Boss

Wie boss battles funktionieren and jeder einzelne boss with seinen echten Angriffen, Phasen and a Tactique to the Ausweichen.

Comment les boss apparaissent

no Fahrplan, but rather a Wahrscheinlichkeit, the with your Lauf steigt.

In ChaosDot donne es keinen festen boss-Rhythmus. Am Ende jedu ret zehn Sekunles langen mode-Abschnitts wirft le jeu einen Wurf: erscheint jetzt edans boss ole/la nicht? Ces Chance haengt tousdans dade ab, wie viele Punkte du seit le letzten boss geholt hast.

Tant que vous avez eu moins de 20 points vous avez collecté, la chance est 0 %. Ensuite, elle augmente avec votre score et est à 80 % gedeckelt. bosses tauchen also not garantiert, but with zunehmendem score always haeufiger on. the Heat-system can bosses frueher holen, indem it diesen Punktezaehler kuenstlich aufblaeht.

Gewuerfelt is/will only in normalen Endlos-Laeufen and in Laeufen with a festen Einzelmodus. Story-Kapitel and Szenarien rollen niemals a Zufalls-boss. in Seed-Laeufen is the Wurf deterministisch from the Seed abgeleitet, damit derselbe Seed dieselbe boss-Abfolge erzeugt.

Quel boss peut apparaître

Welcher boss gezogen sera, entscheidet une score-abhaengige Gewichtstabelle. Frueh dans le Lsur stehen seulement wenige ennemis dans le Pool, avec steigenle score kommen autre dazu. Le même boss n'apparaît jamais deux fois de suite.

À partir du scoreNouveau dans le poolPondération
0THE STORM, THE EYESTORM 70 / EYE 30
100THE VOID se jointmélangé
150THE SPIDER, THE PLAGUEmélangé
200THE GLACIER, THE MINDmélangé
300THE GHOST (rare)Poids 2
500THE MIRROR (rare)Poids 2
1000+pool completSTORM 22 · EYE 15 · VOID 14 · SPIDER 11 · MIND 10 · GLACIER 9 · PLAGUE 9 · GHOST 6 · MIRROR 4
Pas de "boss tous les 10 niveaux"

it gives in ChaosDot weder a player-level still a level-Zaehler, at the bosses fest haengen. the mode-Karte in the Menue wirbt zwar with "bosses alle 10 level", technisch is the but a gedeckelter Zufallswurf on the 10-seconds-Horloge, no fester Zeitplan.

L'alerte précoce

Avant le démarrage de la séquence d'introduction du boss, une annonce de 1,5 seconde retentit : trois tons de battement de cœur ascendants, l'écran s'assombrit et la bannière "⚠ INCOMING" erscheint. Danach folgt a 2,8 seconds lange Intro-Einblendung. from the third Begegnung with demselben boss laesst itself dieses Intro per Tap ueberspringen.

Le combat

Wie viel vie edans boss a, wie du lui schadest et was du dafuer bekommst.

Points de vie et phases

Un boss commence avec 18 PV, plus 4 par boss déjà vaincu dans cette partie. Le premier boss d'un run a donc 18 PV, le deuxième 22, le troisième 26 et ainsi de suite. Le niveau de chaleur MELTDOWN augmente encore les PV du boss, tandis que certains effets de run (bossSurviveBonus) les réduisent à nouveau (minimum 4).

Chaque boss sauf le boss final a trois phases, déclenché par son niveau de vie : phase 2 à 66 % de PV restants, phase 3 à 33 %. Chaque changement de phase apporte une bannière, une réplique doublée, un 1000 ms pause d'attaque and loescht alle Projektile in the Umkreis from 80 px around you. from jeder Phase feuert the boss schneller and schaltet neue attacks free.

SO SCHADEST DU

Frappe de dash

In un bosskampf est jele/la Tap edans 44-px-Leh, le/la dune Leh-Ladung pour 1 erhoeht. Bei 8 charges feuert automatisch a Combo-Schlag on the boss (6 with the skill dashChargeFast, 4 in the Frantic Rush) and macht 1 damage plus Bonus. on the Joystick laedst you pro 44 px Bewegung sowie ueber a Zeittakt alle 380 ms (260 ms in the Rush).

