Classes

Les classes de ChaosDot font partie des combats de boss coopératifs : 17 classes en quatre rôles, chacune avec une compétence active et une compétence ultime.

Classes

Les 17 classes des combats de boss ChaosDot — quatre rôles, quatre personnages de départ gratuits, treize déblocages.

Les classes appartiennent exclusivement au Section multijoueur from ChaosDot: the kooperativen Bosskämpfen. the Solo-Endlosmodus (CLASSIC, GRAVITY, DODGE, RESIST, PIXEL) kennt no classes — there steuerst you simple your Dot. Erst if/when you you with anderen against a gemeinsamen boss stellst, wählst you a class and you Kampfset.

Il y a 17 classes, répartis en quatre rôles : attaquant, soutien, tank et contrôle. Quatre dade sont de Beginn an frei spielbar — Berserker, Barde, Chevalier et Farceur. Les restantn 13 are zunächst gesperrt and become about the rotierenden raid-shop against raid-Tokens (⬡) freigeschaltet.

Contrôlé par le serveur

Les combats de boss multijoueurs sont entièrement implémentés dans le jeu et reliés aux serveurs live, mais sont contrôlés par des indicateurs de fonctionnalité. C'est la configuration du serveur — et non le client — qui détermine si les classes sont accessibles et à quel niveau de développement. Toutes les compétences sont de toute façon résolues côté serveur.

Comment fonctionne le système de compétences

a Attaque de base, a aktive ability, a ultimate — no separates passive.

Chaque classe combat avec la même structure de base : avec un Attaque de base, un capacité active (emplacement ACTIF) et un Ultime (emplacement ULTIMATE). Un passif supplémentaire ou un niveau de perk n'existe pas intentionnellement — ce sont exactement ces trois éléments qui définissent une classe.

Le client est un pur client d'affichage et d'entrée : il n'envoie que les Intention ("attaquer" ou "activer la compétence dans l'emplacement Actif/Ultime") au serveur. Le serveur est autoritaire — he entscheidet about damage, Wirkung and Dauer and schickt the Ergebnis zurück, the your Bildschirm then darstellt. no client behauptet je eigenmächtig Trefferwerte.

L'attaque de base a une recharge d'environ 0,55 secondes (côté serveur 550 ms ; les combats de boss V2 limitent le client à 560 ms afin que chaque attaque soit correctement enregistrée). Chaque joueur dispose de 1000 PV. Si un allié tombe, il est régénéré par proximité — restez près d'un coéquipier au sol pour le réanimer.

ÉtatEffet en combat
Réduit au silenceBlockiert tant Genvironangriff als aussi capacitéen, tant que er anliegt.
BouclierValeur de bouclier absorbant ; affichée comme anneau autour du joueur.
Garde (sentinelle)Effet de gardien protecteur autour d'un joueur.
Hâte (vitesse)Halbiert les attaques-Abklingzeit (le/la effet le/la Berserker-Ultime Soif de sang).
Down (au sol)Éliminé mais pas définitivement mort — réanimé par la proximité d'un allié.

Les quatre rôles

Wie se les 17 classen sur attaque, Heilung, Schutz et Contrôle verteilen.

ANGREIFER

Dégâts au boss

Le plus grand rôle avec cinq classes : Berserker (gratuit), Tireur d'élite, Avant-garde du Chaos, Lame-de-sort et Assassin. Ils infligent la majeure partie des dégâts au boss.

UNTERSTÜTZER

Soins & boucliers

Quatre classes : Barde (gratuit), Druide, Clerc et Sage. Ils maintiennent le groupe en vie grâce aux soins et aux effets de protection.

TANK

Aggro & défense

Deux classes : Chevalier (gratuit) et Paladin. Ils attirent l'attention du boss et protègent l'équipe.

KONTROLLE

Perturber & ralentir

Le deuxième plus grand rôle avec six classes : Farceur (gratuit), Mage, Hexer, Marionnettiste, Nécromancien et Seer. Ils interrompent, immobilisent et ralentissent le boss.

Classes de départ gratuites

Quatre classen — chaque une par Rôle — sont de Anfang an freigedébloque et leur combatsets bepeutt.

ANGREIFER · FREI

Berserker

Le combattant au corps à corps parmi les attaquants. Son attaque de base frappe en arc.

AKTIVCleave — actif de mêlée, 6 s de recharge
ULTIMATESoif de sang — verleiht Haste et halbiert les attaques-Abklingzeit, 35 s Abklingzeit
UNTERSTÜTZER · FREI

Barde

the free verfügbare Soutien-class, the the Gruppe stärkt and schützt. the genaue Wirkung is/will serverseitig aufgelöst.

