Режимы игры

Derselbe Punkt, fünf grundverschiedene Играweisen — plus Sondermodi, Мутаторы and a Schwierigkeits-system for Fortgeschrittene.

Режимы игры

JeWeg, ChaosDot к spielen — от вращаютсяпо умолчанию-Session до zur босс-Hatz.

Одиночная игра ChaosDot вращается вокруг четырёх принципиально разных дисциплин — GRAVITY, DODGE, RESIST и PIXEL. В стандартном забеге они переключаются автоматически; через стартовую карусель ты также можешь зафиксироваться на одной дисциплине. Помимо этого, есть два самостоятельных типа забегов (BOSS RUSH и DAILY CHALLENGE), а также две добровольные системы сложности, повышающие множитель очков: MUTATORS и система HEAT/PACT.

Есть нет системы опыта или уровней и в Solo-игра также kклассn — классn — eв Ещёspieler-функция. Deв Прогресс bemisst себя reв an Punktzahl.

CLASSICGRAVITYDODGERESISTPIXELBOSS RUSHDAILY CHALLENGE

Выбор кратко

Пять записей доступны в стартовой карусели.

STANDARD

⚡ CLASSIC

the volle Chaos-Lauf: alle vier modes rotieren, bosses can auftauchen, Мутаторы and dynamische Schwierigkeit greifen.

MODUS

⬇ GRAVITY

Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer: tippen kehrt die gravity um, fädle dich durch die Röhren.

MODUS

☠ DODGE

Bullet hell со свободным движением: нажатие заставляет Dot делать рывок в направлении касания, уклоняйся от роя пуль.

MODUS

🚫 RESIST

Unbeweglicher Dot: tippe the sicheren zones, but niemals the roten Приманкиfelder.

MODUS

🎯 PIXEL

Präzisions-Tapping auf Zeit: eine verpasste oder abgelaufene Zone means den Tod.

EXTRA

Особые забеги

BOSS RUSH schickt вас вамekt в eв босс-Gauntlet, DAILY CHALLENGE даёт всеn denselben сид Tages.

HINWEIS

Wählst du im Karussell eine einzelne Disziplin statt CLASSIC, wird this Modus fest eingestellt und rotiert не mehr — ideal zum gezielten Üben. In festgelegten Einzelmodi entfallen jedoch die Мутаторы и dynamische Schwierigkeitsanpassung; beide greifen nur im CLASSIC-Lauf.

CLASSIC — стандартный забег

no eigener Engine-mode, but rather the Zustand without festgelegten mode: alles is at.

В CLASSIC-забеге движок стартует в случайный the vier modes and schaltet then Session for Session weiter. a reguläre Session dauert about 10 секунд; секции PIXEL и RESIST уменьшаются до 0,7× (ок. 7 секунд) укорочена, потому что они приносят очки быстрее. Самая первая сессия забега тоже уже сокращена в PIXEL и RESIST.

Боссы выпадают по вероятности — не по уровню

Между сессиями может появиться босс. Это происходит не after/to a festen Уровеньnplan, but rather per Wahrscheinlichkeitswurf, the itself from the since the last boss gesammelten Rohpunkten speist:

  • Под 20 собранных чистых очков — шанс босса 0.
  • Выше этого растёт с (очки × 0,001), ограничено максимум 80 %.
  • Löst the Wurf from, kündigt a rund 1,5 seconds langes „INCOMING“-Signal the boss at.

the Slogan „BOSSES EVERY 10 LV“ on the Начатьbildschirm is reine Marketing-Kurzform: in the Code existiert no boss-Zähler pro zehn tiers and ohnehin no Уровеньnsystem. Maßgeblich is allein the Wahrscheinlichkeitswurf above.

Что действует только в CLASSIC-забегах

Только в забегах типа CLASSIC действуют Мутаторы и динамическая подстройка сложности (DDA). Если ты фиксируешься на одном режиме, оба удаляются. Сидованные забеги (например, DAILY CHALLENGE) технически также являются CLASSIC-забегами с фиксированным сидом.

GRAVITY MODE

Flappy-artiger gravity-Flip-Läufer — tippen kehrt die gravity um.

Deв Dot sitzt fest в linken Bildviertel, мир scrollt на вас zu. JeTipp инвертирует гравитацию and setzt your Vertikalgeschwindigkeit on null — so pendelst you between Steigen and Fallen and fädelst you through the Röhren. the Fallbeschleunigung rampt with the Punktzahl at, the Endgeschwindigkeit is at 5,2 gedeckelt, and endlose Läufe run 1,3-mal zügiger as/when Story-Abschnitte.

