Multijoueur

ChaosDot apporte plusieurs Multijoueur-Systeme avec: duele avec rangleste, geteilte Koop-bosse et soziale Funktionen.

Multijoueur dans ChaosDot

Plusere entièremente en ligne-Systeme, vousekt an les Live-serveur angebeten.

ChaosDot propose plusieurs systèmes multijoueur entièrement développés : des duels classés, des combats de boss coopératifs, des raids de boss mondiaux ainsi que le chat, les amis et les clans. Tous communiquent avec les serveurs en direct à api.chaosdot.net, et le serveur est toujours l'instance faisant autorité.

Welche the Gameplay-systems gerade spielbar are, entscheidet the Serverkonfiguration: duels, boss-coop and raids are in the client fertig programmiert and at echte Endpunkte verdrahtet, become but about serverseitige feature-flags freigeschaltet. in the ausgelieferten Standardkonfiguration are diese Gameplay-flags not gesetzt. the sozialen functions Chat, amis et clans sont actives par défaut.

Autorité du serveur

in allen Echtzeit-modes sendet your client only Absichten (Bewegung, ATTACK, abilities). damage, HP, loot and the Matchmaking-Grösse berechnet the server. no mode erzwingt clientseitig a festes Jeuerlimit — the Raumgrösse gives the server before.

LIVE-STATUS

whether a Gameplay-Plusspielermodus aktuell erreichbar is, hängt from the Live-Serverkonfiguration from. the folgenden Beschreibungen dokumentieren the in the game angelegten, serverseitig gesteuerten systems — not garantiert dauerhaft aktive modes.

Duels de rang (JcJ)

Drei duel-Systeme avec ELO-Celui quitung — asynchron, dans Echtzeit et als Geester-Rennen.

ASYNC JcJ

Duel de rang (asynchrone)

you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.

EINSATZDots en option — mise dès 0 ; le gagnant prend le pot (◈)
WERTUNGELO — le Ergebnis affiche victoire/défaite/égalité, ELO-Delta, neues Rating et niveau
STATUSUn duel ouvert attend qu'un adversaire accepte
TEMPS RÉEL 1v1

Duel en temps réel

Live-Lobby about WebSocket, ausdrücklich 1 against 1. a player erstellt (HOST), the andere tritt about a 6-stelligen Code at (JOIN). Beide play gleichzeitig denselben server-Seed.

ABLAUFLobby → les deux READY → START avec seed commun → résultat
WERTUNGELO — même fenêtre de résultat de rang, mise fixée à 0
GHOST-RACE 2–4

Duel de course fantôme

Live-Geisterrennen for 2, 3 or 4 player. Alle run denselben Seed; a Treffer kostet points statt to töten (no Tod), the höchste score at Zeitablauf gewinnt. the anderen Läufer erscheinen as/when durchscheinende Geister with Live-score in the selben field.

CASUALCourse pure pour le fun — pas de changement de rating
RANKEDCompte pour ELO + rang — sans utiliser de Dots
LOBBYTaille 2/3/4 (par défaut 2) ; commence à au moins 2 joueurs ; accès par code à 6 caractères
FAIR & VERIFIZIERT

in allen rank-Duellen entscheidet the serverseitig nachgerechnete score — the Eingabe-Log jedes Laufs is/will to the Re-Simulation at the server geschickt. the ELO-Berechnung selbst läuft vollständig on the server; the client zeigt only the zurückgegebenen Deltas, Ratings and tiers at.

Rang, ladder & replays

ELO-tiers from BRONZE until DIAMOND, season-Rangliste and serververifizierte Wiederholungen.

De bas en hautNiveau
1BRONZE
2SILVER
3GOLD
4PLATINUM
5DIAMOND

the fünf rank-tiers tragen feste Farben and steigen in dieser Reihenfolge from BRONZE until DIAMOND. the genauen ELO-Schwellen berechnet the server — she/it/they stand not in the client.

Votre profil

Votre profil de rang affiche le rating, le niveau actuel, les victoires, les défaites, les matchs nuls et votre record (Peak). Il est affiché sur la carte du hub "Your rank".

Ladder

Le classement liste les meilleurs joueurs de la saison en cours — rang, nom, niveau, rating ainsi que victoires et défaites. Tant que le classement est ouvert, il se met à jour en direct et s'arrête automatiquement dès que vous le fermez.

Replays

is the Replay-Ablage serverseitig aktiviert, can you gespeicherte Läufe abrufen. the server rechnet jeden Replay new after/to and kennzeichnet ihn as/when SERVER-VERIFIED ou UNVERIFIED — y compris le score recalculé et les entrées comptées.

HINWEIS

Le stockage de replays est une fonctionnalité indépendante gérée côté serveur. La disponibilité des replays dépend de son indicateur dans la configuration du serveur.

Combats de boss en coop

Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative bosse — avec classenwahl, résurrectionen et jeton-récompenseen.

ECHTZEIT · GETEILT

VOIDMAW

a einziger, geteilter and server-autoritativer boss with synchronisierten HP and gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet only a Absicht — the server prüft she/it/they and wendet festen damage at; the client behauptet never selbst HP.