WEITERDEFLECT & RIPOSTE — les tirs bloqués comptent comme dégâts
WEITERPULSE — 1 + demi-niveau de compétence par activation
WEITERPET & TURRET — les compagnons et tourelles touchent avec
WEITERCOMET / NOVA / KINGSLAYER — Powerups, NOVA en fait 4

Tactique : Schales est jamais 0 — jele/la Treffer landet au moins 1. Pro 600 ms, les du dans le combat ueberlebst, donne es ausserle +1 score.

SO STIRBST DU

Toucher & vitesse

Le/La boss-Koerper toetet à Kontakt (Radius 38 px, THE VOID seulement 28 px, dans le Rush x1,6). Ausnahmen: THE MIRROR (Koerper seer) et THE GHOST, tant que er unsetbar est. Jele/la Schuss, jede Onde de choc et jele/la Strahl toetet à Beruehrung.

TEMPOHorloge de base — les boss tictent mit 0,85x, donc 15 % plus lent que les valeurs d'attaque brutes
TEMPOModesficateurs — ENRAGÉ 1,05×, FRÉNÉTIQUE 1,20× plus rapide
SCHUTZPlafond de ciblage — tirs à tête chercheuse sind bei vitesse 2,3 plafonné und restent toujours dépassables
SCHUTZPause de phase & bouclier d'apparition — puis bewegt sich der Boss nur, Schuesse dans un rayon de 90 px sont effacés

Attention : THE PLAGUE and THE MIND are the einzigen bosses, the itself selbst heilen — jeder Treffer setzt ihren Heil-timer zurueck.

Récompenses

Le Score d'un boss est sa valeur de base multipliée par un multiplicateur qui augmente avec votre Score total, multiplié par les multiplicateurs de run, plus les bonus de première victoire, de performance parfaite et de répétition. La toute première victoire contre chaque type de boss rapporte une fois 150 Dots. La victoire sur un boss déclenche également une vague de couleur dans le monde du jeu.

Multiplicateur de score (par score total)Bonus d'overkill (dégâts en 1,5 s)
<500 → x1  ·  <1500 → x1,25  ·  <3500 → x1,5≥ 40 % des PV max → 60 Dots
<6500 → x2  ·  <10000 → x2,5  ·  sonst → x3≥ 70 % → 150 Dots  ·  ≥ 100 % → 300 Dots
Remarque

Le/La passive Skill "Balls of Steel" (Koerper-Abwehr besonderer projectiletypen) est erst freigedébloque, quand du tous les 9 boss réguliers besiegt hast. Erst-wins become dauerhaft pro boss-Art gespeichert. the genannten Angriffs-Intervalle are the rohen Definitionswerte; through the 0,85x-Horloge de base are she/it/they in the game effektiv rund 18 % laenger (bzw. kuerzer under ENRAGED/FRENZIED). Einige Zahlenwerte are zudem serverseitig ueber a Économies-Katalog anpassbar.

Les 10 boss de l'histoire

Neun regulaere bosse et le/la geheime Endboss — jele/la avec propren attaqueen, phasen et une Schwachstelle.

STORY

THE STORM

"Avant qu'il y ait des règles, il n'y avait qu'énergie. Elle ne vous a pas pardonné." Se déplace en sinusoïde le long du bord supérieur ; la vitesse augmente avec les boss vaincus. Phases : SURGE / OVERLOAD.

STRAHLLIGHTNING — éclair horizontal toutes les 7000/5200/3700 ms, vise votre hauteur, 1800–1300 ms alerte, tue 300 ms long 14 px large
RINGSTATIC — onde de choc expansive toutes les 4600/3500/2600 ms
KETTECHAIN LIGHTNING — trois impacts sur votre position, 600 ms d'avertissement chacun, 550 ms d'intervalle, 28 px
P2+Salve de boulons & STORM RAIN — 3 boulons blancs ; 6 éclairs verticaux sur colonnes aléatoires
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 colonnes pleines toutes les 4500 ms, 1300 ms d'alerte

Tactique : Le rayon cible votre hauteur actuelle avec un long avertissement — changez de position verticale pendant le télégraphe et il touchera le vide. L'effet de run stormAutoDeflect bloque un éclair par phase.

