Boss

Wie boss battles funktionieren and jeder einzelne boss with seinen echten Angriffen, Phasen and a Tattica to the Ausweichen.

Come appaiono i boss

no Fahrplan, but rather a Wahrscheinlichkeit, the with your Lauf steigt.

In ChaosDot dà es keinen festen boss-Rhythmus. Am Ende jedel re zehn Sekuni langen modalità-Abschnitts wirft il gioco einen Wurf: erscheint jetzt un boss oil/la nicht? Questi Chance haengt allun dadi/da ab, wie viele Punkte du seit il letzten boss geholt hast.

Finché hai meno di 20 punti hai collezionato, la probabilità è 0 %. Dopo di che aumenta con il tuo punteggio ed è a 80 % gedeckelt. bosses tauchen also not garantiert, but with zunehmendem score always haeufiger on. the Heat-system can bosses frueher holen, indem it diesen Punktezaehler kuenstlich aufblaeht.

Gewuerfelt is/will only in normalen Endlos-Laeufen and in Laeufen with a festen Einzelmodus. Story-Kapitel and Szenarien rollen niemals a Zufalls-boss. in Seed-Laeufen is the Wurf deterministisch from the Seed abgeleitet, damit derselbe Seed dieselbe boss-Abfolge erzeugt.

Quale boss può apparire

Welcher boss gezogen verrà, entscheidet una score-abhaengige Gewichtstabelle. Frueh nel Lsu stehen solo wenige nemici nel Pool, con steigenil score kommen ulteriore dazu. Lo stesso boss non appare mai due volte di seguito.

Dal punteggioNuovo nel poolPonderazione
0THE STORM, THE EYESTORM 70 / EYE 30
100THE VOID si uniscemisto
150THE SPIDER, THE PLAGUEmisto
200THE GLACIER, THE MINDmisto
300THE GHOST (raro)Peso 2
500THE MIRROR (raro)Peso 2
1000+pool pienoSTORM 22 · EYE 15 · VOID 14 · SPIDER 11 · MIND 10 · GLACIER 9 · PLAGUE 9 · GHOST 6 · MIRROR 4
Niente "boss ogni 10 livelli"

it gives in ChaosDot weder a player-level still a level-Zaehler, at the bosses fest haengen. the mode-Karte in the Menue wirbt zwar with "bosses alle 10 level", technisch is the but a gedeckelter Zufallswurf on the 10-seconds-Clock, no fester Zeitplan.

L'avviso anticipato

Prima che inizi la sequenza introduttiva del boss, c'è un annuncio di 1,5 secondi: tre toni di battito cardiaco crescenti, lo schermo si oscura e il banner "⚠ INCOMING" erscheint. Danach folgt a 2,8 seconds lange Intro-Einblendung. from the third Begegnung with demselben boss laesst itself dieses Intro per Tap ueberspringen.

La lotta

Wie viel vita un boss ha, wie du gli schadest e was du dafuer bekommst.

Vita e fasi

Un boss inizia con 18 PV, più 4 per boss che hai già sconfitto in questa run. Il primo boss di una run ha quindi 18, il secondo 22, il terzo 26 e così via. Il livello di calore MELTDOWN aumenta inoltre gli HP del boss, mentre alcuni effetti di run (bossSurviveBonus) li riducono nuovamente (minimo 4).

Ogni boss tranne il boss finale ha tre fasi, attivato dal suo stato di salute: fase 2 al 66 % degli HP rimanenti, fase 3 al 33 %. Ogni cambio di fase porta un banner, una battuta doppiata, un 1000 ms pausa di attacco and loescht alle Projektile in the Umkreis from 80 px around you. from jeder Phase feuert the boss schneller and schaltet neue attacks free.

SO SCHADEST DU

Colpo del dash

In un bosskampf è jeil/la Tap un 44-px-Ilh, il/la duna Ilh-Ladung per 1 erhoeht. Bei 8 cariche feuert automatisch a Combo-Schlag on the boss (6 with the skill dashChargeFast, 4 in the Frantic Rush) and macht 1 damage plus Bonus. on the Joystick laedst you pro 44 px Bewegung sowie ueber a Zeittakt alle 380 ms (260 ms in the Rush).