SCHILDBouclier cyan — must about shield-Break-orbs zerstört become, bevor überhaupt HP-damage possible is
WELTGrössere Karte with eigener Kamera; server-autoritative Powerups (Auto-Aufnahme in the Nahbereich, „first-claim-wins“)
LOOTL'écran de victoire affiche la contribution aux dégâts de chaque joueur ; le butin est accordé côté serveur — uniquement pour les joueurs connectés
RECONNECTEn cas de coupure de connexion en plein combat, le client réclame automatiquement votre place conservée
ATTRITION

NULLMAW

Combat de boss issu du système multiplayerV2, conçu pour l'ATTRITION — un combat d'usure dans lequel votre équipe doit tenir dans la durée.

KLASSEChoix de classe parmi 17 classes (voir Page des classes)
TEAMSalle de boss partagée ; le snapshot affiche tous les joueurs présents
ORDER · HÄRTESTER

VOID KING

in the multiplayerV2-system as/when härtester boss markiert (Thema ORDER). the anspruchsvollste coop-battle of the Trios.

SCHWIERIGKEITHARDEST — le plus difficile des trois boss V2
DETAILSPhases et attaques sur la Page des boss
MIND

THE HOLLOW CONDUCTOR

Geteilter Koop-boss (Thema MIND), vertreten tant dans le Arena-Modul als aussi dans le multiplayerV2-System. Sune attaquee sont angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE et CONDUCTOR'S CRESCENDO.

PHASEPhase finale TRUE CHAOS
DETAILSVue complète des attaques et phases sur la Page des boss

Comment fonctionne le combat en coop

Choix de classe

before the battle wählst you a from 17 classes. Vier Démarrererklassen are free spielbar — Berserker, Barde, Chevalier et Farceur — les restantn 13 sont sur les raid-boutique freigedébloque. Rollen, Kits et capacitéen stehen sur der Page des classes. Le serveur n'attribue chaque classe qu'une seule fois par salle.

Contrôles & capacités

Jede class kämpft with a Basisangriff sowie a aktiven (ACT) and a ultimativen (ULT) ability. the Fähigkeits-Buttons senden only Absichten; the Abklingzeiten come from the server-Snapshots and grauen the Buttons with the verbleibenden seconds from. about the damage entscheidet the server.

Résurrection

Fällt a player, can he from Verbündeten wiederbelebt become — bleib dazu in the Nähe a Mitspielers („stay near at ally to be revived“).

Récompenses

Edans victoire schreibt jetons après dégâtssbeitrag gut (Arena jetons dans le Arena-Modul, raid-jetons dans le V2-System). Auch edans Wipe peut une Teilbelohnung geben — le Ergebnis affiche alors les erreichte phase et les gutgeschriebenen jetons. jetons sont ausschliesslich par servervérifiée Clears ole/la Wipes vergeben.

Mannequin d'entraînement

Pour tester votre kit, le système V2 offre un PRACTICE DUMMY — « NO DANGER · NO REWARDS » : pas de danger, pas de récompenses.

SPIELERZAHL

Le client n'impose pas de limite fixe de quatre joueurs pour les combats de boss en coopération. La taille de la salle est définie par le serveur ; le snapshot affiche autant de joueurs que le serveur en signale. Le menu de taille 2/3/4 appartient aux duels de course fantôme, pas au boss co-op.

Raids de boss mondiaux (coop, asynchrone)

Gemeinsam a world boss zerlegen — jeder Kämpfer trägt a Lauf at, alle teilen the reward.

in the asynchronen coop-raids beschwört a player a world boss; alle anderen see ihn in the Liste the offenen raids (with the Zahl the Kämpfenden) and schliessen itself at.

Déroulement

Rejoindre vous fournit une seed. Vous jouez une run — c'est votre attaque — et infligez ainsi des dégâts au boss partagé. Ce qui suit s'applique : une attaque par combattant ("one attack per fighter") ; attendez ensuite que le boss tombe. Une fois le raid terminé, les joueurs participants récupèrent leurs tokens (⬡).

Boss mondiaux

GLOOMBYTESTATIC WORMNULLMAWVOID KING

raids are geteilte, dauerhafte Objekte without clientseitiges Jeuerlimit — the Mitgliederliste is only a Zählung. to jedem raid gehören serververifizierte Replays and a Ladder. Freischaltbare classes kaufst you in the raid-shop, a serverseitig rotierenden Auswahl with Seltenheitsstufen (common until very_rare), bezahlt in raid-Tokens (⬡); feste Classespreise gives it not.

HINWEIS

NULLMAW and VOID KING erscheinen here as/when asynchrone raid-Ziele; in the multiplayerV2-system tragen zwei the Echtzeit-bosses dieselben Namen. it are verwandte, but getrennte Kampfformen.

Social : chat, amis & clans

Les seules fonctions multijoueur actives par défaut.

STANDARDMÄSSIG AN

Chat

Globaler chat, private Direktnachrichten and a clan-Tab. the server is massgebend and mouiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange the Panel geöffnet is, ruft it laufend neue Nachrichten from.

STANDARDMÄSSIG AN

Amis

friends per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert or ausstehend), Anfragen annehmen, friends entfernen and the eigene Amissliste abrufen.

STANDARDMÄSSIG AN

Clans

a clan gründen, beitreten or verlassen and the eigenen clan einsehen. the Gründungskosten come from the Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).

HINWEIS

Le chat, les amis et les clans sont actifs dans la configuration par défaut ; la visibilité du bouton de chat dépend en outre du flag de chat. Les autres systèmes multijoueur de gameplay de cette page sont débloqués séparément via la configuration du serveur.

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