⚡STORYTHE STORM
"Avant qu'il y ait des règles, il n'y avait qu'énergie. Elle ne vous a pas pardonné." Se déplace en sinusoïde le long du bord supérieur ; la vitesse augmente avec les boss vaincus. Phases : SURGE / OVERLOAD.
STRAHLLIGHTNING — éclair horizontal toutes les 7000/5200/3700 ms, vise votre hauteur, 1800–1300 ms alerte, tue 300 ms long 14 px large
RINGSTATIC — onde de choc expansive toutes les 4600/3500/2600 ms
KETTECHAIN LIGHTNING — trois impacts sur votre position, 600 ms d'avertissement chacun, 550 ms d'intervalle, 28 px
P2+Salve de boulons & STORM RAIN — 3 boulons blancs ; 6 éclairs verticaux sur colonnes aléatoires
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 colonnes pleines toutes les 4500 ms, 1300 ms d'alerte
Tactique : Le rayon cible votre hauteur actuelle avec un long avertissement — changez de position verticale pendant le télégraphe et il touchera le vide. L'effet de run stormAutoDeflect bloque un éclair par phase.
👹STORYTHE EYE
"Il était là avant que vous sachiez que vous existiez. Il n'a jamais détourné le regard." Rebondit dans les 45 % supérieurs de l'Arena. Phases : BLOODSHOT / THE STARE.
SPIRALESPIRAL — toutes les 850 ms 5 carreaux rotatifs ; en phase 3 deux anneaux contra-rotatifs ; chaque salve contient un tir SNIPE blanc rapide sur vous
P2+HOMING & jumeaux — orbe à tête chercheuse toutes les 2200 ms ; double boulon toutes les 3100 ms
P3SHOCKWAVE — Anneau toutes les 4700 ms
P3GAZE — laser toutes les 5800 ms; 1300 ms phase de ciblage, tourne mais lentement seulement, tire 400 ms, tue 12 px large
Tactique : Le laser GAZE pivote vers vous à une vitesse plafonnée — ce délai précis est votre fenêtre d'esquive. Déplacez-vous latéralement de manière régulière pendant la phase de ciblage et le rayon se verrouillera derrière vous.
🌑STORYTHE VOID
"Le néant qui était avant tout a attendu pour le dire." Un trou noir stationnaire qui vous attire constamment vers lui. Phases : DEEPER / EVENT HORIZON.
SOGGravité — force d'attraction 0,13/0,22/0,32; en phase 3 toutes les 10 s x2,8 pour 1,5 s. les taps génèrent une contre-poussée décroissante
MATERIEMATTER — toutes les 1000/770/580 ms 2–4 prochaquectiles de ausserhalb, 40 % directement sur vous
RINGVOID PULSE — 10–18 orbes radiales toutes les 5200/3700/2800 ms
SOGSUCTION — absorbe tous les tirs et les renvoie sous forme d'une grande salve radiale
P3RIFT — faisceau à travers le boss, 1800 ms gestrichelte alerte, puis 1800 ms actif, tue 9 px large
Tactique : Hoere never on to tappen — Stillstand is toedlich, because the Sog you ins Loch zieht and 40 % the Materie direkt on you zielt. Baue before jeder SUCTION Abstand on, bevor the Rueckstoss-Burst kommt. the Koerper is with 28 px kleiner as/when at anderen Bossn.
🕷STORYTHE SPIDER
"L'univers a un jour essayé d'être ordonné." Phases : WEAVE / COCOON.
FADENWEB — ligne de filet ciblée toutes les 2100/1500/1100 ms, 450 ms préparation, puis ~500 ms actif mortel; Phase 3 à 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — nœuds pulsatoires près de vous, 2000 ms mèche, puis explosion VENOM radiale; ancre non déclenchée tue au contact
GIFTVENOM — tirs ciblés toutes les 1800/1500/1100 ms; à partir de la phase 2 triple éventail
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 filets en croix 90° ; fils tombants ; 6 Venom radiaux
P3WEB-STORM & COCOON — éventail de 6 filets ; anneau de 10 cocons
Tactique : Netzlinien have a sichtbare Aufbau-Warnung — verlasse the Linie, bevor she/it/they active is/will. Halte you from frisch gesetzten Ankern fern, because already the Beruehrung toetet, and weiche before the 2000-ms-Burst weg.
🧊STORYTHE GLACIER
"Tout prend fin. Le glacier est simplement en avance." Patrouille horizontalement d'un mur à l'autre. Phases : DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.
