Multigiocatore

ChaosDot porta diversi Multigiocatore-Systeme con: duelloe con rangolèe, geteilte Koop-bosse e soziale Funktionen.

Multigiocatore in ChaosDot

Altroere completamentee online-Systeme, tiekt an le Live-server angebeen.

ChaosDot include diversi sistemi multiplayer completamente sviluppati: duelli basati sul rango, combattimenti cooperativi contro boss, raid di boss mondiali, nonché chat, amici e clan. Tutti comunicano con i server live su api.chaosdot.net, e il server è sempre l'istanza di riferimento.

Welche der Gameplay-Systeme gerade spielbar sind, entscheidet die Serverkonfiguration: Duelle, Boss-Koop e Raids sind im Client fertig programmiert e an echte Endpunkte verdrahtet, werden aber über serverseitige Feature-Flags freigeschaltet. In der ausgelieferten Standardkonfiguration sind diese Gameplay-Flags nicht set. Die sozialen Funktionen Chat, amici e clan sono invece attive per impostazione predefinita.

Autorità del server

in allen Echtzeit-modes sendet your client only Absichten (Bewegung, ATTACK, abilities). damage, HP, loot and the Matchmaking-Grösse berechnet the server. no mode erzwingt clientseitig a festes Giocoerlimit — the Raumgrösse gives the server before.

LIVE-STATUS

whether a Gameplay-Altrospielermodus aktuell erreichbar is, hängt from the Live-Serverkonfiguration from. the folgenden Beschreibungen dokumentieren the in the game angelegten, serverseitig gesteuerten systems — not garantiert dauerhaft aktive modes.

Duelli di rango (PvP)

Drei duello-Systeme con ELO-Chitung — asynchron, in Echtzeit e als Geèer-Rennen.

ASYNC PvP

Duello di rango (asincrono)

you forderst heraus and spielst a deterministischen Lauf on a server-Seed. your Gegner durchsucht the offenen duels, nimmt at and spielt exakt denselben Seed. the höhere serververifizierte score gewinnt.

EINSATZDots opzionale — puntata da 0; il vincitore prende il piatto (◈)
WERTUNGELO — il Ergebnis mostra vittoria/sconfitta/pareggio, ELO-Delta, neues Rating e livello
STATUSUn duello aperto attende che qualcuno accetti
TEMPO REALE 1v1

Duello in tempo reale

Live-Lobby about WebSocket, ausdrücklich 1 against 1. a player erstellt (HOST), the andere tritt about a 6-stelligen Code at (JOIN). Beide play gleichzeitig denselben server-Seed.

ABLAUFLobby → entrambi READY → START con seed condiviso → risultato
WERTUNGELO — stessa finestra di risultato di rango, puntata fissa a 0
GHOST-RACE 2–4

Duello di gara fantasma

Live-Geisterrennen für 2, 3 o 4 Giocoer. Alle laufen denselben Seed; ein Treffer kostet Punkte statt zu töten (kein Tod), der höchste Score bei Zeitablauf gewinnt. Die anderen Läufer appear als durchscheinende Geister mit Live-Score im selben Feld.

CASUALGara pura per divertimento — nessun cambio di rating
RANKEDConta per ELO + rango — senza usare Dots
LOBBYDimensione 2/3/4 (predefinito 2); parte da almeno 2 giocatori; accesso tramite codice di 6 caratteri
FAIR & VERIFIZIERT

in allen rank-Duellen entscheidet the serverseitig nachgerechnete score — the Eingabe-Log jedes Laufs is/will to the Re-Simulation at the server geschickt. the ELO-Berechnung selbst läuft vollständig on the server; the client zeigt only the zurückgegebenen Deltas, Ratings and tiers at.

Rango, ladder & replay

ELO-tiers from BRONZE until DIAMOND, season-Rangliste and serververifizierte Wiederholungen.