Смертельный край

«Не касайтесь краёв» действует лишь наполовину: верхний конец убивает (причина смерти CEILING), в то время как нижний Ende dich lediglich abfängt и Geschwindigkeit stoppt. Tödlich ist also stets die Kante, zu der die gravity dich gerade zieht. Der Aufprall auf eine Röhre tötet ebenfalls (Todesursache PIPE).

Вариант трубОчки за прохождениеОсобенность
По умолчанию2Базовая труба с зазором (базовый полузазор 79px)
Зигзаг3
Магнит3самый частый вариант
Пульсирующий3
Двойной зазор4
Вращающийся4только от счёта 200
Portal4 (у выхода)löst einen Portal-Dash aus: die Welt scrollt 4-fach, während die gravity pausiert
Бонус6только от счёта 50; также даёт случайное усиление
HINWEIS

a Kombo-Punkt is/will only gutgeschrieben, if/when you within from 45px at a Lückenkante durchfädelst — knappes Fädeln zahlt itself from. Zusätzliche Elemente: in rund 35 % the Lücken schweben Energie-Pickups (goldene in 18 % the Fälle: +6 Rohpunkte, cyanfarbene: +2). Horizontale Blitze warnen 1500 ms before and schlagen then 300 ms lang to — she/it/they töten within from ±22px around the Band. Streift your Dot a Röhrenkante on 16px, gives it a Beinahe-Бонус.

DODGE MODE

Bullet-Hell с freier Bewegung — tippen dasht вас 38px в Richtung Tipps.

the Dot startet centered and bewegt itself völlig free. Jeder Tipp lässt ihn 38px в сторону точки тапа рывок. Единственный режим, где DODGE зарабатывает только выживанием: +1 очко каждые 1200 мс, полностью без подсчёта очков за события. На сенсорных устройствах для этого доступен виртуальный джойстик (D-pad). Базовые снаряды появляются с случайного края экрана, нацеливаются на тебя и разлетаются в пределах ±0,225 рад; их скорость и плотность возрастают с уровнем сложности. Каждое попадание убивает. Если ты покидаешь DODGE, все снаряды удаляются, так как другие режимы не имеют механики уклонения.

Тип снарядаПоведение
Базовые снарядынаправлен на вас со случайного края, ±0,225 рад разброса
Самонаводящиеся ракетымаксимум 2 одновременно, время жизни 2000 мс
Осколочные бомбыразрываются через 1700 мс на 5 радиальных снарядов
Делительразделяются в полёте на 3
Мины близостиmax. 3, scharf after/to 600 ms, Auslöseradius 75px, Explosionsradius 120px (Todesursache MINE EXPLODED)
Штурмовиккоротко останавливаются и бросаются в атаку
HINWEIS

the SWARM-Мутатор vervielfacht the Geschossdichte in DODGE around the 1,8-Fache. on Touch-Geräten with aktivem D-Pad become Powerup-Spawns in DODGE (and in the boss-mode) after/to below begrenzt, damit she/it/they not behind the Steuerung liegen.

RESIST MODE

Неподвижная точка, чистое тапанье — контроль импульса под давлением.

В RESIST точка может не двигаться — du control ausschließlich mit taps. Die Regel ist gespalten, не einfach umgekehrt: зелёные поля mit der Aufschrift „SAFE ✓“ musst du antippen, um Punkte zu holen — läuft ein grünes Feld ab, before du es triffst, stirbst du (Todesursache MISSED GREEN). Красные поля wear verlockende Aufschriften wie „TAP ME!“, „FREE LIFE!“ oder „BONUS!“ — tap du eines davon, ist der Lauf vorbei (Todesursache TRAP). Der Karussell-Spruch „NEVER TAP THE ZONES“ meint genau diese roten Приманки.

Тип ловушкиВнешний вид / надписьЭффект
Зелёный (безопасно)„SAFE ✓“тапните для +1; если истечёт, вы умрёте
Красный (смертельный)приманчивые меткисмертелен; дрейфует и возрождается каждые 3000–5500 мс
Приманкизелёная заливка, красная границавыглядит зелёным, но смертелен
Бонускрасный с зелёной полосойвыглядит красным, но безопасен — +4
Переключательоранжевый, «QUICK!»+2; меняет состояние по таймеру 1800 мс
Множительсиний, «×2»заставляет следующую зелёную зону считать вдвойне 4500 мс
Мультитапфиолетовый, «×3»нужно 3 тапа — зато +8

the Anzahl the fields skaliert with the Punktzahl: until to 5 grüne, rote from 3 aufwärts (plus eins je 60 points, gedeckelt at 12 — with SWARM at 16), Приманки from Punktzahl 500, Бонусfelder from 150, Переключатель je after/to points-Band, Множительen from 350, Мультитап from 500. the Lebensdauer a grünen Felds sinkt with the Punktzahl (mindestens 3000 ms). Zusätzlich driften Бонус-orbs through the Arena (max. 3, cyan +2 / gold in 18 % the Fälle +5, Lebensdauer 18 s) and have beim Tippen Vorrang before Fallen.

