⚡STORYTHE STORM
"Prima che esistessero le regole, c'era solo energia. Non ti ha perdonato." Si muove con un'oscillazione sinusoidale lungo il bordo superiore; la velocità aumenta con i boss sconfitti. Fasi: SURGE / OVERLOAD.
STRAHLLIGHTNING — fulmine orizzontale ogni 7000/5200/3700 ms, mira alla tua altezza, 1800–1300 ms avviso, uccide 300 ms lungo 14 px largo
RINGSTATIC — onda d'urto espandente ogni 4600/3500/2600 ms
KETTECHAIN LIGHTNING — tre impatti sulla vostra posizione, 600 ms di avviso ciascuno, 550 ms di intervallo, 28 px
P2+Raffica di bulloni & STORM RAIN — 3 bulloni bianchi; 6 fulmini verticali su colonne casuali
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 colonne complete ogni 4500 ms, 1300 ms di avviso
Tattica: the Strahl zielt on your aktuelle Hoehe with langer Warnung — wechsle waehrend of the Telegraphs the vertikale Position, then trifft he Leere. the run-Effekt stormAutoDeflect blockt a Blitz pro Phase.
👹STORYTHE EYE
"Era lì prima che tu sapessi di esistere. Non ha mai distolto lo sguardo." Rimbalza nel 45 % superiore dell'Arena. Fasi: BLOODSHOT / THE STARE.
SPIRALESPIRAL — ogni 850 ms 5 dardi rotanti; nella fase 3 due anelli controrotanti; ogni salva contiene un rapido colpo SNIPE bianco su di voi
P2+HOMING & gemelli — orbo autoguidato ogni 2200 ms; doppio bullone ogni 3100 ms
P3SHOCKWAVE — Anello ogni 4700 ms
P3GAZE — laser ogni 5800 ms; 1300 ms fase di mira, ruota ma solo lentamente, spara 400 ms, uccide 12 px largo
Tattica: the GAZE-Laser dreht with gedeckelter Rate to you — genau diese Verzoegerung is your Ausweichfenster. Strafe waehrend the Ziel-Phase gleichmaessig seitwaerts, then rastet the Strahl behind you a.
🌑STORYTHE VOID
"Il nulla che era prima di tutto ha aspettato di poterlo dire." Un buco nero stazionario che ti attira costantemente verso di sé. Fasi: DEEPER / EVENT HORIZON.
SOGGravità — forza di trazione 0,13/0,22/0,32; in fase 3 ogni 10 s x2,8 per 1,5 s. i tocchi generano una controspinta decrescente
MATERIEMATTER — ogni 1000/770/580 ms 2–4 proiettili da ausserhalb, 40 % direttamente su di te
RINGVOID PULSE — 10–18 sfere radiali ogni 5200/3700/2800 ms
SOGSUCTION — assorbe tutti i colpi e li rispara come una grande salva radiale
P3RIFT — raggio attraverso il boss, 1800 ms gestrichelte avviso, poi 1800 ms attivo, uccide 9 px largo
Tattica: Hoere nie auf zu tappen — Stillstand ist deadly, weil der Sog dich ins Loch zieht und 40 % der Materie direkt auf dich zielt. Baue vor jeder SUCTION Abstand auf, before der Rueckstoss-Burst kommt. Der body ist mit 28 px kleiner als bei anderen Bossn.
🕷STORYTHE SPIDER
"L'universo ha cercato una volta di essere ordinato." Fasi: WEAVE / COCOON.
FADENWEB — linea di rete mirata ogni 2100/1500/1100 ms, 450 ms preparazione, poi ~500 ms attivo letale; Phase 3 a 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — nodi pulsanti vicino a te, 2000 ms miccia, poi esplosione VENOM radiale; ancora non innescata uccide al tocco
GIFTVENOM — colpi mirati ogni 1800/1500/1100 ms; dalla fase 2 triplo ventaglio
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 reti a croce 90°; fili cadenti; 6 Venom radiali
P3WEB-STORM & COCOON — ventaglio di 6 reti; anello di 10 bozzoli
Tattica: Netzlinien haben eine visiblee Aufbau-Warnung — verlasse die Linie, before sie aktiv wird. Halte dich von frisch seten Ankern fern, denn schon die Beruehrung kills, und weiche vor dem 2000-ms-Burst weg.
🧊STORYTHE GLACIER
"Tutto finisce. Il ghiacciaio è semplicemente in anticipo." Pattuglia orizzontalmente da parete a parete. Fasi: DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.