👹STORY

THE EYE

"Il était là avant que vous sachiez que vous existiez. Il n'a jamais détourné le regard." Rebondit dans les 45 % supérieurs de l'Arena. Phases : BLOODSHOT / THE STARE.

SPIRALESPIRAL — toutes les 850 ms 5 carreaux rotatifs ; en phase 3 deux anneaux contra-rotatifs ; chaque salve contient un tir SNIPE blanc rapide sur vous
P2+HOMING & jumeaux — orbe à tête chercheuse toutes les 2200 ms ; double boulon toutes les 3100 ms
P3SHOCKWAVE — Anneau toutes les 4700 ms
P3GAZE — laser toutes les 5800 ms; 1300 ms phase de ciblage, tourne mais lentement seulement, tire 400 ms, tue 12 px large

Tactique : Le laser GAZE pivote vers vous à une vitesse plafonnée — ce délai précis est votre fenêtre d'esquive. Déplacez-vous latéralement de manière régulière pendant la phase de ciblage et le rayon se verrouillera derrière vous.

🌑STORY

THE VOID

"Le néant qui était avant tout a attendu pour le dire." Un trou noir stationnaire qui vous attire constamment vers lui. Phases : DEEPER / EVENT HORIZON.

SOGGravité — force d'attraction 0,13/0,22/0,32; en phase 3 toutes les 10 s x2,8 pour 1,5 s. les taps génèrent une contre-poussée décroissante
MATERIEMATTER — toutes les 1000/770/580 ms 2–4 prochaquectiles de ausserhalb, 40 % directement sur vous
RINGVOID PULSE — 10–18 orbes radiales toutes les 5200/3700/2800 ms
SOGSUCTION — absorbe tous les tirs et les renvoie sous forme d'une grande salve radiale
P3RIFT — faisceau à travers le boss, 1800 ms gestrichelte alerte, puis 1800 ms actif, tue 9 px large

Tactique : Hoere never on to tappen — Stillstand is toedlich, because the Sog you ins Loch zieht and 40 % the Materie direkt on you zielt. Baue before jeder SUCTION Abstand on, bevor the Rueckstoss-Burst kommt. the Koerper is with 28 px kleiner as/when at anderen Bossn.

🕷STORY

THE SPIDER

"L'univers a un jour essayé d'être ordonné." Phases : WEAVE / COCOON.

FADENWEB — ligne de filet ciblée toutes les 2100/1500/1100 ms, 450 ms préparation, puis ~500 ms actif mortel; Phase 3 à 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — nœuds pulsatoires près de vous, 2000 ms mèche, puis explosion VENOM radiale; ancre non déclenchée tue au contact
GIFTVENOM — tirs ciblés toutes les 1800/1500/1100 ms; à partir de la phase 2 triple éventail
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 filets en croix 90° ; fils tombants ; 6 Venom radiaux
P3WEB-STORM & COCOON — éventail de 6 filets ; anneau de 10 cocons

Tactique : Netzlinien have a sichtbare Aufbau-Warnung — verlasse the Linie, bevor she/it/they active is/will. Halte you from frisch gesetzten Ankern fern, because already the Beruehrung toetet, and weiche before the 2000-ms-Burst weg.

🧊STORY

THE GLACIER

"Tout prend fin. Le glacier est simplement en avance." Patrouille horizontalement d'un mur à l'autre. Phases : DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.

ZONEFREEZE ZONES — toutes les 3700/3000/2200 ms près de vous, 1000 ms alerte, puis un anneau grandit; le BORD expansif tue, le centre est sûr
P2+SHARD & AVALANCHE — éclat ciblé, qui se divise en trois; 3 ftoutes lesnde prochaquectiles
P3FROST STORM — 4 projectiles balaient horizontalement l'arène

Tactique : only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.

