Modes de jeu

Le même Dot, cinq façons de jouer fondamentalement différentes — plus des modes spéciaux, des mutateurs et un système de difficulté avancé.

Modes de jeu

Jele/la Weg, ChaosDot à spielen — de le/la tournentles par défaut-Session jusqu'à zur boss-Hatz.

Le mode solo de ChaosDot s'articule autour de quatre disciplines fondamentalement différentes — GRAVITY, DODGE, RESIST et PIXEL. Dans la partie standard, elles s'enchaînent automatiquement ; via le carrousel de départ, vous pouvez également vous limiter à une seule discipline. S'y ajoutent deux types de parties autonomes (BOSS RUSH et DAILY CHALLENGE) ainsi que deux systèmes de difficulté facultatifs qui augmentent votre multiplicateur de score : les MUTATORS et le système HEAT/PACT.

Il y a pas de système d'expérience ou de niveau et dans le Solo-jeu aussi kune classen — classen sont edans Plusspieler-fonctionnalité. Dedans Progression bemisst se redans an le/la Punktzahl.

CLASSICGRAVITYDODGERESISTPIXELBOSS RUSHDAILY CHALLENGE

La sélection en un coup d'œil

Cinq entrées sont disponibles dans le carrousel de départ.

STANDARD

⚡ CLASSIC

Le run chaos complet : les quatre modes se succèdent, des boss peuvent apparaître, les mutateurs et la difficulté dynamique entrent en jeu.

MODUS

⬇ GRAVITY

Flappy-artiger Schwerkraft-Flip-Läufer: tippen kehrt the Schwerkraft around, fädle you through the Röhren.

MODUS

☠ DODGE

Bullet hell avec mouvement libre : appuyer fait foncer le Dot dans la direction du toucher, esquivez l'essaim de balles.

MODUS

🚫 RESIST

Unbeweglicher Dot: tippe the sicheren zones, but niemals the roten Leurresfelder.

MODUS

🎯 PIXEL

Präzisions-Tapping on Zeit: a verpasste or abgelaufene zone bedeutet the Tod.

EXTRA

Parties spéciales

BOSS RUSH schickt vous vousekt dans edans boss-Gauntlet, DAILY CHALLENGE donne tousn denselben seed du Tages.

HINWEIS

Wählst you in the Karussell a einzelne Disziplin statt CLASSIC, is/will dieser mode fest eingestellt and rotiert not more — ideal to the gezielten Üben. in festgelegten Einzelmodi entfallen jedoch the Mutateurs and the dynamische Schwierigkeitsanpassung; beide greifen only in the CLASSIC-Lauf.

CLASSIC — le run standard

no eigener Engine-mode, but rather the Zustand without festgelegten mode: alles is at.

Dans la partie CLASSIC, le moteur démarre dans un aléatoire the vier modes and schaltet then Session for Session weiter. a reguläre Session dauert about 10 secondes; les sections PIXEL et RESIST sont réduites à 0,7× (environ 7 secondes) raccourcie, car elle rapporte des points plus rapidement. La toute première session d'un run est également déjà raccourcie pour PIXEL et RESIST.

Les boss sont tirés par probabilité — pas par niveau

Entre les sessions, un boss peut apparaître. Cela arrive pas after/to a festen Niveaunplan, but rather per Wahrscheinlichkeitswurf, the itself from the since the last boss gesammelten Rohpunkten speist:

  • Sous 20 points bruts collectés, la chance de boss 0.
  • Au-dessus, elle augmente de (points × 0,001), plafonnée à 80 %.
  • Löst the Wurf from, kündigt a rund 1,5 seconds langes „INCOMING“-Signal the boss at.

Le slogan "BOSSES EVERY 10 LV" sur l'écran de démarrage est un simple raccourci marketing : le code ne contient aucun compteur de boss par dix niveaux ni aucun système de niveaux. Seul le tirage de probabilité décrit ci-dessus fait foi.

Ce qui ne s'applique qu'aux parties CLASSIC

Uniquement dans les parties de type CLASSIC agissent les Mutateurs et la ajustement dynamique de la difficulté (DDA). Si vous vous fixez sur un seul mode, les deux sont retirés. Les runs avec graine fixe (comme la DAILY CHALLENGE) sont également techniquement des runs CLASSIC avec une graine aléatoire fixe.

GRAVITY MODE

Flappy-artiger Schwerkraft-Flip-partiesr — tippen kehrt les Schwerkraft pour.

Dedans Dot sitzt fest dans le linken Bildviertel, les monde scrollt sur vous zu. Jele/la Tipp inverse la gravité and setzt your Vertikalgeschwindigkeit on null — so pendelst you between Steigen and Fallen and fädelst you through the Röhren. the Fallbeschleunigung rampt with the Punktzahl at, the Endgeschwindigkeit is at 5,2 gedeckelt, and endlose Läufe run 1,3-mal zügiger as/when Story-Abschnitte.