AKTIVAnthem — 8 s de recharge
ULTIMATECrescendo — 40 s de recharge
TANK · FREI

Chevalier

Le tank standard. Il attire l'attention du boss et protège les alliés avec des effets de bouclier et de gardien ; l'attaque de base touche au corps à corps.

AKTIVProvocation — 8 s de recharge
ULTIMATEBulwark — 35 s de recharge
KONTROLLE · FREI

Farceur

the free verfügbare Kontroll-class, the the boss stört and verlangsamt. the exakten Werte come from the server.

AKTIVDisrupt — 9 s de recharge
ULTIMATETime Fracture — 40 s de recharge
ClasseRôleActif (recharge)Ultime (recharge)
BerserkerAttaquantCleave — 6 sSoif de sang — 35 s
BardeSoutienAnthem — 8 sCrescendo — 40 s
ChevalierTankProvocation — 8 sBulwark — 35 s
FarceurContrôleDisrupt — 9 sTime Fracture — 40 s
Note sur la précision

Le client ne connaît que les noms et les temps de recharge des compétences de ces quatre starters ; ils peuvent également se synchroniser avec le serveur. L'effet concret est partout côté serveur — seul Soif de sang est explicitement nommé comme effet Haste. Des noms actifs comme Provocation ou Disrupt suggèrent leur fonction, mais ne sont pas fermement assignés dans le client.

Classes verrouillées

Dreizehn weitere classes — after/to Rôle geordnet. Ihre Kampfsets become serverseitig aufgelöst and lassen itself here bewusst not angeben.

ANGREIFER

Tireur d'élite

La seule classe avec une attaque à distance perforante. Ensemble de combat côté serveur, déverrouillage via le Raid Shop.

ANGREIFER

Avant-garde du Chaos

Nahkampf-Attaquant. abilities become serverseitig aufgelöst; unlock about the raid-shop (⬡).

ANGREIFER

Lame-de-sort

Nahkampf-Attaquant. Kampfset serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

ANGREIFER

Assassin

Nahkampf-Attaquant. abilities serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

UNTERSTÜTZER

Druide

Soutien-class. Kampfset serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

UNTERSTÜTZER

Clerc

Soutien-class. abilities serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

UNTERSTÜTZER

Sage

Soutien-class. Kampfset serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

TANK

Paladin

the second Tank-class beside the Chevalier. abilities serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

KONTROLLE

Mage

Kontroll-class. Kampfset serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

KONTROLLE

Hexer

Kontroll-class. abilities serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

KONTROLLE

Marionnettiste

Kontroll-class. Kampfset serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

KONTROLLE

Nécromancien

Trotz of the Namens a Kontroll-class, no Unterstützung. abilities serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

KONTROLLE

Seer

Kontroll-class. Kampfset serverseitig, unlock about the raid-shop (⬡).

Pas de kits inventés

for diese 13 classes liegen in the client no Fähigkeitsnamen, Abklingzeiten or Werte before — she/it/they life komplett on the server. we give here deshalb only Name and Rôle at and dichten no Kampfsets hinzu.

Déblocage : boutique de raid & jetons

Wie you at the gesperrten classes kommst — and was you in the battle beachten musst.

in the multiplayerV2-Bosskämpfen run classes-unlocks about the Boutique de raid. La boutique montre une sélection rotative from Angeboten with unterschiedlichen Seltenheiten — Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten and very selten — bezahlt in Jetons de raid (⬡). Si une offre est un déverrouillage de classe, la classe est définitivement crédité à votre compte après l'achat ; les achats sont idempotents côté serveur.

Feste prices pro class gives it dabei not: Was a Slot kostet, bestimmt the aktuelle server-Rotation, and a Mécanisme de pitié (indiqué dans la boutique comme badge distinct) aide à compenser la malchance sur la durée. Les quatre personnages de départ — Berserker, Barde, Chevalier, Farceur — vous appartiennent de toute façon définitivement, sans frais.

L'ancien combat d'arène contre THE HOLLOW CONDUCTOR utilise sa propre monnaie, Jetons d'arène. Ils proviennent uniquement des victoires et défaites vérifiées : lors d'un clear, des tokens sont crédités selon la contribution aux dégâts ; lors d'un wipe, des tokens partiels sont accordés pour la tentative. Dans cet écran d'Arena, les classes verrouillées sont simplement désactivées — vous n'y achetez rien.

Une classe par salle

En coop : chaque classe ne peut être occupée qu'une fois par salle. Si votre classe préférée est déjà prise dans toutes les salles ouvertes, le serveur vous l'indique et vous en choisissez une autre. Coordonnez-vous en équipe pour couvrir tous les rôles.

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