ZONEFREEZE ZONES — ogni 3700/3000/2200 ms vicino a te, 1000 ms avviso, poi cresce un anello; il BORDO espandente uccide, il centro è sicuro
P2+SHARD & AVALANCHE — scheggia mirata, che si divide in tre; 3 fogninde proiettili
P3FROST STORM — 4 proiettili spazzano orizzontalmente l'arena
Tattica: only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.
☣STORYTHE PLAGUE
"Le cose che crescono non sono sempre cose che dovrebbero crescere." Fasi: SPREAD / INFEST.
REGENACID RAIN — ogni 1800/1200/1000 ms 2–4 gocce, 50 % sulla tua colonna; impatti formano letali TOXIC POOLS a terra (finché r42, 7 s durata)
KEIMBACTERIA — spore autoguidate da un pool, velocità bei 1,5 limitata — bewusst più lento del du
HEILUNGSELF-HEAL (solo P3) — +1 PV ogni 6 s se nessun colpo va a segno per 7 s
P3Anello ACID & bombe SPORE — onda d'urto; bombe mit 1500 ms miccia, che in 8 sfere radiali scoppiano
Tattica: the Bakterien are langsamer as/when your Dot — renne simple davon, statt to stop. Halte in Phase 3 the damage konstant hoch, sonst heilt itself the boss from your Reichweite. Merke you the Pools on the Boden.
🧠STORYTHE MIND
"Ha indovinato la tua prossima mossa prima che tu la facessi. Si sbaglia raramente." Tiene traccia della tua velocità e, dalla fase 2, anche del tuo percorso. Fasi: PREDICT / OVERWRITE.
SCHUSSPREDICTOR — ogni 1800/1300/950 ms sulla tua posizione proiettata; fase 3 triplo
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms fase di mira mit inseguimento lento, poi 400 ms sparo, uccide 14 px largo
AOESPIKES — cerchio bersaglio sulla tua posizione prevista, 800 ms di avviso
P2+PATTERN BURST — riproduce le tue ultime 8 posizioni come sfere; SELF-HEAL +1 HP ogni 5 s senza colpire
P3HYPNO — raggio spazza da -45 a +45 gradi, uccide davanti al boss
Tattica: Il boss spara dove starete tra un momento — interrompete il movimento, fermatevi brevemente o invertite la direzione, e Predictor e Spikes mancheranno il bersaglio. Variate il percorso affinché PATTERN BURST miri nel vuoto.
👻SELTENTHE GHOST
"Per ogni universo che esiste, ce ne sono diecimila che ci sono quasi riusciti." Entra nel pool solo a partire da un punteggio di 300. Inizia invisibile. Fasi: FADE / HAUNT.
ZYKLUSVisibilità — invisible 1200/1600/2000 ms, dann visible 5000/4000/3200 ms; body nur visible deadly
SCHUSSVANISH — colpo mirato ogni 1300 ms; il proiettile diventa invisibile tra 900–1400 ms di tempo di volo e allora non colpisce
P2+PHANTOMS — 1–2 fantasmi vicino a te che sparano mirati ogni 2100 ms
P3WAIL — 6 sfere radiali Vanish quando visibili
Tattica: Waehrend il/la unsitbaren Fenster è il/la Ghost con 8 % Deckkraft solo schemenhaft a sehen — achte su le schwache Silhouette. Gib jeil/la Vanish-sfera weiten Raper, denn sie taucht su loror Bahn wieil/la auf.
🥪SELTENTHE MIRROR
"C'era un'altra scelta. Nel primo momento. Prima della caduta." Entra nel pool solo a partire da un punteggio di 500; ricompensa regolare più alta (punteggio 80). Fasi: INVERSION / SHATTER.
EINZIGCorpo sicuro — come unico boss, il Mirror è innocuo al tocco
KLONCLONE — un Dot clone rispecchia il vostro movimento; toccarlo non è letale, ma fa perdere la missione associata
SCHUSSSimmetria — una coppia di sfere specchiate ogni 2000/1500/1100 ms
P2+INVERSION — 1200 ms avviso (linea tratteggiata), poi SCAMBIA te e il clone; danach 800 ms invulnerabilità
P3SHATTER — 3 schegge cadono dall'alto
Tattica: Nutze le INVERSION a dun Vorteil — positiomaire ti waehrend il/la avviso so, che ti il/la Tausch aus una brenzligen Lage befreit, e verwende le 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.