Le bord mortel

« Ne touchez pas les bords » ne s'applique qu'à moitié : Le supérieur la fin tue (cause de décès CEILING), pendant que le inférieur Ende you lediglich abfängt and the Geschwindigkeit stoppt. Tödlich is also stets the Kante, to the the Schwerkraft you gerade zieht. the Aufprall on a Röhre tötet ebenfalls (Todesursache PIPE).

Variante de tubePoints par passageParticularité
Par défaut2Tube de base avec un trou (demi-trou de base 79px)
Zigzag3
Aimant3variante la plus courante
Pulsatoire3
Double trou4
Rotatif4seulement à partir du score 200
Portal4 (à la sortie)löst a Portal-Dash from: the Welt scrollt 4-fach, während the Schwerkraft pausiert
Bonus6seulement à partir du score 50 ; donne aussi un power-up aléatoire
HINWEIS

a Kombo-Punkt is/will only gutgeschrieben, if/when you within from 45px at a Lückenkante durchfädelst — knappes Fädeln zahlt itself from. Zusätzliche Elemente: in rund 35 % the Lücken schweben Energie-Pickups (goldene in 18 % the Fälle: +6 Rohpunkte, cyanfarbene: +2). Horizontale Blitze warnen 1500 ms before and schlagen then 300 ms lang to — she/it/they töten within from ±22px around the Band. Streift your Dot a Röhrenkante on 16px, gives it a Beinahe-Bonus.

DODGE MODE

Bullet-Hell avec freier Bewegung — tippen dasht vous 38px dans Richtung du Tipps.

Le Dot démarre au centre et se déplace librement. Chaque appui le fait 38px vers le point de tap dasher. Seul mode où DODGE marque uniquement par la survie : +1 point toutes les 1200 ms, entièrement sans score d'événement. Sur les appareils tactiles, un joystick virtuel (D-pad) est disponible à cet effet. Les projectiles de base apparaissent depuis un bord aléatoire de l'écran, vous ciblent et se dispersent de ±0,225 rad ; leur vitesse et leur densité augmentent avec la difficulté. Chaque touche est fatale. Si vous quittez DODGE, tous les projectiles sont supprimés, car les autres modes n'ont pas de mécanique d'esquive.

Type de projectileComportement
Projectiles de basedirigé vers vous depuis un bord aléatoire, ±0,225 rad de dispersion
Missiles à tête chercheuse2 maximum simultanément, durée de vie 2000 ms
Bombes à éclatséclatent après 1700 ms en 5 projectiles radiaux
Diviseurse divisent en plein vol en 3
Mines de proximitémax. 3, scharf after/to 600 ms, Auslöseradius 75px, Explosionsradius 120px (Todesursache MINE EXPLODED)
Chargeurmarquent une courte pause puis chargent
HINWEIS

Le mutateur SWARM multiplie la densité de projectiles dans DODGE par 1,8×. Sur les appareils tactiles avec un D-Pad actif, les apparitions de powerups dans DODGE (et en mode boss) sont limitées vers le bas afin qu'ils n'apparaissent pas derrière les commandes.

RESIST MODE

Dot immobile, tapping pur — contrôle de l'impulsion sous pression.

En RESIST le Dot peut ne pas bouger — you steuerst ausschließlich with Tipps. the Regel is gespalten, not simple umgekehrt: champs verts with the Aufschrift „SAFE ✓“ musst you antippen, around points to holen — läuft a grünes field from, bevor you it triffst, stirbst you (Todesursache MISSED GREEN). Champs rouges tragen verlockende Aufschriften wie „TAP ME!“, „FREE LIFE!“ or „BONUS!“ — tippst you a davon, is the Lauf vorbei (Todesursache TRAP). the Karussell-Spruch „NEVER TAP THE ZONES“ meint genau diese roten Leurres.

Type de piègeApparence / étiquetteEffet
Vert (sûr)„SAFE ✓“taper pour +1 ; s'il expire, vous mourez
Rouge (mortel)étiquettes alléchantesmortel ; dérive et réapparaît toutes les 3000–5500 ms
Leurresremplissage vert, bordure rougea l'air vert mais est mortel
Bonusrouge avec stripe verta l'air rouge mais est sûr — +4
Basculeorange, « QUICK ! »+2 ; change d'état sur un minuteur de 1800 ms
Multiplicateurbleu, « ×2 »fait compter le prochain vert double pendant 4500 ms
Multi-tapeviolet, « ×3 »nécessite 3 taps — +8 en retour

Le nombre de cases évolue avec le score : jusqu'à 5 vertes, des rouges à partir de 3 (plus une par 60 points, plafonnée à 12 — 16 avec SWARM), des leurres à partir d'un score de 500, des cases bonus à partir de 150, des commutateurs selon la tranche de score, des multiplicateurs à partir de 350, le multi-tap à partir de 500. La durée de vie d'une case verte diminue avec le score (minimum 3000 ms). Des orbes bonus dérivent également dans l'arène (max. 3, cyan +2 / or dans 18 % des cas +5, durée de vie 18 s) et ont la priorité sur les pièges lors d'un appui.