Dal basso verso l'altoLivello
1BRONZE
2SILVER
3GOLD
4PLATINUM
5DIAMOND

Die five Rang-Livellon wear fixed colors e rise in this order von BRONZE bis DIAMOND. Die exact ELO-Schwellen berechnet der Server — sie stehen nicht im Client.

Il tuo profilo

your rank-profile führt rating, aktuelle tier, wins, losses, draw and your Höchstwert (Peak). it is/will on the Hub-Karte „Your rank“ angezeigt.

Ladder

the Ladder listet the besten player the laufenden season — rank, Name, tier, rating sowie wins and losses. Solange the Ladder geöffnet is, aktualisiert she/it/they itself live and stoppt from selbst, sobald you she/it/they schliesst.

Replay

is the Replay-Ablage serverseitig aktiviert, can you gespeicherte Läufe abrufen. the server rechnet jeden Replay new after/to and kennzeichnet ihn as/when SERVER-VERIFIED o UNVERIFIED — incluso lo score ricalcolato e gli input conteggiati.

HINWEIS

the Replay-Ablage is a eigenes, serverseitig geschaltetes feature. whether Replay abrufbar are, hängt at ihrem flag in the Serverkonfiguration.

Combattimenti co-op contro i boss

Gemeinsam gegen geteilte, server-autoritative bosse — con classenwahl, rianimazioneen e token-ricompensaen.

ECHTZEIT · GETEILT

VOIDMAW

a einziger, geteilter and server-autoritativer boss with synchronisierten HP and gescripteten Telegrafen. ATTACK sendet only a Absicht — the server prüft she/it/they and wendet festen damage at; the client behauptet never selbst HP.

SCHILDScudo ciano — muss über Schild-Break-Orbs zerstört werden, before überhaupt HP-Schaden möglich ist
WELTGrössere Karte with eigener Kamera; server-autoritative Powerups (Auto-Aufnahme in the Nahbereich, „first-claim-wins“)
LOOTthe Siegesbildschirm zeigt the Schadensbeitrag pro player; loot is/will serverseitig gewährt — only for eingeloggte player
RECONNECTIn caso di interruzione della connessione durante il combattimento, il client reclama automaticamente la posizione mantenuta
ATTRITION

NULLMAW

Combattimento contro boss dal sistema multiplayerV2, progettato per l'ATTRITION — una battaglia di logoramento in cui il vostro team deve resistere nel tempo.

KLASSEScelta della classe tra 17 classi (vedi Pagina delle classi)
TEAMStanza del boss condivisa; lo snapshot mostra tutti i giocatori presenti
ORDER · HÄRTESTER

VOID KING

in the multiplayerV2-system as/when härtester boss markiert (Thema ORDER). the anspruchsvollste coop-battle of the Trios.

SCHWIERIGKEITHARDEST — il più difficile dei tre boss V2
DETAILSFasi e attacchi nella Pagina dei boss
MIND

THE HOLLOW CONDUCTOR

Geteilter Koop-boss (Thema MIND), vertreten sia nel Arena-Modul als anche nel multiplayerV2-System. Suna attaccoe vengono angesagt: SLAM, SPLINTER RAIN, SILENCE PULSE, RESONANCE BEAMS, MARKED EXECUTE, PINCER, AGGRO WIPE e CONDUCTOR'S CRESCENDO.

PHASEFase finale TRUE CHAOS
DETAILSPanoramica completa di attacchi e fasi nella Pagina dei boss

Come funziona il combattimento co-op

Scelta della classe

before the battle wählst you a from 17 classes. Vier Iniziaerklassen are free spielbar — Berserker, Bardo, Cavaliere e Imbroglione — le rimanenten 13 vengono su i raid-negozio freigesblocca. Rollen, Kits e abilitàen stehen su der Pagina delle classi. Il server assegna ogni classe una sola volta per stanza.