STORY

THE PLAGUE

"Les choses qui grandissent ne sont pas toujours des choses qui devraient grandir." Phases : SPREAD / INFEST.

REGENACID RAIN — toutes les 1800/1200/1000 ms 2–4 gouttes, 50 % sur votre colonne; impacts forment mortelles TOXIC POOLS au sol (jusqu'à ce que r42, 7 s durée de vie)
KEIMBACTERIA — spores à tête chercheuse d'un pool, vitesse bei 1,5 plafonné — bewusst plus lent que du
HEILUNGSELF-HEAL (P3 uniquement) — +1 PV toutes les 6 s si aucun coup ne touche pendant 7 s
P3Anneau ACID & bombes SPORE — onde de choc; bombes mit 1500 ms mèche, qui en 8 orbes radiales éclatent

Tactique : Les bactéries sont plus lentes que votre Dot — fuyez simplement au lieu de vous arrêter. En phase 3, maintenez les dégâts constamment élevés, sinon le boss se soigne hors de votre portée. Mémorisez les pools au sol.

🧠STORY

THE MIND

"Il a deviné votre prochain mouvement avant que vous ne le fassiez. Il se trompe rarement." Suit votre vitesse, et à partir de la phase 2 aussi votre trajectoire. Phases : PREDICT / OVERWRITE.

SCHUSSPREDICTOR — toutes les 1800/1300/950 ms sur votre position prochaquetée; phase 3 triple
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms phase de ciblage mit poursuite lente, puis 400 ms tir, tue 14 px large
AOESPIKES — cercle cible sur votre position prédite, 800 ms d'alerte
P2+PATTERN BURST — rejoue vos dernières 8 positions en orbes; SELF-HEAL +1 HP toutes les 5 s sans toucher
P3HYPNO — faisceau balaie de -45 à +45 degrés, tue directement devant le boss

Tactique : Le boss tire là où vous vous trouverez dans un instant — interrompez votre mouvement, faites une courte pause ou inversez la direction, et Predictor et Spikes tireront trop loin. Variez votre trajectoire pour que PATTERN BURST vise dans le vide.

👻SELTEN

THE GHOST

"Pour chaque univers qui existe, il y en a dix mille qui ont failli exister." N'entre dans le pool qu'à partir d'un score de 300. Commence invisible. Phases : FADE / HAUNT.

ZYKLUSVisibilité — invisible 1200/1600/2000 ms, puis visible 5000/4000/3200 ms; Koerper nur visible mortel
SCHUSSVANISH — tir ciblé toutes les 1300 ms ; le projectile devient invisible entre 900–1400 ms de temps de vol et ne provoque alors aucune collision
P2+PHANTOMS — 1–2 fantômes près de vous qui tirent ciblé toutes les 2100 ms
P3WAIL — 6 orbes radiales Vanish quand visible

Tactique : Waehrend le/la unsetbaren Fenster est le/la Ghost avec 8 % Deckkraft seulement schemenhaft à sehen — achte sur les schwache Silhouette. Gib jele/la Vanish-orbe weiten Rapour, denn sie taucht sur leurr Bahn wiele/la auf.

🥪SELTEN

THE MIRROR

"Il y avait un autre choix. Au tout premier instant. Avant la chute." N'entre dans le pool qu'à partir d'un score de 500 ; récompense régulière la plus élevée (score 80). Phases : INVERSION / SHATTER.

EINZIGCorps sûr — seul boss, le Mirror est inoffensif au contact
KLONCLONE — un Dot clone reflète votre mouvement ; le toucher n'est pas mortel, mais fait perdre la quête associée
SCHUSSSymétrie — une paire d'orbes en miroir toutes les 2000/1500/1100 ms
P2+INVERSION — 1200 ms alerte (ligne pointillée), puis ÉCHANGE vous et le clone; danach 800 ms invulnérabilité
P3SHATTER — 3 éclats tombent d'en haut

Tactique : Nutze les INVERSION à dun Vorteil — positiojamaisre vous waehrend le/la alerte so, que vous le/la Tausch aus une brenzligen Lage befreit, et verwende les 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.

