AWAKENING
L'inizio: il Point si risveglia e muove i suoi primi passi. L'AKT 1 termina con una sequenza del narratore dopo il capitolo 20.
no Erfahrungsbalken — stattdessen run mehrere Progressiones-Stränge parallel: Story, quests, pass, achievements and Classifiche.
no XP-Balken, no player-level — dafür fünf parallele Progressionespfade.
ChaosDot deliberatamente nessun sistema XP e nessun livello del giocatore. Non c'è nessuna barra esperienza che si riempie né un livello che rende più forte il tuo personaggio. Invece, la progressione a lungo termine avviene tramite diverse piste indipendenti che crescono contemporaneamente.
La tua meta-progression permanente consiste in: la Valuta Dots, risultati e titoli, il Capitoli della storia, il Missioni e trofei del pass nonché il tuo Serie di accesso. Quando nel gioco si parla di "livellare", si intendono i livelli degli oggetti — non voi stessi, ma i vostri Pet, power-up e nodi del Albero delle abilità (maggiori dettagli in basso).
Diese Seite führt through alle Progressionespfade: the 100-Kapitel-Story, the quest- and pass-system, the Daily Challenge, the Erfolgs-Leitern and the Classifiche.
the Questline: fünf Akte à 20 Kapitel, perdes Kapitel a eigenes spielbares Szenario.
Il cuore del progresso solista è THE POINT'S STORY, una questline di esattamente 100 capitoli, suddiviso in cinque atti da 20 capitoli ciascuno. Li apri tramite il pulsante STORY nel menu principale come «CHAPTER LIBRARY»: una mappa di nodi per atto, in cinque colonne, con capitoli bloccati (icona lucchetto, «???»), sbloccati, attuali e completati.
Il progresso è strettamente lineare: capitolo 1 è sempre offen, e wer capitolo N (1–98) abschliesst, sblocca capitolo N+1 frei. Il capitolo 100 rimane nascosto and öffnet itself erst, if/when Akt 5 (Kapitel 81–99) vollständig abgeschlossen is — it führt to the geheimen Endboss.
L'inizio: il Point si risveglia e muove i suoi primi passi. L'AKT 1 termina con una sequenza del narratore dopo il capitolo 20.
Muster become erkennbar. the Akt schliesst with a Zwischensequenz after/to Kapitel 40.
Erinnerung and Selbst rücken in the Mittelpunkt. Cutscene after/to Kapitel 60.
Tutto converge. L'ultima cutscene dell'atto si attiva dopo il capitolo 80.
the Weg to the Ende. Kapitel 81–99 bilden the Akt; Kapitel 100 („THE ONE TRUE ENDING") is a Sonderfall with the geheimen Endboss.
Kapitel appear als paginierte Textseiten mit pagenpunkten, eigenen Bild-Effekten pro Kapitel e einem eigenen Soetrack pro Akt (five Titolo, beim Kapitelstart übergeblendet).
Tutti i 100 capitoli includono un scenario di gameplay proprio. Il gioco attinge da 41 archetipi di scenario — from einfachen Aufgaben until to vollen Bosskämpfen. Beispiele: Kapitel 1 „First Move" (15 seconds überleben in the PIXEL-mode), Kapitel 20 a Gauntlet through alle vier modes (je 10 seconds), the späten Kapitel 84–90 harte boss battles with erhöhter boss-HP and Modalitàfikatoren, and Kapitel 100 the boss battle against ONE_TRUE_ENDING.
to the Archetypen zählen eer anderem: SURVIVE, FIRST_AWAKENING, SCORE_TARGET, PERFECT_RUN, BOSS_ENCOUNTER, CHASE, MEMORY, ESCAPE, GAUNTLET, CONVERGE, SPEEDRUN, MIRROR_CONTROLS, CONSTELLATION, BLACKOUT, TWIN_TAP, COMBO_CHASE, HEARTBEAT, RHYTHM, GROW_SHRINK, FROZEN_TIME, SNIPER, AVALANCHE, ECHO, ORBIT, METRONOME, PROXIMITY, GRAVITY_WELL, STROBE, TETHER, CURRENT, SENTINEL, STORM, SPIDER, GLACIER, VOID, GHOST, MIRROR, EYE, PLAGUE, GENESIS and ENDING. boss-Kapitel schichten dazu Modalitàfikatoren wie speedup, blackout, mirror, shrunk, countdown, twin, phantom, drift, cracking, reflect, silence, giant or pulsesize.