HINWEIS

because man in RESIST not ausweichen can, were frühere unfaire Elemente (zielsuchende orbs, Blitze, Pulszonen, Warn-Sweeps) entfernt. À proposstehst you a RESIST-Session sauber, gives it Perfekt-Boni. the Mutateur RESIST RUSH lässt the mode brutal almost run.

PIXEL MODE

Tapping de précision chronométré — chaque zone a un compte à rebours.

PIXEL commence avec 4 zones cibles and wächst with the Punktzahl on 5 (from 80), 6 (from 200) and 7 (from 500) — the Mutateur SPLIT FOCUS legt weitere 4 obendrauf. Jede zone trägt a ablaufenden timer (anfangs until to 4500 ms, with steigender Punktzahl until on 2000 ms herunter). Si le minuteur d'une zone atteint 0, vous mourez (cause de mort TIME OUT). Tapoter dans le vide alors que des zones sont à l'écran est également fatal (cause de mort MISSED ZONE). Les zones rétrécissent avec le score, passant de 113 px à un minimum de 38 px, et dérivent sur l'écran. La marge de tapotement est généreuse avec 16 px.

Type de zoneEffet
Par défaut+1
Bonus (10 % de chance)+5 avec effet doré
Multi-tape (violet)à partir du score 100 : 2–4 taps, +3 chacun, bonus de complétion = taps × 5
Zone de power-up (bleu)+8; entwele/la „slow“ (tous Timer 6 s lang 50 % langsamer) ole/la bouclier (4 s Unverwundbarkeit)
Zone en chaînetapes toutes les zones d'une chaîne pour +12 plus +4 par zone
HINWEIS

about alle 30–50 seconds bricht a 6 seconds langer „⚡ RUSH“ herein: 2 Extrazonen erscheinen sofort, alle timer verfallen 1,5-mal schneller and the Nachspawn-Verzögerung sinkt from 200 ms on 80 ms. the Mutateur SPLIT FOCUS flutet the Schirm zusätzlich with zones and lässt ihre timer 1,35-mal schneller ablaufen.

Parties spéciales

Deux types de parties indépendants hors de la rotation des modes.

GAUNTLET

BOSS RUSH

a eigener Démarrerknopf wirft you without Umwege in a boss-Hatz — no mode-Zwischenspiele, the Progression kommt allein through Kills. a 1300-ms-Wächter zwingt notfalls the next boss on the Plan.

ROSTER25 propre Rush-bosse — jele/la edans einziges, lesbares attaquesmuster avec seulement wenigen Trefferpunkten; les Reihenfolge est par Lsur neu gemischt
TEMPOjeder Kill bringt a Dot-Bonus and schaltet sofort to the next boss weiter — the Hatz bleibt gnadenlos almost
WERTUNGthe Lauf is getaktet and zählt your Kills; your Bestzeit is/will gespeichert
AUSLes mutateurs, le heat et les insultes de boss sont désactivés ici
TÄGLICH

DAILY CHALLENGE

Une partie CLASSIC avec seed : un seed quotidien fixe garantit que tous la même partie play. Beim Démarrer become dafür Mutateurs geleert and Heat on 0 gesetzt, damit the Runde for jeden identisch is.

SEEDSeed quotidien, identique pour tous ; les modes tournent comme en CLASSIC
TRACKINGla tuile affiche votre série et le meilleur score du jour
RANGLISTEfonctionne sous sa propre clé « DAILY »

MUTATORS

Zehn optionale before-Lauf-Modesfikatoren, the your points-Multiplicateur anheben — and Powerups abschalten.

Les mutateurs sont pas de modes de jeu, mais des modificateurs que vous activez avant le départ sur un écran de sélection de type contrat. Vous pouvez en activer jusqu'à 6 sur les 10 gleichzeitig aktivieren. Jeder trägt a score-Multiplicateur; the Karten are after/to Risque eingefärbt (LOW, MID, HIGH, DEADLY). Wichtig: Sobald mindestens a Mutateur active is, are for the gesamten Lauf tous les power-ups désactivés — sowohl gespawnte orbs as/when also manuell gezündete. for Mutateurs gives it no Freischalt-Gates; alle zehn stand jedem player offen.