THE ONE TRUE ENDING

Le/La geheime quête-Endboss — fuenf phasen, 56 vie, kune power-ups, kune Rettung.

Cesr boss taucht jamais dans le nor×en boss-Spawn auf. Er est als naechster boss erzwungen, dès que tous chapitre 81 jusqu'à 98 aus Akt 5 abgeschlossen sont et er jamais besiegt a été. Le/La Unstieg: 4 Sekunles Schwarz, les Arena kehrt se pour, le/la boss driftet heredans — "You came back." Le nor×e Intro entfaellt.

Au démarrage, tout vous est retiré : les powerups actifs remis à zéro, les auto-résurrections, l'invincibilité post-boss, le bouclier de spawn et les vies supplémentaires d'esquive supprimés. Le message associé : "What you carry does not come with you here." Il y a cinq phases avec les valeurs de PV 14, 12, 11, 10, 9 — combinées 56 vies.

Dégâts uniquement sur SAFE ZONES

Vous peutst diesem boss pas par Lehen schaden. Stattdessen erscheint tous 12 jusqu'à 20 Sekunles (erst×s après 5 s) une seere zone avec Radius 44/40/36/32/30 chaque phase et 9 Sekunles viesdauer. Si vous entrez dans une vraie zone, vous infligez 2 dégâts. Si tu laisses une vraie zone expirer, le boss se soigne (de 1/2/2/3/4 par phase). À partir de la phase 3, certaines zones sont FAKE (chance 20 % / 32 % / 42 % dans les phases 3/4/5) et soignent le boss au lieu de lui infliger des dégâts.

Le mouvement est obligatoire

Plus de 700 ms sans tap bedeuten the sofortigen Tod ("YOU STOPPED"). Stillstand is here no Option, also not kurz.

6 ATTAQUES RÉGULIÈRES

La pression constante

ORBSSTILLNESS ORBS — orbes légèrement à tête chercheuse du bord, jusqu'à ce que à 3–8 unités, longsames vitesse
P2+ECHO SHOTS — enregistre votre chemin und tire une orbe, qui le suit à 1,3x vitesse
P3–4SILENCE BEAM — laser rotatif ; phase 5 deux à contre-sens
P3+SUCTION — absorbe tous les tirs et renvoie 18 orbes radiales
P4+VOID PULL ZONES — 3–4 champs gravitationnels, 60 % sur zones sûres
P5MEMORY FRAGMENTS — jusqu'à 20 fragments dérivants
6 ULTIMATES

Recharge de phase 25/20/16/12/9 s

ULTTHE WORD — immobilité brève, puis Sofort-laser (15 % Bildlargee); 1 jusqu'à ce que 4 Schuesse chaque um 45 degrés getourne
ULTTHE BEFORE — écran wird 1500 ms blanc und dure 2000 ms — cécité, autres attaques pausent
ULTTHE CHOICE — deux copies, 3000 ms de telegraph, le laser horizontal tue en dehors de l'espace central de 25 %
ULTTHE SHATTERING — 24 fragments mit vitesse 4,5, puis reformation mit tir d'écho (à partir de la phase 4)
ULTTHE STILL POINT — le boss se centre, un anneau mortel grandit en 3000 ms
ULTTHE REMEMBERING — une seule fois à partir de la phase 3, texte narratif de 8 s avec 6 orbes inoffensifs, les attaques s'arrêtent
Faux décès & barre menteuse

Zwischen les phasen taeuscht le/la boss les mort avant (après phase 1 "Not yet.", après phase 2 commence le/la HP-Balken à luegen — phase 3 démarre real à 70 % HP, affiche mais mehr). Le/La Uebergang de phase 3 à 4 sont 5 Sekunles Vousnkelheit, de 4 à 5 seulement 1,5 s. Erst le/la Kill dans phase 5 est le/la echte mort (4,5 s Schrpourpf-zu-Pixel-Sequenz). In phase 3 zerfaellt le/la Dialog dans Leetspeak ("I r3m3mb3r th3 b3for3."). Le/La victoire débloque le Ending-Pet (an les ausgeruesteten Skdans gebunden) et les Skill "paradoxical" frei.