Auf il/la letzten Textseite un capitolos con Gameplay viene il/la WEITER-Knopf ausgeblendet: Il/La einzige Weg prima dian è, il Szenario effettivamente a spielen. Un capitolo gilt erst als abgeschlossen, quando du sun Szenario vinci — at Misserfolg zeigt the game „✗ … TRY AGAIN" and führt zurück to the Story-Karte.
Ogni capitolo paga al Dots prima completazione, crescente da 30 Dots (capitolo 1) fino a 4000 Dots (capitolo 100). I finali d'atto pagano di più: capitolo 20 = 300, capitolo 40 = 500, capitolo 60 = 1000, capitolo 80 = 1500, capitolo 99 = 2500, capitolo 100 = 4000 Dots.
Per i capitoli ci sono opzionalmente narrazione in streaming. Nelle impostazioni sotto «STORY AUDIO» può essere scaricata su richiesta (download completo circa 860 MB). L'impostazione predefinita è Testo senza audio — la narrazione è puramente aggiuntiva.
Automatisch ruotanode Tages-, Wochen-, Monats- e stagione-missiones, le trofeon zahlen.
Il menu delle missioni ("📜 QUESTS", sottotitolo "DAILY · WEEKLY · MONTHLY · SEASONAL") raggruppa quattro finestre temporali più la scheda "★ PASS". È attivo un numero fisso di missioni per finestra:
I set di missioni saranno deterministico per periodo erzeugt (aus il Kalendertag, il/la Woche seit 2024, il Monat bzw. il Quartal). Il heisst: In un Zeitraper sehen tutti i giocatori le stesse missioni. Le quest completati pagano al riscatto Trofei, che confluiscono direttamente nel Season Pass.
| Tipo di missione | Cosa conta |
|---|---|
| SCORE_RUN | a Ziel-score in a einzigen Lauf erreichen (as/when Bestwert gezählt) |
| TOTAL_SCORE | Accumulare lo score totale su più run |
| RUNS | Gioca un certo numero di run |
| BOSS_DEFEATS | Sconfiggi boss (qualsiasi tipo) |
| BOSS_SPECIFIC | Sconfiggere un boss specifico (9 tipi di boss possibili) |
| COMBO_HIT | Raggiungere un'altezza di combo (contata come miglior punteggio) |
| POWERUP_USE | Usa power-up |
| POWERUPS_BUY | Acquista power-up |
| POOLS_CLEAR | Svuotare completamente i pool |
| TAP_DMG | Infliggere danno toccando |
| DEFLECTS | Bloccare gli attacchi |
| MODE_SURVIVE | Sopravvivere in una modalità specifica (4 modalità) |
| HIGHSCORE | Stabilire un nuovo highscore — dà la maggior parte dei trofei |
the Zielwerte and trophies skalieren with the Zeitfenster. a SCORE_RUN reicht täglich about from 150–300 Punkten (3 trophies) until saisonal 12'000–20'000 points (25 trophies). on the meisten zahlt HIGHSCORE: 5 trofei giornalieri, 10 settimanali, 18 mensili, 35 stagionali.
Wer a komplettes Zeitfenster leerräumt, bekommt zusätzlich a crate: Giornaliero → cassa rara, Settimanale → cassa epica, Mensile → cassa leggendaria. La pulizia completa dei Missioni stagionali assegna uno non ancora posseduto Skin mitico (o +200 Dots se li possiedi già tutti).
I punteggi obiettivo delle missioni e dei risultati sono valori di score visualizzati (il numero sullo schermo). La scala di punteggio interna può differire da questo valore.
Un pass di trofei di 30 livelli con traccia gratuita e traccia Pro.
