Progression

no Erfahrungsbalken — stattdessen run mehrere Progressions-Stränge parallel: Story, quests, pass, achievements and Classements.

Progression dans ChaosDot

no XP-Balken, no player-level — dafür fünf parallele Progressionspfade.

ChaosDot a délibérément pas de système d'XP ni de niveau de joueur. Il n'y a pas de barre d'expérience qui se remplit, ni de niveau qui renforce votre personnage. Au lieu de cela, la progression à long terme se fait via plusieurs pistes indépendantes qui progressent simultanément.

Votre méta-progression permanente comprend : la Monnaie Dots, succès et titres, le Chapitres de l'histoire, le Quêtes et trophées du pass ainsi que votre Séries de connexion. Lorsque le jeu parle de "niveaux", il s'agit des niveaux d'objets — pas de vous-même, mais de vos Familiers, power-ups et nœuds du Arbre de compétences (plus de détails ci-dessous).

Diese Seite führt through alle Progressionspfade: the 100-Kapitel-Story, the quest- and pass-system, the Daily Challenge, the Erfolgs-Leitern and the Classements.

THE POINT'S STORYQuêtesSeason PassDaily ChallengeSuccèsClassements

L'HISTOIRE DU POINT — 100 chapitres

La questline : cinq actes de 20 chapitres chacun, chaque chapitre étant son propre scénario jouable.

Le cœur de la progression solo est THE POINT'S STORY, une questline de exactement 100 chapitres, divisé en cinq actes de 20 chapitres chacun. Vous les ouvrez via le bouton STORY dans le menu principal en tant que « CHAPTER LIBRARY » : une carte de nœuds par acte, en cinq colonnes, avec des chapitres verrouillés (icône de cadenas, « ??? »), déverrouillés, actuels et terminés.

La progression est strictement linéaire: chapitre 1 est toujours offen, et wer chapitre N (1–98) abschliesst, débloque chapitre N+1 frei. Le chapitre 100 reste caché and öffnet itself erst, if/when Akt 5 (Kapitel 81–99) vollständig abgeschlossen is — it führt to the geheimen Endboss.

ACT 1 · CHAPITRE 1–20

AWAKENING

Le début : le Point s'éveille et fait ses premiers pas. L'AKT 1 se termine par une cinématique du narrateur après le chapitre 20.

ACT 2 · CHAPITRE 21–40

RECOGNITION

Muster become erkennbar. the Akt schliesst with a Zwischensequenz after/to Kapitel 40.

ACT 3 · CHAPITRE 41–60

MEMORY

Erinnerung and Selbst rücken in the Mittelpunkt. Cutscene after/to Kapitel 60.

ACT 4 · CHAPITRE 61–80

CONVERGENCE

Tout converge. La dernière cinématique d'acte se déclenche après le chapitre 80.

ACT 5 · CHAPITRE 81–100

BECOMING

the Weg to the Ende. Kapitel 81–99 bilden the Akt; Kapitel 100 („THE ONE TRUE ENDING") is a Sonderfall with the geheimen Endboss.

PRÄSENTATION

Overlay de lecture & son

Kapitel erscheinen as/when paginierte Textseiten with Seitenpunkten, eigenen Bild-Effekten pro Kapitel and a eigenen Soettrack pro Akt (fünf Titre, beim Kapitelstart übergeblendet).

Chaque chapitre est jouable

Les 100 chapitres comportent chacun un scénario de gameplay propre. Le jeu puise dans 41 archétypes de scénario — from einfachen Aufgaben until to vollen Bosskämpfen. Beispiele: Kapitel 1 „First Move" (15 seconds überleben in the PIXEL-mode), Kapitel 20 a Gauntlet through alle vier modes (je 10 seconds), the späten Kapitel 84–90 harte boss battles with erhöhter boss-HP and Modesfikatoren, and Kapitel 100 the boss battle against ONE_TRUE_ENDING.