Tactique : because Fake-zones you heilen lassen wuerdest — in the Gegenteil the boss heilen — is the Kernaufgabe, echte from falschen zones to unterscheiden, bevor you eintrittst, and niemals a echte zone auslaufen to lassen. Halte the Tap-Rhythmus konstant, because a Stillstand ueber 0,7 s toetet you unabhaengig from allem anderen.

Modesficateurs de boss

Ab le/la dritten Begegnung avec demselben boss sont Wiederholungen gefaehrlicher — et wertvoller.

Si vous avez vu un boss précis trois fois, il y a une 45 % de chance, qu'il se présente avec un modificateur. Il est annoncé 1,4 seconde après le début du combat par une bannière rose et augmente la récompense de score en cas de victoire. Les modificateurs ne sont jamais appliqués à THE ONE TRUE ENDING ni aux boss de scénario de l'histoire.

MODIFIER

ENRAGED ⚡

score x1,3. Le/La attaquestakt laeuft 1,05x schneller — les Salven kommen vouster.

MODIFIER

FORTIFIED 🛡

score x1,25. Les viespunkte du bosses steigen pour 40 % (x1,4) — edans laengerer combat, mehr Ausweich-partieden.

MODIFIER

SWARM ✶

Score ×1,3. Une rencontre répétée à rendement accru.

MODIFIER

FRENZIED 💢

score x1,35 (hoechster modesfier-Bonus). Le/La attaquestakt springt sur 1,20x — deutlich schneller, le/la aggressivste mode.

FRANTIC RUSH — 25 boss rush

Edans proprer mode, dans le jele/la boss edans einziges, lesbares attaquesmuster est.

FRANTIC RUSH geht direkt in the first boss — without Mutatoren, Heat or Seed. Ursprünglich liefen here the neun Story-bosses in fester Reihenfolge; inzwischen is the through a eigenes 25-boss-Roster ersetzt, the at jedem load per Fisher-Yates mélangé is/will. the Story-bosses become in the Rush not more referenziert.

Les boss rush ont fixe 10 PV. Le seuil de dash est défini à 4 halbiert, damit a boss within seines kurzen Fensters toetbar is (Design-Notiz: "Rush-bosses life rund 5 s — jeder is a lesbares Angriffsmuster"). Jeder Kill zahlt 25 as/when Rush-Bonus. the mode is endlos and laeuft through the Reihenfolge; the Basismodus-Gefahren under the boss rotieren alle 5 seconds. the 2,8-s-Intro entfaellt komplett, and the Tempo-Anstieg is with 1 + BossZahl x 0,10 sanfter.

Boss rushMotifHorloge
SPARKtir unique ciblé620 ms
FANOUT — THE FANéventail de 5 orbes950 ms
RINGER — THE RINGanneau rotatif de 101200 ms
SPIRALIS — THE SPIRALCourant en spirale200 ms
RAINER — THE RAINPluie d'en haut300 ms
HUNTERà tête chercheuse1400 ms
PULSAROnde de choc1500 ms
TWINSDouble tir ciblé ±0,12520 ms
SNIPE — THE SNIPERtir ciblé rapide (3,4× vitesse)1000 ms
CROSSFIRE — THE CROSSanneau rotatif de 4700 ms
STARBURST — THE STARanneau de 5 dont les orbes libèrent 4 pointes en vol1300 ms
WAVER — THE WAVEflux descendant balayé sinusoïdalement240 ms
SCATTER5 tirs dispersés aléatoirement950 ms
PINWHEELrotor à 3 bras230 ms
WALLER — THE WALLmur d'orbes descendant avec un trou de 90 px1500 ms
CHASERéventail de 3 à traque en x1100 ms
ORBITER — THE ORBITtir ciblé en cercle650 ms
BURSTER — THE BURSTanneau aléatoire de 121400 ms
LANCER — THE LANCE3 lances graduées en vitesse780 ms
GYREspirale à 2 bras qui s'élargit200 ms
NEEDLER — THE NEEDLEéventail serré de 3 aiguilles (3,0× vitesse)520 ms
MORTAR3 ondes de choc de zone cible près de vous1500 ms
DOUBLERING — THE HALOdeux anneaux de 7 à contre-sens1700 ms
ARCLIGHT — THE ARCarc de 6 orbes vers le bas780 ms
TEMPESTspray rotatif à 3 bras260 ms
Tactique