WEITERDEFLECT & RIPOSTE — i colpi bloccati contano come danno
WEITERPULSE — 1 + mezzo livello di abilità per attivazione
WEITERPET & TURRET — i compagni e le torrette colpiscono con
WEITERCOMET / NOVA / KINGSLAYER — Powerup, NOVA ne fa 4

Tattica: Schai è mai 0 — jeil/la Treffer landet almeno 1. Pro 600 ms, le du nel combattimento ueberlebst, dà es ausseril +1 score.

SO STIRBST DU

Tocco & velocità

Der Boss-body kills bei contact (Radius 38 px, THE VOID nur 28 px, im Rush x1,6). Exceptions: THE MIRROR (body sicher) und THE GHOST, solange er invisible ist. Jeder Schuss, jede Onda d'urto und jeder Strahl kills bei Beruehrung.

TEMPOClock di base — i boss ticchettano mit 0,85x, cioè 15 % più lento del i valori di attacco puri
TEMPOModalitàficatori — ENRAGED 1,05×, FRENZIED 1,20× più veloce
SCHUTZLimite di homing — colpi autoguidati sind bei velocità 2,3 limitata und restano sempre sfuggibili
SCHUTZPausa di fase & scudo di apparizione — poi bewegt sich der Boss nur, Schuesse in un raggio di 90 px vengono eliminati

Attenzione: THE PLAGUE and THE MIND are the einzigen bosses, the itself selbst heilen — jeder Treffer setzt ihren Heil-timer zurueck.

Ricompense

the score-Ertrag a Bosss is be Basiswert mal a Multiplikator, the with your Gesamtscore steigt, mal run-Multiplikatoren, più Erst-, Flawless- and Wiederholungs-Boni. the allererste win against jede boss-Art bringt einmalig 150 Dots. La vittoria su un boss attiva anche un'onda di colore nel mondo di gioco.

Moltiplicatore score (per score totale)Bonus overkill (danno in 1,5 s)
<500 → x1  ·  <1500 → x1,25  ·  <3500 → x1,5≥ 40 % dei PV max → 60 Dots
<6500 → x2  ·  <10000 → x2,5  ·  sonst → x3≥ 70 % → 150 Dots  ·  ≥ 100 % → 300 Dots
Nota

Der passive Skill "Balls of Steel" (body-Abwehr besonderer Projektiltypen) wird erst freigeschaltet, wenn du tutti i 9 boss regolari besiegt hast. Erst-wins become dauerhaft pro boss-Art gespeichert. the genannten Angriffs-Intervalle are the rohen Definitionswerte; through the 0,85x-Clock di base are she/it/they in the game effektiv rund 18 % laenger (bzw. kuerzer under ENRAGED/FRENZIED). Einige Zahlenwerte are zudem serverseitig ueber a Economias-Katalog anpassbar.

I 10 boss della storia

Neun regulaere bosse e il/la geheime Endboss — jeil/la con proprion attaccoen, fasen e una Schwachstelle.

STORY

THE STORM

"Prima che esistessero le regole, c'era solo energia. Non ti ha perdonato." Si muove con un'oscillazione sinusoidale lungo il bordo superiore; la velocità aumenta con i boss sconfitti. Fasi: SURGE / OVERLOAD.

STRAHLLIGHTNING — fulmine orizzontale ogni 7000/5200/3700 ms, mira alla tua altezza, 1800–1300 ms avviso, uccide 300 ms lungo 14 px largo
RINGSTATIC — onda d'urto espandente ogni 4600/3500/2600 ms
KETTECHAIN LIGHTNING — tre impatti sulla vostra posizione, 600 ms di avviso ciascuno, 550 ms di intervallo, 28 px
P2+Raffica di bulloni & STORM RAIN — 3 bulloni bianchi; 6 fulmini verticali su colonne casuali
P3LIGHTNING COLUMNS — 2 colonne complete ogni 4500 ms, 1300 ms di avviso

Tattica: the Strahl zielt on your aktuelle Hoehe with langer Warnung — wechsle waehrend of the Telegraphs the vertikale Position, then trifft he Leere. the run-Effekt stormAutoDeflect blockt a Blitz pro Phase.

