведёт себя так, как описано здесь.