HINWEIS

because man in RESIST not ausweichen can, were frühere unfaire Elemente (zielsuchende orbs, Blitze, Pulszonen, Warn-Sweeps) entfernt. Об игреstehst you a RESIST-Session sauber, gives it Perfekt-Boni. the Мутатор RESIST RUSH lässt the mode brutal almost run.

PIXEL MODE

Точное тапанье на время — у каждой зоны тикающие часы.

PIXEL начинается с 4 целевые зоны and wächst with the Punktzahl on 5 (from 80), 6 (from 200) and 7 (from 500) — the Мутатор SPLIT FOCUS legt weitere 4 obendrauf. Jede zone trägt a ablaufenden timer (anfangs until to 4500 ms, with steigender Punktzahl until on 2000 ms herunter). Если таймер зоны достигнет 0, вы умираете (причина смерти TIME OUT). Нажатие на пустое место при наличии зон на экране тоже смертельно (причина смерти MISSED ZONE). Зоны уменьшаются с ростом очков от 113 пкс до минимума 38 пкс и дрейфуют по экрану. Поле нажатия щедрое — 16 пкс.

Тип зоныЭффект
По умолчанию+1
Бонус (10 % шанс)+5 с золотым эффектом
Мультитап (фиолетовый)от счёта 100: 2–4 тапа, по +3, бонус завершения = тапы × 5
Зона усиления (синяя)+8; entwe„slow“ (все Timer 6 s lang 50 % langsamer) oщит (4 s Unverwundbarkeit)
Цепная зонатапайте все зоны цепочки для +12 плюс +4 за зону
HINWEIS

Etwa alle 30–50 Sekunden bricht ein 6 Sekunden langer „⚡ RUSH“ herein: 2 Extrazonen appear sofort, alle Timer verfallen 1,5-mal schneller и Nachspawn-Verzögerung sinkt von 200 ms auf 80 ms. Der Мутатор SPLIT FOCUS flutet den Schirm zusätzlich mit Zonen und lässt ihre Timer 1,35-mal schneller ablaufen.

Особые забеги

Два самостоятельных типа забега вне ротации режимов.

GAUNTLET

BOSS RUSH

a eigener Начатьknopf wirft you without Umwege in a boss-Hatz — no mode-Zwischenspiele, the Прогресс kommt allein through Kills. a 1300-ms-Wächter zwingt notfalls the next boss on the Plan.

ROSTER25 собственный Rush-боссe — jeeв einziges, lesbares атакаsmuster с только wenigen Trefferpunkten; Reihenfolge за Lна neu gemischt
TEMPOjeder Kill bringt a Dot-Бонус and schaltet sofort to the next boss weiter — the Hatz bleibt gnadenlos almost
WERTUNGthe Lauf is getaktet and zählt your Kills; your Bestzeit is/will gespeichert
AUSМутаторы, Heat и подколки боссов отключены здесь
TÄGLICH

DAILY CHALLENGE

CLASSIC-забег с сидом: фиксированный дневной сид гарантирует, что все тот же забег spielen. Beim Начать werden dafür Мутаторы geleert und Heat auf 0 set, damit die Runde für jeden identisch ist.

SEEDДневной сид, одинаковый для всех; режимы меняются как в CLASSIC
TRACKINGплитка показывает вашу серию и сегодняшний рекорд
RANGLISTEработает под собственным ключом «DAILY»

MUTATORS

Zehn optionale before-Lauf-Режимыfikatoren, the your points-Множитель anheben — and Powerups abschalten.

Мутаторы — нет игровых режимов, а модификаторы, которые ты включаешь перед стартом на экране выбора в виде контракта. Ты можешь добавить до 6 из 10 gleichzeitig aktivieren. Jeder trägt a score-Множитель; the Karten are after/to Риск eingefärbt (LOW, MID, HIGH, DEADLY). Wichtig: Sobald mindestens a Мутатор active is, are for the gesamten Lauf все усиления отключены — sowohl gespawnte orbs as/when also manuell gezündete. for Мутаторы gives it no Freischalt-Gates; alle zehn stand jedem player offen.