👹STORY

THE EYE

"Era lì prima che tu sapessi di esistere. Non ha mai distolto lo sguardo." Rimbalza nel 45 % superiore dell'Arena. Fasi: BLOODSHOT / THE STARE.

SPIRALESPIRAL — ogni 850 ms 5 dardi rotanti; nella fase 3 due anelli controrotanti; ogni salva contiene un rapido colpo SNIPE bianco su di voi
P2+HOMING & gemelli — orbo autoguidato ogni 2200 ms; doppio bullone ogni 3100 ms
P3SHOCKWAVE — Anello ogni 4700 ms
P3GAZE — laser ogni 5800 ms; 1300 ms fase di mira, ruota ma solo lentamente, spara 400 ms, uccide 12 px largo

Tattica: the GAZE-Laser dreht with gedeckelter Rate to you — genau diese Verzoegerung is your Ausweichfenster. Strafe waehrend the Ziel-Phase gleichmaessig seitwaerts, then rastet the Strahl behind you a.

🌑STORY

THE VOID

"Il nulla che era prima di tutto ha aspettato di poterlo dire." Un buco nero stazionario che ti attira costantemente verso di sé. Fasi: DEEPER / EVENT HORIZON.

SOGGravità — forza di trazione 0,13/0,22/0,32; in fase 3 ogni 10 s x2,8 per 1,5 s. i tocchi generano una controspinta decrescente
MATERIEMATTER — ogni 1000/770/580 ms 2–4 proiettili da ausserhalb, 40 % direttamente su di te
RINGVOID PULSE — 10–18 sfere radiali ogni 5200/3700/2800 ms
SOGSUCTION — assorbe tutti i colpi e li rispara come una grande salva radiale
P3RIFT — raggio attraverso il boss, 1800 ms gestrichelte avviso, poi 1800 ms attivo, uccide 9 px largo

Tattica: Hoere nie auf zu tappen — Stillstand ist deadly, weil der Sog dich ins Loch zieht und 40 % der Materie direkt auf dich zielt. Baue vor jeder SUCTION Abstand auf, before der Rueckstoss-Burst kommt. Der body ist mit 28 px kleiner als bei anderen Bossn.

🕷STORY

THE SPIDER

"L'universo ha cercato una volta di essere ordinato." Fasi: WEAVE / COCOON.

FADENWEB — linea di rete mirata ogni 2100/1500/1100 ms, 450 ms preparazione, poi ~500 ms attivo letale; Phase 3 a 40 % dreifach
ANKERWEB ANCHORS — nodi pulsanti vicino a te, 2000 ms miccia, poi esplosione VENOM radiale; ancora non innescata uccide al tocco
GIFTVENOM — colpi mirati ogni 1800/1500/1100 ms; dalla fase 2 triplo ventaglio
P2+CROSS, Silk & Spin — 4 reti a croce 90°; fili cadenti; 6 Venom radiali
P3WEB-STORM & COCOON — ventaglio di 6 reti; anello di 10 bozzoli

Tattica: Netzlinien haben eine visiblee Aufbau-Warnung — verlasse die Linie, before sie aktiv wird. Halte dich von frisch seten Ankern fern, denn schon die Beruehrung kills, und weiche vor dem 2000-ms-Burst weg.

🧊STORY

THE GLACIER

"Tutto finisce. Il ghiacciaio è semplicemente in anticipo." Pattuglia orizzontalmente da parete a parete. Fasi: DEEPFREEZE / ABSOLUTE ZERO.