ZONEFREEZE ZONES — toutes les 3700/3000/2200 ms près de vous, 1000 ms alerte, puis un anneau grandit; le BORD expansif tue, le centre est sûr
P2+SHARD & AVALANCHE — éclat ciblé, qui se divise en trois; 3 ftoutes lesnde prochaquectiles
P3FROST STORM — 4 projectiles balaient horizontalement l'arène
Tactique : only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.
☣STORYTHE PLAGUE
"Les choses qui grandissent ne sont pas toujours des choses qui devraient grandir." Phases : SPREAD / INFEST.
REGENACID RAIN — toutes les 1800/1200/1000 ms 2–4 gouttes, 50 % sur votre colonne; impacts forment mortelles TOXIC POOLS au sol (jusqu'à ce que r42, 7 s durée de vie)
KEIMBACTERIA — spores à tête chercheuse d'un pool, vitesse bei 1,5 plafonné — bewusst plus lent que du
HEILUNGSELF-HEAL (P3 uniquement) — +1 PV toutes les 6 s si aucun coup ne touche pendant 7 s
P3Anneau ACID & bombes SPORE — onde de choc; bombes mit 1500 ms mèche, qui en 8 orbes radiales éclatent
Tactique : Les bactéries sont plus lentes que votre Dot — fuyez simplement au lieu de vous arrêter. En phase 3, maintenez les dégâts constamment élevés, sinon le boss se soigne hors de votre portée. Mémorisez les pools au sol.
🧠STORYTHE MIND
"Il a deviné votre prochain mouvement avant que vous ne le fassiez. Il se trompe rarement." Suit votre vitesse, et à partir de la phase 2 aussi votre trajectoire. Phases : PREDICT / OVERWRITE.
SCHUSSPREDICTOR — toutes les 1800/1300/950 ms sur votre position prochaquetée; phase 3 triple
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms phase de ciblage mit poursuite lente, puis 400 ms tir, tue 14 px large
AOESPIKES — cercle cible sur votre position prédite, 800 ms d'alerte
P2+PATTERN BURST — rejoue vos dernières 8 positions en orbes; SELF-HEAL +1 HP toutes les 5 s sans toucher
P3HYPNO — faisceau balaie de -45 à +45 degrés, tue directement devant le boss
Tactique : Le boss tire là où vous vous trouverez dans un instant — interrompez votre mouvement, faites une courte pause ou inversez la direction, et Predictor et Spikes tireront trop loin. Variez votre trajectoire pour que PATTERN BURST vise dans le vide.
👻SELTENTHE GHOST
"Pour chaque univers qui existe, il y en a dix mille qui ont failli exister." N'entre dans le pool qu'à partir d'un score de 300. Commence invisible. Phases : FADE / HAUNT.
ZYKLUSVisibilité — invisible 1200/1600/2000 ms, puis visible 5000/4000/3200 ms; Koerper nur visible mortel
SCHUSSVANISH — tir ciblé toutes les 1300 ms ; le projectile devient invisible entre 900–1400 ms de temps de vol et ne provoque alors aucune collision
P2+PHANTOMS — 1–2 fantômes près de vous qui tirent ciblé toutes les 2100 ms
P3WAIL — 6 orbes radiales Vanish quand visible
Tactique : Waehrend le/la unsetbaren Fenster est le/la Ghost avec 8 % Deckkraft seulement schemenhaft à sehen — achte sur les schwache Silhouette. Gib jele/la Vanish-orbe weiten Rapour, denn sie taucht sur leurr Bahn wiele/la auf.
🥪SELTENTHE MIRROR
"Il y avait un autre choix. Au tout premier instant. Avant la chute." N'entre dans le pool qu'à partir d'un score de 500 ; récompense régulière la plus élevée (score 80). Phases : INVERSION / SHATTER.
EINZIGCorps sûr — seul boss, le Mirror est inoffensif au contact
KLONCLONE — un Dot clone reflète votre mouvement ; le toucher n'est pas mortel, mais fait perdre la quête associée
SCHUSSSymétrie — une paire d'orbes en miroir toutes les 2000/1500/1100 ms
P2+INVERSION — 1200 ms alerte (ligne pointillée), puis ÉCHANGE vous et le clone; danach 800 ms invulnérabilité
P3SHATTER — 3 éclats tombent d'en haut
Tactique : Nutze les INVERSION à dun Vorteil — positiojamaisre vous waehrend le/la alerte so, que vous le/la Tausch aus une brenzligen Lage befreit, et verwende les 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.