to the Archetypen zählen eter anderem: SURVIVE, FIRST_AWAKENING, SCORE_TARGET, PERFECT_RUN, BOSS_ENCOUNTER, CHASE, MEMORY, ESCAPE, GAUNTLET, CONVERGE, SPEEDRUN, MIRROR_CONTROLS, CONSTELLATION, BLACKOUT, TWIN_TAP, COMBO_CHASE, HEARTBEAT, RHYTHM, GROW_SHRINK, FROZEN_TIME, SNIPER, AVALANCHE, ECHO, ORBIT, METRONOME, PROXIMITY, GRAVITY_WELL, STROBE, TETHER, CURRENT, SENTINEL, STORM, SPIDER, GLACIER, VOID, GHOST, MIRROR, EYE, PLAGUE, GENESIS and ENDING. boss-Kapitel schichten dazu Modesfikatoren wie speedup, blackout, mirror, shrunk, countdown, twin, phantom, drift, cracking, reflect, silence, giant or pulsesize.

KEIN ÜBERSPRINGEN

Auf le/la letzten Textseite un chapitres avec Gameplay est le/la WEITER-Knopf ausgeblendet: Le/La einzige Weg avantan est, le Szenario effectivement à spielen. Edans chapitre gilt erst als abgeschlossen, quand du sedans Szenario vous gagnez — at Misserfolg zeigt the game „✗ … TRY AGAIN" and führt zurück to the Story-Karte.

Récompenses de chapitre

Chaque chapitre paie lors Dots de première complétion, croissant de 30 Dots (chapitre 1) à 4000 Dots (chapitre 100). Les fins d'acte rapportent davantage : chapitre 20 = 300, chapitre 40 = 500, chapitre 60 = 1000, chapitre 80 = 1500, chapitre 99 = 2500, chapitre 100 = 4000 Dots.

  • Les chapitres 20, 40, 60 et 80 donnent en plus un chacun Fragment de skin. Celui qui collecte au moins 4 fragments obtient le skin exclusif THE_ASSEMBLED.
  • Le chapitre 99 accorde le titre « Le Souvenir », le chapitre 100 le titre « Le Point ».
  • De plus, il existe par chapitre une « Sceau de Maîtrise » (une condition de maîtrise cosmétique, p. ex. des objectifs de score ou d'endurance spécifiques). Ces sceaux sont purement facultatifs et ne bloquent pas la progression — ils débloquent uniquement leur sceau.
OPTIONALE SPRACHAUSGABE

Pour les chapitres, il existe en option narration en streaming. Dans les paramètres sous « STORY AUDIO », elle peut être téléchargée à la demande (téléchargement complet environ 860 MB). Par défaut : Texte sans son — la narration est purement supplémentaire.

Quêtes

Automatisch tournentde Tages-, Wochen-, Monats- et saison-quêtes, les trophéen zahlen.

Le menu des quêtes ("📜 QUESTS", sous-titre "DAILY · WEEKLY · MONTHLY · SEASONAL") regroupe quatre fenêtres temporelles ainsi que l'onglet "★ PASS". Un nombre fixe de quêtes est actif par fenêtre :

  • Quotidien : 3 Quêtes
  • Hebdomadaire : 4 Quêtes
  • Mensuel : 4 Quêtes
  • Saisonnier : 5 Quêtes

Les séries de quêtes seront déterministe par période erzeugt (aus le Kalendertag, le/la Woche seit 2024, le Monat bzw. le Quartal). Le heisst: In un Zeitrapour sehen tous les joueurs les mêmes quêtes. Les quêtes terminées rapportent lors de l'échange Trophées, qui alimentent directement le Season Pass.