ZONEFREEZE ZONES — ogni 3700/3000/2200 ms vicino a te, 1000 ms avviso, poi cresce un anello; il BORDO espandente uccide, il centro è sicuro
P2+SHARD & AVALANCHE — scheggia mirata, che si divide in tre; 3 fogninde proiettili
P3FROST STORM — 4 proiettili spazzano orizzontalmente l'arena

Tattica: only the wachsende Ringkante toetet — not after/to aussen ins Eis fliehen, but rather in the Zentrum the zone bleiben, until the Kante at you vorbei is, and then rechtzeitig raus. Laeuft a zone from, without to treffen, hast you she/it/they perfekt ueberstanden.

STORY

THE PLAGUE

"Le cose che crescono non sono sempre cose che dovrebbero crescere." Fasi: SPREAD / INFEST.

REGENACID RAIN — ogni 1800/1200/1000 ms 2–4 gocce, 50 % sulla tua colonna; impatti formano letali TOXIC POOLS a terra (finché r42, 7 s durata)
KEIMBACTERIA — spore autoguidate da un pool, velocità bei 1,5 limitata — bewusst più lento del du
HEILUNGSELF-HEAL (solo P3) — +1 PV ogni 6 s se nessun colpo va a segno per 7 s
P3Anello ACID & bombe SPORE — onda d'urto; bombe mit 1500 ms miccia, che in 8 sfere radiali scoppiano

Tattica: the Bakterien are langsamer as/when your Dot — renne simple davon, statt to stop. Halte in Phase 3 the damage konstant hoch, sonst heilt itself the boss from your Reichweite. Merke you the Pools on the Boden.

🧠STORY

THE MIND

"Ha indovinato la tua prossima mossa prima che tu la facessi. Si sbaglia raramente." Tiene traccia della tua velocità e, dalla fase 2, anche del tuo percorso. Fasi: PREDICT / OVERWRITE.

SCHUSSPREDICTOR — ogni 1800/1300/950 ms sulla tua posizione proiettata; fase 3 triplo
STRAHLTRACKER BEAM — 1800 ms fase di mira mit inseguimento lento, poi 400 ms sparo, uccide 14 px largo
AOESPIKES — cerchio bersaglio sulla tua posizione prevista, 800 ms di avviso
P2+PATTERN BURST — riproduce le tue ultime 8 posizioni come sfere; SELF-HEAL +1 HP ogni 5 s senza colpire
P3HYPNO — raggio spazza da -45 a +45 gradi, uccide davanti al boss

Tattica: Il boss spara dove starete tra un momento — interrompete il movimento, fermatevi brevemente o invertite la direzione, e Predictor e Spikes mancheranno il bersaglio. Variate il percorso affinché PATTERN BURST miri nel vuoto.

👻SELTEN

THE GHOST

"Per ogni universo che esiste, ce ne sono diecimila che ci sono quasi riusciti." Entra nel pool solo a partire da un punteggio di 300. Inizia invisibile. Fasi: FADE / HAUNT.

ZYKLUSVisibilità — invisible 1200/1600/2000 ms, dann visible 5000/4000/3200 ms; body nur visible deadly
SCHUSSVANISH — colpo mirato ogni 1300 ms; il proiettile diventa invisibile tra 900–1400 ms di tempo di volo e allora non colpisce
P2+PHANTOMS — 1–2 fantasmi vicino a te che sparano mirati ogni 2100 ms
P3WAIL — 6 sfere radiali Vanish quando visibili

Tattica: Waehrend il/la unsitbaren Fenster è il/la Ghost con 8 % Deckkraft solo schemenhaft a sehen — achte su le schwache Silhouette. Gib jeil/la Vanish-sfera weiten Raper, denn sie taucht su loror Bahn wieil/la auf.

🥪SELTEN

THE MIRROR

"C'era un'altra scelta. Nel primo momento. Prima della caduta." Entra nel pool solo a partire da un punteggio di 500; ricompensa regolare più alta (punteggio 80). Fasi: INVERSION / SHATTER.