I trofei delle missioni raccolti riempiono il Season Pass: 30 livelli, per 5 trofei per livello. Una stagione corrisponde a un Trimestre solare. Al cambio di stagione, trofei, livelli riscattati e der Pro-Status zurückset. Ricompensaen werden pro Spur der Reihe nach eingelöst.
for alle player without Kosten. the rewards richten itself after/to the Livellonnummer:
La traccia Pro costa 1.000.000 Dots (= 1 Dotollar). Essi sblocca inoltre a i Free-ricompensaen una proprio ricompensasreihe frei — incluso skins, Pet e Skill-ricompensaen.
| Per livello | Ricompensa |
|---|---|
| Livello 5 | cassa rara |
| Livello 10 | cassa epica |
| Livello 15 | Token di miglioramento abilità |
| Livello 20 | Pet leggendario |
| Livello 25 | Skin «pro_chrome» |
| Livello 30 | ★ THE WITNESS · abilità Pro |
| livelli rimanenti | 18.000 + (livello × 2.000) Dots |
La Sfida Quotidiana e il bonus di accesso separato.
La Sfida Quotidiana usa un seed fisso per giorno di calendario: Chi gioca la Sfida Quotidiana oggi affronta esattamente la stessa sequenza di ostacoli wie alle anderen. the Läufe run about the deterministische Seed-Maschinerie and are as/when Daily-Lauf markiert; the Todeskarte trägt the Banner „— DAILY CHALLENGE · <Datum> —".
Separatamente dalla Sfida Quotidiana, il bonus di accesso paga una volta al giorno, scalato per serie: 10 Dots (giorno 1), 20 (giorno 2), 30 (giorno 3), 50 (dalla serie 4).
a 34-achievements-Leiter in sechs tiers — plus a separates, reset-sicheres Schande-system.
Le/I Haupt-risultatos-Leiter („🏆 ACHIEVEMENTS", Untertitel „SIX TIERS · ∞ LAYERS DEEP") perfasst 34 risultati, strutturato in sei livelli. Ogni livello completato conferisce Dots, una skin esclusiva e un Titolo. Il tuo titolo visualizzato è sempre quello del livello più alto completato — e questo titolo viene anche memorizzato nella tua voce in classifica.
Esempi dalla classifica (con ricompensa in Dot): Chaos Master (punteggio 1000+, 50), This Is Fine (morire 1000×, 40), Rhythm Master (80 colpi a tempo, 600), The Unkillable (punteggio 20'000+, 4000), Beyond Reason (morire 100'000×, 12'000), All Seeing (tutti gli obiettivi al di sotto di Eldritch, 5000), Il Paradosso Complete (12'000). Si aggiungono 6 risultati di collezione dopo Pet-Anzahl (5 / 10 / 20 / 35 / 50 / tutti 52 Pet, ricompensaen di/da 80 fino a 9000 Dots).
| Livello | Titolo | Ricompensa |
|---|---|---|
| Leggendario | Iniziato del Caos | 200 Dots + Skin |
| Transcendent | Beyond Mortal | 500 Dots + Skin |
| Eterno | L'Immortale | 1.500 Dots + Skin |
| Eldritch | Caos Incarnato | 10.000 Dots + Skin |
| Paradoxical | Il Paradosso | 15.000 Dots + Skin |
| Oblivion | ??? | nascosto |
Freigeschaltet is/will about Schwellen-Prüfer for the verschiedensten Ereignisse — Tode, score, besiegte bosses, Gravity-Flips, sichere zones, überlebte boss- and mode-Kombinationen, Login-days. So verlangt about boss_slayer 10, boss_veteran 50 and boss_god 100 boss-Kills; gravity_god 2000 Gravity-Flips; pixel_surgeon 50 sichere zones. Manche achievements schalten itself kaskadierend selbst free (z. B. „All Seeing", sobald alle achievements until tier 3 erledigt are).
the achievements are zugleich the Schlüssel to the skill-Tree: he öffnet itself, sobald you almeno 5 risultati in almeno 3 categorie che hai collezionato.