Jeder Rush-boss is bewusst as/when a einziges, wiederholbares Motif gebaut — lies the Motif in the first seconds, finde the Luecke (z. B. the 90-px-Spalt at THE WALL or the zentrale Bahn between zwei gegenlaeufigen Ringen at THE HALO) and bleibe darin, waehrend your vier Dashes the Kill setzen. Da after/to only 4 Dashes a Schlag faellt, lohnt itself aggressives Tappen, sobald the Bahn free is.

Boss coop (multijoueur)

serveur-contrôlée Gemeinschaftskaempfe — dans le jeu angelegt, par défaut deactivé.

Neben les Solo-bossen sont Plusspieler-bosskaempfe dans le jeu angelegt. Ils/Elles laufen ueber optionnele fonctionnalité-flags, les dans le/la eingebetteten Konfiguration désactivé par défaut are, and the server entscheidet ueber the damage — the client behauptet never selbst the HP.

ECHTZEIT-KOOP

VOIDMAW

Im Echtzeit-Koop-Modul (flag mpRtboss, par défaut aus) est VOIDMAW un boss partagé et autoritaire côté serveur avec synchroniseen viespunkten et geskripteten Telegraphen. Le/La client sendet seulement les attaquesabset, le/la serveur validiert et wendet festen Schales an.

FLAG P3Bouclier — un flag séparé (mpRtShield, également désactivé) donne à VOIDMAW un BOUCLIER qui bloque les dégâts HP jusqu'à ce que des orbes brise-bouclier le détruisent (anneau de bouclier cyan + barre de bouclier ; la barre HP reste verrouillée jusque-là)

Tactique : Solange the shield steht, is the lila HP-Balken gesperrt — sammelt zuerst the shield-Brecher-orbs a and brecht the cyanfarbenen Ring, bevor you damage on the boss selbst versucht. Dies is the einzige echte "shield brechen"-Mechanik in the game; Solo-bosses have only reine HP-Balken.

MULTIPLAYER V2

Roster d'arène

Edans separater multiplayerV2-client (flag multiplayerV2, ueber une /v1/bossfight-connexion, serveur entscheidet les dégâts) offre une Auswahl aus drei bossen et einen 17-classen-Waehler.

BOSSNULLMAW — Difficulté ATTRITION
BOSSVOID KING — ORDER, marqué comme HARDEST
BOSSTHE HOLLOW CONDUCTOR — MIND

Le/La Arena-client affiche "PHASE n"- et (ab phase 3) "TRUE CHAOS"-Ankuendigungen et Clear-/Wipe-Cinematics avec ARENA-TOKEN-récompenseen.

Tactique : Da le/la serveur ueber Schales et phasen entscheidet, sont Timing et Koordination dans le Team wichtiger als run Leh-Spam — achtet sur les phasenwechsel-Ansagen, denn ab phase 3 (TRUE CHAOS) eskaliert le/la combat.

Note sur le statut

Les trois indicateurs temps réel (mpRtEnabled, mpRtBoss, mpRtShield) sont désactivés par défaut dans la configuration embarquée. Ces boss coopératifs sont donc présents dans le jeu, mais contrôlés côté serveur et non garantis en live — leur disponibilité dépend de l'activation côté serveur.

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