EINZIGCorpo sicuro — come unico boss, il Mirror è innocuo al tocco
KLONCLONE — un Dot clone rispecchia il vostro movimento; toccarlo non è letale, ma fa perdere la missione associata
SCHUSSSimmetria — una coppia di sfere specchiate ogni 2000/1500/1100 ms
P2+INVERSION — 1200 ms avviso (linea tratteggiata), poi SCAMBIA te e il clone; danach 800 ms invulnerabilità
P3SHATTER — 3 schegge cadono dall'alto

Tattica: Nutze le INVERSION a dun Vorteil — positiomaire ti waehrend il/la avviso so, che ti il/la Tausch aus una brenzligen Lage befreit, e verwende le 800 ms Unverwundbarkeit als Freifenster.

THE ONE TRUE ENDING

Il/La geheime missione-Endboss — fuenf fasen, 56 vita, kuna power-ups, kuna Rettung.

Dieser Boss appears nie im normal Boss-spawn auf. Er wird als naechster Boss forced, sobald alle Kapitel 81 bis 98 aus Akt 5 abgeschlossen sind und er nie besiegt wurde. Der Einstieg: 4 Sekunden Schwarz, die Arena kehrt sich um, der Boss driftet herein — "You came back." Das normale Intro entfalls.

All'avvio viene tolto tutto: i powerup attivi azzerati, le auto-resurrezioni, l'invincibilità post-boss, lo scudo di spawn e le vite extra di schivata eliminate. Il messaggio relativo: "What you carry does not come with you here." Ci sono cinque fasi con valori di PV 14, 12, 11, 10, 9 — totale 56 vite.

Danno solo su SAFE ZONES

Tu puòst diesem boss non tramite Ilhen schaden. Stattdessen erscheint tutti 12 fino a 20 Sekuni (erst×s dopo 5 s) una siere zona con Radius 44/40/36/32/30 ogni fase e 9 Sekuni vitasdauer. Se entri in una zona reale, fai 2 danni. Se lasci scadere una zona reale, il boss si cura (di 1/2/2/3/4 per fase). Dalla fase 3 in poi, alcune zone sono FAKE (probabilità 20 % / 32 % / 42 % nelle fasi 3/4/5) e curano il boss invece di danneggiarlo.

Il movimento è obbligatorio

Più di 700 ms senza tocco bedeuten the sofortigen Tod ("YOU STOPPED"). Stillstand is here no Option, also not kurz.

6 ATTACCHI REGOLARI

La pressione costante

ORBSSTILLNESS ORBS — sfere leggermente autoguidate dal bordo, finché a 3–8 pezzi, lungosames velocità
P2+ECHO SHOTS — registra il tuo percorso und spara una sfera, che lo segue a 1,3x velocità
P3–4SILENCE BEAM — laser rotante; fase 5 due in senso opposto
P3+SUCTION — assorbe tutti i colpi e spara 18 sfere radiali
P4+VOID PULL ZONES — 3–4 campi gravitazionali, 60 % su zone sicure
P5MEMORY FRAGMENTS — fino a 20 frammenti alla deriva
6 ULTIMATES

Ricarica fase 25/20/16/12/9 s

ULTTHE WORD — congelamento breve, poi Sofort-laser (15 % Bildlargoe); 1 finché 4 Schuesse ogni um 45 gradi geruota
ULTTHE BEFORE — schermo wird 1500 ms bianco und dura 2000 ms — cecità, altri attacchi pausano
ULTTHE CHOICE — due copie, 3000 ms di telegraph, il laser orizzontale uccide al di fuori dello spazio centrale del 25 %
ULTTHE SHATTERING — 24 frammenti mit velocità 4,5, poi riformazione mit colpo eco (dalla fase 4)
ULTTHE STILL POINT — il boss si centra, un anello letale cresce in 3000 ms
ULTTHE REMEMBERING — una sola volta dalla fase 3, testo narrativo di 8 s con 6 orb innocui, gli attacchi si mettono in pausa
Morti finte & barra bugiarda

Zwischen den Phasen taeuscht der Boss den Tod vor (nach Phase 1 "Not yet.", nach Phase 2 beginnt der HP-Balken zu luegen — Phase 3 startet real bei 70 % HP, zeigt aber mehr). Der Uebergang von Phase 3 zu 4 sind 5 Sekunden Dunkelheit, von 4 zu 5 nur 1,5 s. Erst der Kill in Phase 5 ist der echte Tod (4,5 s Schrumpf-zu-Pixel-Sequenz). In Phase 3 zerfalls der Dialog in Leetspeak ("I r3m3mb3r th3 b3for3."). Der Sieg schaltet das Ending-Pet (an den ausgeruesteten Skin gebunden) und den Skill "paradoxical" frei.