Partuttil zur ehrlichen Leiter exèiert un zweites, sarkastisches System con esattamente 37 risultati di «vergogna». Celebra il fallimento: «TOO GOOD FOR THE TUTORIAL» (saltare il tutorial e poi fare meno di 100 punti), «THE PIPE WON» (ucciso da un tubo immobile), «IT HAD ONE HP» (morire contro il boss con 1 HP), «SUSPICIOUSLY GOOD» (punteggio 1000 nella primissima run) o «CLEAN SLATE, SAME YOU» (resettare tutti i dati del giocatore).
the Auslöser are überall verdrahtet: 25 Todesbildschirme, 50 Pausen, 20 Einstellungs-Aufrufe, 25 Lootboxen, 10 Duplikat-Ziehungen, Aufgeben mitten in the Lauf, Tode eer 2 bzw. 3 seconds, the lose a 20er-Combo, a Dot to wenig beim purchase, the wiederholte Antippen of the Menü-Punkts or of the Erzählers, 5 minutes Leerlauf in the Menü, the Stummschalten allen Tons and more. Etliche vergeben eigene «Skin della Vergogna»; chi ne raccoglie 5 ottiene "CONNOISSEUR OF FAILURE", e chi ne indossa uno deliberatamente attiva "WEARING IT WITH PRIDE". Alcuni sblocchi hanno persino le proprie scene animate.
Questo sistema archivia in un chiave di archiviazione propria senza il solito prefisso. È intenzionale: anche «RESETTARE DATI GIOCATORE» non può eliminarlo. Il commento nel codice lo dice chiaramente — «La vergogna è per sempre.»
the GLOBAL-Tafel with mode-Ranglisten — plus a controllato dal servere, verifizierte Online-Liste.
La schermata della classifica ("🏆 TOP DOTS", sottotitolo "GLOBAL LEADERBOARD") mostra le migliori run. Un interruttore [SWITCH] scorre tra le tabelle: MIXED → GRAVITY → DODGE → RESIST → PIXEL — also una gemischte Gesamtlèe più una proprio rangolèe per modalità.
L'archiviazione standard funziona tramite un interfaccia fornita dall'host with Rückfall on the lokalen Gerätespeicher. whether the „GLOBAL"-Tafel also tatsächlich about alle player hinweg geteilt is/will, hängt vollständig from the Hosting-Umgebung from — without a solche Host-Brücke is she/it/they locale al dispositivo.
Nel gioco c'è anche un client completo per una classifica online verificata dal server angelegt. he lässt itself from the server a Seed ausstellen (against „Seed-Shopping"), zeichnet jeden Tap on (until to 200'000) and reicht mode, score, Seed, Laufdauer and the Wiederholung to the Prüfung a; is he active, ersetzt he the lokale Tafel transparent through server-Daten. a eingebettete Prüf-Logik lehnt dabei unmögliche Läufe from (about „übermenschliche" Tap-Taktung).
Questa lista verificata, tuttavia, bloccato dietro un flag di feature: Si attiva solo quando il flag onlineLeaderboard è impostato e a angemeldetes account vorliegt. in the mitgelieferten Standard-Katalog is dieses flag spento («solo dalla fase 3»). Un catalogo fornito dal server può attivarlo in fase di esecuzione — la classifica online verificata è quindi controllato dal server e non garantito attivo nella versione predefinita.
Non sei tu a «salire di livello» — è la tua attrezzatura.
Anche se non esiste un livello giocatore, i singoli oggetti hanno comunque dei livelli. Sono descritti in dettaglio nelle loro pagine — qui solo una panoramica di come influenzano la progressione:
I Pet hanno livelli di costellazione da 1 a 6. Ogni livello dà circa +20 % sull'effetto passivo. Il numero di pet alimenta anche i 6 obiettivi di collezione.
Power-up lassen itself in fünf tiers with Dots verbessern; the Upgrade-Kosten steigen (100 / 250 / 500 / 1'000 / 2'000 Dots).
the skill-Tree has 75 Knoten, the with Dots freigeschaltet and gelevelt become — je after/to Seltenheit until to tier 3 until 5. he öffnet itself about the achievements (5 achievements about 3 Kategorien).
Inoltre, ci sono livelli di difficoltà volontari — «Heat» 1-6 (WARM a MELTDOWN) con un moltiplicatore di punteggio crescente (da 1,15× a 2,50×). Il tuo livello di calore più alto completato viene registrato come statistica di avanzamento. I dettagli su pet, powerup e Albero delle abilità si trovano nelle rispettive pagine.