Type de quêteCe qui compte
SCORE_RUNa Ziel-score in a einzigen Lauf erreichen (as/when Bestwert gezählt)
TOTAL_SCOREAccumuler le score total sur plusieurs parties
RUNSJouer un certain nombre de parties
BOSS_DEFEATSVaincre des boss (tout type)
BOSS_SPECIFICVaincre un boss précis (9 types de boss possibles)
COMBO_HITAtteindre une hauteur de combo (comptée comme meilleur score)
POWERUP_USEUtiliser les power-ups
POWERUPS_BUYAcheter des power-ups
POOLS_CLEARVider complètement les pools
TAP_DMGInfliger des dégâts en tapant
DEFLECTSBloquer les attaques
MODE_SURVIVESurvivre dans un mode précis (4 modes)
HIGHSCOREÉtablir un nouveau record — paie le plus de trophées

Les valeurs cibles et les trophées évoluent avec la fenêtre temporelle. Un SCORE_RUN va quotidiennement d'environ 150–300 points (3 trophées) à 12 000–20 000 points saisonniers (25 trophées). Le plus grand nombre de trophées est accordé par HIGHSCORE: 5 trophées quotidiens, 10 hebdomadaires, 18 mensuels, 35 saisonniers.

Fenêtres pleines = caisses

Wer a komplettes Zeitfenster leerräumt, bekommt zusätzlich a crate: Quotidien → caisse rare, Hebdomadaire → caisse épique, Mensuel → caisse légendaire. Le déblayage complet des Quêtes de saison octroie un pas encore possédé Skin mythique (ou +200 Dots si vous les possédez déjà tous).

HINWEIS ZU ZAHLENWERTEN

Les scores cibles des quêtes et succès sont valeurs de score affichées (le chiffre affiché à l'écran). L'échelle de score interne peut en différer.

Season Pass

Un pass de trophées de 30 niveaux avec piste gratuite et piste Pro.

Les trophées de quête collectés remplissent le Season Pass: 30 niveaux, par 5 trophées par niveau. Une saison correspond à un Trimestre calendaire. Au changement de saison, les trophées, niveaux échangés et the Pro-Status zurückgesetzt. rewards become pro Spur the Reihe after/to eingelöst.

KOSTENLOS

Free Track

for alle player without Kosten. the rewards richten itself after/to the Niveaunnummer:

Niveau ×10caisse rare
Niveau ×5caisse peu commune
Niveau ×3+2 power-ups BOUCLIER
Niveau ×2+2 000 Dots
sinon+1 200 Dots
PRO · 1 DOTOLLAR

Pro Track

La piste Pro coûte 1 000 000 Dots (= 1 Dotollar). Ils/Elles débloque en plus à les Free-récompenseen une propre récompensesreihe frei — y compris skins, Pet et Skill-récompenseen.

Remarquea vollständig eingelöster Pro-pass erstattet ret 1,15 Mio. Dots — knapp about the 1 Mio. Kosten.
Par niveauRécompense
Niveau 5caisse rare
Niveau 10caisse épique
Niveau 15Jeton d'amélioration de compétence
Niveau 20Pet légendaire
Niveau 25Skin « pro_chrome »
Niveau 30★ THE WITNESS · compétence Pro
niveaux restants18 000 + (niveau × 2 000) Dots

Incitations quotidiennes

Le Défi Quotidien et le bonus de connexion séparé.

DAILY CHALLENGE

Un seed pour tous

Le Défi Quotidien utilise un seed fixe par jour calendaire: Celui qui joue le Défi Quotidien aujourd'hui affronte exactement la même séquence d'obstacles wie alle anderen. the Läufe run about the deterministische Seed-Maschinerie and are as/when Daily-Lauf markiert; the Todeskarte trägt the Banner „— DAILY CHALLENGE · <Datum> —".

Première partie+60 Dots une fois par jour
Tentativesunbegrenzt — the Bonus is a Anreiz, no Obergrenze; it zählt the best score
Série+1 par jour consécutif, sinon réinitialisation à 1
SauvegardéDate, meilleur score, tentatives, série
LOGIN-BONUS

Série de connexion

Séparé du Défi Quotidien, le bonus de connexion paie une fois par jour, échelonné selon la série : 10 Dots (jour 1), 20 (jour 2), 30 (jour 3), 50 (à partir de la série 4).