Tattica: Weil Fake-Zonen dich heilen lassen wuerdest — im Gegenteil den Boss heilen — ist die Kernaufgabe, echte von falschen Zonen zu unterscheiden, before du eintrittst, und niemals eine echte Zone auslaufen zu lassen. Halte den Tap-Rhythmus konstant, denn ein Stillstand ueber 0,7 s kills dich unabhaengig von allem anderen.

Modalitàficatori dei boss

Ab il/la dritten Begegnung con demselben boss vengono Wiederholungen gefaehrlicher — e wertvoller.

Se hai visto un boss specifico tre volte, c'è una 45 % probabilità, che si presenta con un modificatore. Viene annunciato 1,4 secondi dopo l'inizio del combattimento tramite un banner rosa e aumenta la ricompensa di punteggio in caso di vittoria. I modificatori non vengono mai applicati a THE ONE TRUE ENDING né ai boss degli scenari della storia.

MODIFIER

ENRAGED ⚡

Score x1,3. Der Angriffstakt runs 1,05x schneller — die Salven kommen dichter.

MODIFIER

FORTIFIED 🛡

score x1,25. Le/I vitaspunkte del bosses steigen per 40 % (x1,4) — un laengerer combattimento, mehr Ausweich-circaen.

MODIFIER

SWARM ✶

Score ×1,3. Un incontro ripetuto con maggior resa.

MODIFIER

FRENZIED 💢

score x1,35 (hoechster modalitàfier-Bonus). Il/La attaccostakt springt su 1,20x — deutlich schneller, il/la aggressivste modalità.

FRANTIC RUSH — 25 boss rush

Un proprior modalità, in il jeil/la boss un einziges, lesbares attaccosmuster è.

FRANTIC RUSH geht direkt in the first boss — without Mutatoren, Heat or Seed. Ursprünglich liefen here the neun Story-bosses in fester Reihenfolge; inzwischen is the through a eigenes 25-boss-Roster ersetzt, the at jedem load per Fisher-Yates misto is/will. the Story-bosses become in the Rush not more referenziert.

I boss rush hanno fisso 10 PV. La soglia di dash è impostata su 4 halbiert, damit a boss within seines kurzen Fensters toetbar is (Design-Notiz: "Rush-bosses life rund 5 s — jeder is a lesbares Angriffsmuster"). Jeder Kill zahlt 25 als Rush-Bonus. Der Modus ist endlos und runs durch die order; die Basismodus-Gefahren unter dem Boss rotieren alle 5 Sekunden. Das 2,8-s-Intro entfalls komplett, und der Tempo-Anstieg ist mit 1 + BossZahl x 0,10 sanfter.

Boss rushPatternClock
SPARKcolpo singolo mirato620 ms
FANOUT — THE FANventaglio di 5 sfere950 ms
RINGER — THE RINGanello rotante da 101200 ms
SPIRALIS — THE SPIRALCorrente a spirale200 ms
RAINER — THE RAINPioggia dall'alto300 ms
HUNTERautoguidato1400 ms
PULSAROnda d'urto1500 ms
TWINSDoppio colpo mirato ±0,12520 ms
SNIPE — THE SNIPERtiro mirato veloce (3,4× velocità)1000 ms
CROSSFIRE — THE CROSSanello rotante da 4700 ms
STARBURST — THE STARanello di 5 le cui sfere rilasciano 4 picchi in volo1300 ms
WAVER — THE WAVEflusso discendente spazzato sinusoidalmente240 ms
SCATTER5 colpi sparati casualmente950 ms
PINWHEELrotore a 3 braccia230 ms
WALLER — THE WALLmuro di sfere discendente con un varco di 90 px1500 ms
CHASERventaglio di 3 con inseguimento x1100 ms
ORBITER — THE ORBITtiro mirato circolare650 ms
BURSTER — THE BURSTanello casuale da 121400 ms
LANCER — THE LANCE3 lance graduate in velocità780 ms
GYREspirale a 2 braccia che si allarga200 ms
NEEDLER — THE NEEDLEventaglio stretto di 3 aghi (3,0× velocità)520 ms
MORTAR3 onde d'urto di zona bersaglio vicino a te1500 ms
DOUBLERING — THE HALOdue anelli di 7 in senso opposto1700 ms
ARCLIGHT — THE ARCarco di 6 sfere verso il basso780 ms
TEMPESTspray rotante a 3 braccia260 ms
Tattica