Controlli & abilità

Jede class kämpft with a Basisangriff sowie a aktiven (ACT) and a ultimativen (ULT) ability. the Fähigkeits-Buttons senden only Absichten; the Abklingzeiten come from the server-Snapshots and grauen the Buttons with the verbleibenden seconds from. about the damage entscheidet the server.

Rianimazione

Fällt a player, can he from Verbündeten wiederbelebt become — bleib dazu in the Nähe a Mitspielers („stay near at ally to be revived“).

Ricompense

Un vittoria schreibt tokens dopo dannosbeitrag gut (Arena tokens nel Arena-Modul, raid-tokens nel V2-System). Auch un Wipe può una Teilbelohnung geben — il Ergebnis mostra allora le erreichte fase e le gutgeschriebenen tokens. tokens vengono ausschliesslich tramite serververificatoe Clears oil/la Wipes vergeben.

Manichino di allenamento

Per provare il tuo kit, nel sistema V2 c'è una PRACTICE DUMMY — «NO DANGER · NO REWARDS»: nessun pericolo, nessuna ricompensa.

SPIELERZAHL

Il client non impone un limite fisso di quattro giocatori per i combattimenti cooperativi contro i boss. La dimensione della stanza è determinata dal server; lo snapshot visualizza tanti giocatori quanti ne segnala il server. Il menu dimensioni 2/3/4 appartiene ai duelli di gara fantasma, non al boss co-op.

Raid dei boss mondiali (co-op, asincrono)

Gemeinsam a world boss zerlegen — jeder Kämpfer trägt a Lauf at, alle teilen the reward.

in the asynchronen coop-raids beschwört a player a world boss; alle anderen see ihn in the Liste the offenen raids (with the Zahl the Kämpfenden) and schliessen itself at.

Svolgimento

L'accesso fornisce un seed. Si gioca una run — questo è il vostro attacco — e con essa si infligge danno al boss condiviso. Si applica quanto segue: un attacco per combattente ("one attack per fighter"); poi aspetta che il boss cada. Una volta liberato il raid, i giocatori partecipanti ritirano i loro token (⬡).

Boss mondiali

GLOOMBYTESTATIC WORMNULLMAWVOID KING

raids are geteilte, dauerhafte Objekte without clientseitiges Giocoerlimit — the Mitgliederliste is only a Zählung. to jedem raid gehören serververifizierte Replay and a Ladder. Freischaltbare classes kaufst you in the raid-shop, a serverseitig rotierenden Auswahl with Seltenheitsstufen (common until very_rare), bezahlt in raid-Tokens (⬡); feste Classipreise gives it not.

HINWEIS

NULLMAW e VOID KING appear hier als asynchrone Raid-Ziele; im multiplayerV2-System wear zwei der Echtzeit-Boss dieselben namen. Es sind verwandte, aber getrennte Kampfformen.

Social: chat, amici e clan

Le uniche funzioni multigiocatore attive per impostazione predefinita.

STANDARDMÄSSIG AN

Chat

Globaler chat, private Direktnachrichten and a clan-Tab. the server is massgebend and moiert jede Nachricht (beim Senden maskiert). Solange the Panel geöffnet is, ruft it laufend neue Nachrichten from.

STANDARDMÄSSIG AN

Amici

friends per Benutzernamen hinzufügen (Status akzeptiert or ausstehend), Anfragen annehmen, friends entfernen and the eigene Amicisliste abrufen.

STANDARDMÄSSIG AN

Clans

a clan gründen, beitreten or verlassen and the eigenen clan einsehen. the Gründungskosten come from the Serverkonfiguration (standardmässig 11'000 Dots).

HINWEIS

Chat, amici e clan sono attivi nella configurazione predefinita; la visibilità del pulsante chat dipende inoltre dal flag della chat. Gli altri sistemi multiplayer di gameplay di questa pagina vengono sbloccati separatamente tramite la configurazione del server.

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