JalonsTag 7 = +50, Tag 30 = +250, Tag 100 = +750, Tag 365 = +2'500, Tag 730 = +5'000 Dots
Comebackaprès 3+ jours de pause : 40 + 10 par jour manqué, max. 200 Dots
Effet secondairegesammelte Login-Tage speisen chapitre-Seals et succèse (z. B. 100 bzw. 365 Tage)

Succès & titres

a 34-achievements-Leiter in sechs tiers — plus a separates, reset-sicheres Schande-system.

Les Haupt-succèss-Leiter („🏆 ACHIEVEMENTS", Untertitel „SIX TIERS · ∞ LAYERS DEEP") pourfasst 34 succès, structuré en six niveaux. Chaque palier terminé octroie des Dots, un skin exclusif et un Titre. Votre titre affiché est toujours celui du palier le plus élevé terminé — et ce titre est également stocké dans votre entrée de classement.

Exemples issus de l'échelle (avec récompense Dot) : Chaos Master (score 1000+, 50), This Is Fine (mourir 1000×, 40), Rhythm Master (80 touches sur le beat, 600), The Unkillable (score 20'000+, 4000), Beyond Reason (mourir 100'000×, 12'000), All Seeing (tous les succès en dessous d'Eldritch, 5000), Le Paradoxe Complete (12'000). S'y ajoutent 6 succès de collection après Pet-Anzahl (5 / 10 / 20 / 35 / 50 / tous 52 Familiers, récompenseen de 80 jusqu'à 9000 Dots).

NiveauTitreRécompense
LégendaireInitié du Chaos200 Dots + Skin
TranscendentBeyond Mortal500 Dots + Skin
ÉternelL'Immortel1 500 Dots + Skin
EldritchChaos Incarné10 000 Dots + Skin
ParadoxicalLe Paradoxe15 000 Dots + Skin
Oblivion???caché

Freigeschaltet is/will about Schwellen-Prüfer for the verschiedensten Ereignisse — Tode, score, besiegte bosses, Gravity-Flips, sichere zones, überlebte boss- and mode-Kombinationen, Login-days. So verlangt about boss_slayer 10, boss_veteran 50 and boss_god 100 boss-Kills; gravity_god 2000 Gravity-Flips; pixel_surgeon 50 sichere zones. Manche achievements schalten itself kaskadierend selbst free (z. B. „All Seeing", sobald alle achievements until tier 3 erledigt are).

TOR ZUM SKILL-TREE

Les succès sont également la clé du Arbre de compétences : il s'ouvre dès que vous au moins 5 succès sur au moins 3 catégories que vous avez collectés.

Succès ragebait — « La honte est éternelle »

Partousl zur ehrlichen Leiter exestiert edans zweites, sarkastisches System avec exactement 37 succès de « honte ». Ils célèbrent l'échec : « TOO GOOD FOR THE TUTORIAL » (passer le tutoriel puis marquer moins de 100 points), « THE PIPE WON » (tué par un tuyau immobile), « IT HAD ONE HP » (mourir contre le boss à 1 PV), « SUSPICIOUSLY GOOD » (score 1000 dès la toute première partie) ou « CLEAN SLATE, SAME YOU » (réinitialiser toutes les données du joueur).

Les déclencheurs sont câblés partout : 25 écrans de mort, 50 pauses, 20 ouvertures des paramètres, 25 loot boxes, 10 tirages en double, abandonner en cours de run, des morts en moins de 2 ou 3 secondes, perdre un combo de 20, manquer d'un Dot lors d'un achat, appuyer à répétition sur l'élément de menu ou le narrateur, 5 minutes d'inactivité dans le menu, couper tous les sons, et plus encore. Plusieurs accordent leurs propres « Skins de Honte »; quiconque en collecte 5 obtient "CONNOISSEUR OF FAILURE", et quiconque en porte un délibérément déclenche "WEARING IT WITH PRIDE". Certains déblocages viennent même avec leurs propres cinématiques.