Jeder Boss rush ist bewusst als ein einziges, wiederholbares Pattern gebaut — lies das Pattern in den ersten Sekunden, finde die Luecke (z. B. der 90-px-Spalt bei THE WALL oder die zentrale Bahn zwischen zwei gegenlaeufigen Ringen bei THE HALO) und bleibe darin, waehrend your vier Dashes den Kill setzen. Da nach nur 4 Dashes ein Schlag falls, lohnt sich aggressives Tappen, sobald die Bahn frei ist.

Boss co-op (multigiocatore)

server-controllatoe Gemeinschaftskaempfe — nel gioco angelegt, per impostazione predefinita deattivato.

Neben i Solo-bossen sono Altrospieler-bosskaempfe nel gioco angelegt. Essi laufen ueber opzionalee funzione-flags, le in il/la eingebetteten Konfiguration disattivato per impostazione predefinita are, and the server entscheidet ueber the damage — the client behauptet never selbst the HP.

ECHTZEIT-KOOP

VOIDMAW

Im Echtzeit-Koop-Modul (flag mpRtboss, per impostazione predefinita aus) è VOIDMAW un boss condiviso, con autorità del server con sincronizzaen vitaspunkten e geskripteten Telegraphen. Il/La client sendet solo le attaccosabsit, il/la server validiert e wendet festen Schai an.

FLAG P3Scudo — un flag separato (mpRtShield, anch'esso disattivato) fornisce a VOIDMAW uno SCUDO che blocca i danni agli HP finché gli orb rompi-scudo non lo distruggono (anello scudo ciano + barra scudo; la barra HP rimane bloccata fino ad allora)

Tattica: Solange der Scudo stands, ist der lila HP-Balken gelocks — sammelt zuerst die Scudo-Brecher-Orbs ein und brecht den cyanfarbenen Ring, before ihr Schaden am Boss selbst versucht. Dies ist die einzige echte "Scudo brechen"-Mechanik im Gioco; Solo-Boss haben nur reine HP-Balken.

MULTIPLAYER V2

Roster dell'arena

Un separater multiplayerV2-client (flag multiplayerV2, ueber una /v1/bossfight-connessione, server entscheidet i danno) offre una Auswahl aus drei bossen e einen 17-classen-Waehler.

BOSSNULLMAW — Difficoltà ATTRITION
BOSSVOID KING — ORDER, contrassegnato come HARDEST
BOSSTHE HOLLOW CONDUCTOR — MIND

Il/La Arena-client mostra "PHASE n"- e (ab fase 3) "TRUE CHAOS"-Ankuendigungen e Clear-/Wipe-Cinematics con ARENA-TOKEN-ricompensaen.

Tattica: Da il/la server ueber Schai e fasen entscheidet, sono Timing e Koordination nel Team wichtiger als run Ilh-Spam — achtet su le fasenwechsel-Ansagen, denn ab fase 3 (TRUE CHAOS) eskaliert il/la combattimento.

Nota sullo stato

Tutti e tre i flag in tempo reale (mpRtEnabled, mpRtBoss, mpRtShield) sono disattivati per impostazione predefinita nella configurazione incorporata. Questi boss cooperativi sono quindi presenti nel gioco, ma controllati lato server e non garantiti come live — se e quando sono giocabili lo decide l'attivazione lato server.

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