MutateurEffetScore ×Risque
⏩ DOUBLE SPEEDtouss bewegt se schneller — effectivement ×1,5 vitesse (trotz du Nomns „Double“)1,7MID
⬤ GIANT DOTyour Dot is ×1,6 größer and damit a leichteres Ziel; dafür lenken zielsuchende Raketen langsamer a1,3LOW
🪞 MIRROR CONTROLSleft and right are vertauscht — only the horizontale Tipp-Achse is/will gespiegelt, the Vertikale bleibt intuitiv1,4LOW
🌫️ FOG OF WARthe Bildränder liegen in the Nebel, you siehst fewer come (rein visuell)1,6MID
💎 GLASS CANNONhoher score-Bonus, dafür are Wiederbelebungen and Schilde abgeschaltet — a Tod is endgültig (höchster Multiplicateur)2,5DEADLY
🌀 RAPID SHIFTles modes changent environ 1,8× plus vite (durée de session ×0,55)1,5LOW
🐝 SWARMdeutlich mehr ennemis et Ftousn: RESIST-Rotfelle/la ×1,55 (max. 16), DODGE-Geschosse ×1,81,8HIGH
⚡ RESIST RUSHRESIST läuft brutal almost: Bascule respawnen viel öfter (×0,42) and kippen 2,1-mal schneller ins Tödliche1,9HIGH
🎯 SPLIT FOCUSPIXEL inonde l'écran : +4 zones, minuteurs expirant 1,35× plus vite2,0DEADLY
⏱️ TIGHT WINDOWSPIXEL- and RESIST-Sessions become on ×0,55 gekürzt (×0,5 in the first Session) — no Zeit, itself einzugewöhnen1,7HIGH

Comment les multiplicateurs s'empilent

Plusieurs mutateurs se multiplient pas simple. Stattdessen greift a gedämpfte Summe: the Bonusanteil jedes Mutateurs (score × minus 1) is/will absteigend sortiert, the k-te Beitrag with 0,80^k gedämpft, and the Ergebnis at 4,0 gedeckelt. without diese Dämpfung erreichten alle zehn Mutateurs früher the ×239-Fache and „zerbrachen the ganze Ökonomie“. Heute landen drei starke Mutateurs at about ×2,6, alle zusammen on the Deckel.

HINWEIS

Le brouillard du FOG OF WAR est un simple rendu visuel superposé et est ignoré sur les appareils peu performants — le multiplicateur ×1,6 s'applique néanmoins. Dans DAILY CHALLENGE, BOSS RUSH et les scénarios de l'histoire, les mutateurs sont toujours désactivés.

HEAT / PACT

Sechs freiwillige, cumulatife Schwierigkeitsstufen, the your Multiplicateur from ×1,20 on ×2,50 heben.

after/to the Vorbild from „Heat“ from Hades can you your Lauf freiwillig erschweren. the tiers are cumulatif: Si vous choisissez le niveau 3, les effets de gameplay des niveaux 1 à 3 s'appliquent simultanément — mais seule la valeur du niveau actuellement sélectionné compte comme multiplicateur de score (les valeurs ne sont pas multipliées). Le niveau choisi est enregistré dans le profil du joueur.

NiveauNomEffet supplémentaireScore ×
1WARMLe boss apparaît 25 % plus tôt1,20
2HEATEDLes modes changent 20 % plus vite1,40
3SCORCHINGProjectiles 15 % plus rapides1,65
4BLAZINGFenêtre de combo 25 % plus courte1,90
5INFERNOLes power-ups apparaissent 40 % moins souvent2,20
6MELTDOWNLes boss ont 20 % de vie en plus2,50

Débloquer en réussissant

Les niveaux se débloquent dans l'ordre : vous pouvez au maximum un niveau au-dessus de votre meilleur score réussi wählen. a tier gilt as/when „bestanden“, sobald a Lauf on dieser tier a angezeigte Punktzahl from mindestens 50 erreicht — then rückt your Bestmarke after/to. Ausgewählt is/will about a tiers-Regler; abgeriegelte Segmente are not anwählbar. on the Todeskarte erscheint the gefahrene tier as/when „🔥 HEAT N“.

HINWEIS

Les mutateurs et le heat servent au score additif kombiniert (Mutateur-Bonus plus Heat-Bonus), gemeinsam gedeckelt beim 5,0-Fachen. Da the Mutateur-Deckel at 4,0 and Heat 6 at ×2,50 liegt, bindet dieser 5,0-Deckel at voller Ausreizung. in Story-Szenarien and boss RUSH läuft Heat always on 0.

Tous les chiffres mentionnés sont les valeurs par défaut livrées. Ils proviennent d'un catalogue économique modifiable côté serveur et peuvent être ajustés par l'administration — en attendant, le jeu fonctionne comme décrit ici.

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