RESET-SICHER

Ce système stocke dans un clé de stockage propre sans le préfixe habituel. C'est intentionnel : même « RÉINITIALISER LES DONNÉES JOUEUR » ne peut pas l'effacer. Le commentaire dans le code le dit clairement — « La honte est éternelle. »

Classements

Le tableau GLOBAL avec les classements par mode — plus une liste en ligne vérifiée, gérée côté serveur.

L'écran du classement ("🏆 TOP DOTS", sous-titre "GLOBAL LEADERBOARD") affiche les meilleures runs. Un bouton [SWITCH] fait défiler les tableaux : MIXED → GRAVITY → DODGE → RESIST → PIXEL — also une gemischte Gesamtleste plus une propre rangleste par mode.

  • Jele/la Untrag sauvegarde Name (max. 10 Zeichen, avec Schimpfwort-Filter), score, Kill-mode, besiegte bosse, Titre et Zeitstempel.
  • Le classement est purement par score décroissant; chaque plateau maintient Top 50. L'affichage montre un podium de médailles pour les 3 premiers, les places derrière et une ligne « YOU » épinglée pour votre propre rang.
  • Solange le/la écran offen est, aktualisiert er se tous 2,5 Sekunles (pausiert, quand le/la Tab dans le Hintergret liegt).
DANS QUELLE MESURE LE CLASSEMENT GLOBAL EST "GLOBAL" ?

Le stockage standard fonctionne via un interface fournie par l'hôte with Rückfall on the lokalen Gerätespeicher. whether the „GLOBAL"-Tafel also tatsächlich about alle player hinweg geteilt is/will, hängt vollständig from the Hosting-Umgebung from — without a solche Host-Brücke is she/it/they local à l'appareil.

Classement en ligne vérifié (contrôlé par le serveur)

Dans le jeu se trouve également un client complet pour un classement en ligne vérifié par le serveur angelegt. he lässt itself from the server a Seed ausstellen (against „Seed-Shopping"), zeichnet jeden Tap on (until to 200'000) and reicht mode, score, Seed, Laufdauer and the Wiederholung to the Prüfung a; is he active, ersetzt he the lokale Tafel transparent through server-Daten. a eingebettete Prüf-Logik lehnt dabei unmögliche Läufe from (about „übermenschliche" Tap-Taktung).

Cette liste vérifiée, cependant, verrouillé derrière un feature flag: Elle ne s'active que lorsque le flag onlineLeaderboard est défini et a angemeldetes account vorliegt. in the mitgelieferten Standard-Katalog is dieses flag éteint (« seulement à partir de la phase 3 »). Un catalogue fourni par le serveur peut l'activer à l'exécution — le classement en ligne vérifié est donc contrôlé par le serveur et non garanti actif dans la configuration livrée.

Niveaux d'objets qui existent

Ce n'est pas vous qui « montez de niveau » — c'est votre équipement.

Même s'il n'existe pas de niveau de joueur, certains objets ont bien des niveaux. Ils sont décrits en détail sur leurs propres pages — voici seulement un aperçu de leur impact sur la progression :

STUFE 1–6

Familiers

Les Familiers ont des niveaux de constellation de 1 à 6. Chaque niveau donne environ +20 % sur l'effet passif. Le nombre de pets alimente également les 6 succès de collection.

STUFE 1–5

Power-ups

Power-ups lassen itself in fünf tiers with Dots verbessern; the Upgrade-Kosten steigen (100 / 250 / 500 / 1'000 / 2'000 Dots).

75 NŒUDS

Arbre de compétences

Le Arbre de compétences compte 75 nœuds déverrouillés et améliorés avec des Dots — jusqu'au niveau 3 à 5 selon la rareté. Il s'ouvre via les succès (5 succès répartis sur 3 catégories).

FREIWILLIGE HÄRTE: HEAT

De plus, il existe des niveaux de difficulté volontaires — « Heat » 1 à 6 (WARM à MELTDOWN) avec un multiplicateur de score croissant (1,15× à 2,50×). Votre niveau de chaleur le plus élevé atteint est enregistré comme statistique de progression. Les détails sur les pets, les powerups et le Arbre de compétences se trouvent sur leurs pages respectives.

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