МутаторЭффектСчёт ×Риск
⏩ DOUBLE SPEEDвсеs bewegt себя schneller — фактически ×1,5 скорость (trotz Имяns „Double“)1,7MID
⬤ GIANT DOTyour Dot is ×1,6 größer and damit a leichteres Ziel; dafür lenken zielsuchende Raketen langsamer a1,3LOW
🪞 MIRROR CONTROLSleft and right are vertauscht — only the horizontale Tipp-Achse is/will gespiegelt, the Vertikale bleibt intuitiv1,4LOW
🌫️ FOG OF WARthe Bildränder liegen in the Nebel, you siehst fewer come (rein visuell)1,6MID
💎 GLASS CANNONhoher score-Бонус, dafür are Wiederbelebungen and Schilde abgeschaltet — a Tod is endgültig (höchster Множитель)2,5DEADLY
🌀 RAPID SHIFTрежимы сменяются примерно в 1,8× быстрее (длительность сессии ×0,55)1,5LOW
🐝 SWARMdeutlich mehr враги и Fвсеn: RESIST-Rotfel×1,55 (max. 16), DODGE-Geschosse ×1,81,8HIGH
⚡ RESIST RUSHRESIST läuft brutal almost: Переключатель respawnen viel öfter (×0,42) and kippen 2,1-mal schneller ins Tödliche1,9HIGH
🎯 SPLIT FOCUSPIXEL заливает экран: +4 зоны, таймеры истекают в 1,35× быстрее2,0DEADLY
⏱️ TIGHT WINDOWSPIXEL- and RESIST-Sessions become on ×0,55 gekürzt (×0,5 in the first Session) — no Zeit, itself einzugewöhnen1,7HIGH

Как стакаются множители

Несколько мутаторов умножаются не simple. Stattdessen greift a gedämpfte Summe: the Бонусanteil jedes Мутаторs (score × minus 1) is/will absteigend sortiert, the k-te Beitrag with 0,80^k gedämpft, and the Ergebnis at 4,0 gedeckelt. without diese Dämpfung erreichten alle zehn Мутаторы früher the ×239-Fache and „zerbrachen the ganze Ökonomie“. Heute landen drei starke Мутаторы at about ×2,6, alle zusammen on the Deckel.

HINWEIS

the Nebel from FOG OF was is a reine Render-Об игреlagerung and is/will on leistungsschwachen Geräten übersprungen — the 1,6-fache Множитель gilt then trotzdem. in DAILY CHALLENGE, boss RUSH and Story-Szenarien are Мутаторы always abgeschaltet.

HEAT / PACT

Sechs freiwillige, кумулятивныйe Schwierigkeitsstufen, the your Множитель from ×1,20 on ×2,50 heben.

after/to the Vorbild from „Heat“ from Hades can you your Lauf freiwillig erschweren. the tiers are кумулятивный: Если ты выбираешь уровень 3, игровые эффекты уровней с 1 по 3 действуют одновременно — но в качестве множителя очков учитывается только значение текущего выбранного уровня (значения не перемножаются). Выбранный тобой уровень сохраняется в профиле игрока.

УровеньИмяДополнительный эффектСчёт ×
1WARMБосс появляется на 25 % раньше1,20
2HEATEDРежимы сменяются на 20 % быстрее1,40
3SCORCHINGСнаряды на 15 % быстрее1,65
4BLAZINGОкно комбо на 25 % короче1,90
5INFERNOУсиления появляются на 40 % реже2,20
6MELTDOWNУ боссов на 20 % больше здоровья2,50

Разблокировать прохождением

Уровни открываются по порядку: Вы можете максимум на один уровень выше вашего лучшего пройденного результата wählen. Eine Уровень gilt als „bestanden“, sobald ein Lauf auf this Уровень eine angezeigte Punktzahl von mindestens 50 erreicht — then rückt your Bestmarke after/to. Ausgewählt is/will about a tiers-Regler; abgeriegelte Segmente are not anwählbar. on the Todeskarte erscheint the gefahrene tier as/when „🔥 HEAT N“.

HINWEIS

Мутаторы и Heat учитываются в рейтинге аддитивный kombiniert (Мутатор-Бонус plus Heat-Бонус), gemeinsam gedeckelt beim 5,0-Fachen. Da der Мутатор-Deckel bei 4,0 und Heat 6 bei ×2,50 liegt, bindet this 5,0-Deckel bei voller Ausreizung. In Story-Szenarien und BOSS RUSH läuft Heat immer auf 0.

Все указанные числа — это стандартные значения поставки. Они берутся из редактируемого на стороне сервера каталога экономики и могут быть скорректированы администрацией — до тех пор игра ведёт себя так, как описано здесь.

Продолжить руководство